蓋聶(遊戲《復活之秦殤前傳》中人物)

蓋聶(遊戲《復活之秦殤前傳》中人物)

蓋聶,目標軟體開發的遊戲《復活之秦殤前傳》中主角之一,玩家的第五個隊友。據遊戲後期蚩尤所言,蓋聶的祖先為黃帝的侍衛。

基本介紹

角色介紹,遊戲背景,關於加點,

角色演員介紹

蓋聶作為遊戲的五個主角之一,擁有職業為遊俠。遊俠這個職業能打,能抗,能跑,能跳(越過比較低的障礙)算是個比較全面的職業.
披荊斬棘披荊斬棘
穿心一擊穿心一擊
浪子回頭浪子回頭
龍飛鳳舞龍飛鳳舞
潛龍升天潛龍升天
遊戲劇情中蓋聶因為捲入刺秦案中而被秦軍圍攻,而其妻子為不拖累蓋聶而自殺。蓋聶傷心之餘加入主角尋找復活石的隊伍以圖復活愛妻。

遊戲背景

《秦殤前傳:復活》的故事發生在中國古代戰國末期,距今約2200多年。戰國末期,秦國異軍突起,成為戰國七雄中最強大的國家。秦國在積極謀劃統一六國的同時,還屢次向地處西南的百越地區進兵,西百越首領岩博一族盡滅,東百越的民眾在首領藍雄的帶領下與秦軍殊死抗爭。數年後,藍雄和大祭司赤環相繼離奇死亡,這背後究竟隱藏著什麼陰謀?藍雄的女兒藍薇為了尋找傳說中能夠使亡人復活的神器,踏入中原大地,開始了一段不尋常的旅程。
中原和百越之間的種種恩怨糾葛從何而起?神秘的獸人族是何來歷?遠古那場神之戰爭的究竟是什麼?人類為何會失去無窮的潛力?藍薇究竟能否使父親復活?面對並肩作戰的摯友,藍薇究竟該何去何從?玩家將一一在遊戲中找到答案。

關於加點

復活的五行系統比秦殤有了更大發揮,最明顯的是屬性點分配.其決定了角色的攻防等能力和使用高等級裝備的能力,如何分配屬性點,無疑是個探討的話題.
五種屬性各有特點,金決定攻擊和攻擊效果,木決定生命和生命恢復,水決定精氣和精氣恢復及輔助技能的效果,火決定閃避命中,土決定防禦,
從表面上看似乎加金屬性很占便宜,有攻擊力加成,其實不然,加金必然導致防禦力低下,殺敵範圍過窄,而其他屬性似乎不加攻擊,但有著強大的效果,加上自身提供的防禦閃避生命輔助等特點,足以彌補攻擊的不足.
由於屬性點有限,不可能都達到較高數值,故在分配屬性的時候必須突出重點.在玩復活一段時間後,個人覺得屬性點有兩種分配方式,這裡命名為1-1-3和1-2-2.
1-1-3,是指一種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,成為輔屬性,如12級裝備要求五行屬性15,那么在12級的時候就將輔屬性提到15,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘三項不加.
1-2-2是指兩種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,稱為輔屬性,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘兩項不加.
先看1-1-3,此分配法突出重點,適合攻擊性角色,如藍薇,藍薇的技能決定了她最好擁有火木兩種屬性,兩個屬性都可以作為主屬性和輔屬性.由於只能穿兩種裝備,導致防禦不足,但攻擊強大.金\土\水可以不加.
1-2-2教平均,適合防禦性角色,也就是適合當肉盾的角色,如梁虎,可以將木土作為穿裝備的輔屬性,金作為攻擊主屬性,由於金屬性本身增加攻擊力,可以彌補屬性點分散後攻擊力的不足.而木增加生命,土增加防禦,保障了其作為肉盾的作用.火水可以不加.
由此試分析一下其他職業的屬性分配法:
岩洪,擁有很好用的補血加防輔助技能技能,加上召喚,需要大量精氣,故適合將水屬性作為主屬性,由於防禦較低,可以選土火木作為輔屬性,以提高抗打擊能力,不適合金屬性.
彩欣,擁有最高速度和靈活,可以進一步加強,以火為主屬性,閃避高可以躲避傷害,故不需要再加木土,可以考慮將攻擊性的金和輔助的水作為輔屬性.
遊俠能跑能跳(有加命中閃避和跳躍技能),能攻能守(有強大的攻擊和防禦技能),可以當肉盾,也可以當主攻手,能力比較綜合,可以任選一個屬性為主屬性,選一兩個屬性為輔屬性.但不適合水屬性,如果非要加,可以考慮將水屬性作為輔助屬性,其他任意.
復活的五行系統比秦殤有了更大發揮,最明顯的是屬性點分配.其決定了角色的攻防等能力和使用高等級裝備的能力,如何分配屬性點,無疑是個探討的話題.
五種屬性各有特點,金決定攻擊和攻擊效果,木決定生命和生命恢復,水決定精氣和精氣恢復及輔助技能的效果,火決定閃避命中,土決定防禦,
從表面上看似乎加金屬性很占便宜,有攻擊力加成,其實不然,加金必然導致防禦力低下,殺敵範圍過窄,而其他屬性似乎不加攻擊,但有著強大的效果,加上自身提供的防禦閃避生命輔助等特點,足以彌補攻擊的不足.
由於屬性點有限,不可能都達到較高數值,故在分配屬性的時候必須突出重點.在玩復活一段時間後,個人覺得屬性點有兩種分配方式,這裡命名為1-1-3和1-2-2.
1-1-3,是指一種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,成為輔屬性,如12級裝備要求五行屬性15,那么在12級的時候就將輔屬性提到15,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘三項不加.
1-2-2是指兩種屬性只提升到剛好使用同等級裝備的數值,稱為輔屬性,剩餘屬性點全加在一種屬性上,稱為主屬性,其餘兩項不加.
先看1-1-3,此分配法突出重點,適合攻擊性角色,如藍薇,藍薇的技能決定了她最好擁有火木兩種屬性,兩個屬性都可以作為主屬性和輔屬性.由於只能穿兩種裝備,導致防禦不足,但攻擊強大.金\土\水可以不加.
1-2-2教平均,適合防禦性角色,也就是適合當肉盾的角色,如梁虎,可以將木土作為穿裝備的輔屬性,金作為攻擊主屬性,由於金屬性本身增加攻擊力,可以彌補屬性點分散後攻擊力的不足.而木增加生命,土增加防禦,保障了其作為肉盾的作用.火水可以不加.
由此試分析一下其他職業的屬性分配法:
岩洪,擁有很好用的補血加防輔助技能技能,加上召喚,需要大量精氣,故適合將水屬性作為主屬性,由於防禦較低,可以選土火木作為輔屬性,以提高抗打擊能力,不適合金屬性.
彩欣,擁有最高速度和靈活,可以進一步加強,以火為主屬性,閃避高可以躲避傷害,故不需要再加木土,可以考慮將攻擊性的金和輔助的水作為輔屬性.
遊俠能跑能跳(有加命中閃避和跳躍技能),能攻能守(有強大的攻擊和防禦技能),可以當肉盾,也可以當主攻手,能力比較綜合,可以任選一個屬性為主屬性,選一兩個屬性為輔屬性.但不適合水屬性,如果非要加,可以考慮將水屬性作為輔助屬性,其他任意.

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