蓄波擋

蓄波擋(一種拍手遊戲,Hand Clapping Game,HCG)作為一個經典的遊戲,深受中小學生的喜愛。很多時候一群夥伴聚在一起,或許沒有各種各樣的遊戲素材,或許對一些複雜的遊戲的規則不甚了解,或許沒有一個大家能夠同時參與的遊戲。然而,經過了2年時間發展的蓄波擋彌補了這個缺憾。你們即將接觸的,是蓄波擋目前最受歡迎的規則——“標準8血暴氣”。

基本介紹

  • 中文名:蓄波擋
  • 外文名:Hand Clapping Game
  • 性質:一種拍手遊戲
  • 縮寫:HCG
基本規則,基本招式,限定招式,暴氣,“沸血之矛”——翻倍效果,總結以及現實遊戲說明,

基本規則

蓄波擋是由“招式”構成的。每個回合,所有在場上(即沒死)的玩家同時發出“招式”(用手勢來表示)。
招式的基本屬性:
名稱、手勢
招式類型:攻擊招式/防禦招式/蓄力招式/特殊招式(不過,在標準8血暴氣中沒有特殊招式)
攻擊招式有“攻擊力”屬性和“攻擊類型”屬性;防禦招式有“防禦力”屬性。
發動條件以及代價(COST):未滿足條件不能發動;發動時需要支付代價,否則不能發動。
招式效果:描述招式的作用。對於特殊招式,效果就是核心。
隨後,進入結算階段。
COST結算:自己發動招式時,扣減COST(代價)的東西。不夠者算為違規,在非正式的遊戲中,全體玩家重新出招(或按照事先約定進行懲罰);在正式的遊戲中違規者出招無效並“暴死”(立即判為死亡)。
此外,如果一個人出的手勢有問題(模稜兩可或者根本沒有這種手勢),也算違規。
結算階段先結算特殊效果,再結算傷害(詳見後文)。
傷害結算規則:
每個人都有血量(HP,Health Point,生命值),在這種模式中,遊戲開始時HP是8。
有的攻擊招式直接命中目標,則自己對其造成攻擊力數值的傷害,即目標扣減攻擊力數值的HP。
有的攻擊招式打中的目標擁有防禦力(正在使用防禦招式),如果攻擊力>防禦力,則自己對其造成(攻擊力-防禦力)HP的傷害。(否則沒有傷害)
有的攻擊遇到“迎面”的攻擊時,攻擊力較高者對攻擊力較低者造成攻擊力差值的HP傷害。如果攻擊力相同,則抵消(互相沒有傷害)。
有的攻擊沒有打中目標,不會造成傷害。
在傷害結算中(甚至傷害結算前),有的人的血量可能已經扣減到0,但是其發出的招式的效果仍然會結算。由於受到傷害致使血量小於等於0的玩家在傷害結算過程中死亡。(多名玩家同時死亡時不分先後)
隨後,如果有未受傷害的玩家HP<=0(可能由於代價支付),也死亡。這個死亡比傷害死亡略微晚一步。
規定:組隊賽中,自己對隊友(除自己外,和自己一個隊的人)造成的傷害為0。
總之,一回合分為:出招階段支付代價階段效果結算階段傷害結算階段生存判定階段
出招階段,所有存活玩家出招。
支付代價階段,判斷每個招式的合法性,然後將招式的代價進行支出。
效果結算階段,將招式的“特殊”效果進行結算。
傷害結算階段,對攻擊招式產生的攻擊進行結算。在這個階段由於受到傷害導致HP≤0者在這個階段死亡,兇手為所有在這回合對自己造成傷害的人。
生存判定階段,剩下的HP≤0的玩家在這一階段死亡。
遊戲的結束
遊戲結束條件:只剩下1名玩家存活,這名玩家獲勝;如果是組隊賽,只剩下1個隊擁有存活玩家時,這個隊獲勝。
此外,所有玩家死亡,視為平局(哪怕有先死後死,都算平局)
要注意的是,任何階段完畢後,如果遊戲結束條件已達成,立即結束所有結算。
遊戲的目的
保證自己生存,令所有敵人死亡。

基本招式

以下11個招式可以使用任意多次。
招式名稱
招式手勢
招式屬性

手握拳。
類型:蓄力招式。
效果:獲得一個蓄。
(“蓄”是遊戲中一個玩家擁有的能量的量度。遊戲開始時,所有玩家的“蓄”量為0)
(小)波
“剪刀”狀,豎著的,對準目標。
招式類型:攻擊招式。
COST:1個蓄。
效果:對目標發起對地攻擊。
攻擊類型:弱氣彈。
攻擊力:1。
(註:一般情況下,人都在地上。)

2指與3指並在一起,橫置。
類型:防禦招式。
效果:對所有對地攻擊自己的攻擊起抵禦作用。(自己遭受多次攻擊時,每次攻擊的結算,防禦都有效)
防禦力:1。
大波
“剪刀“狀對準目標,橫置。
COST:2個蓄。
類型:攻擊招式。
攻擊類型:強氣彈
效果:對目標對地發動攻擊。
攻擊力:2。

2指與3指並在一起,指向上方。
類型:防禦招式。
防禦力:0。
效果:跳在天空中,避開對地攻擊。
(註:雖然這是防禦招式,但是有可能導致自己受到更大的損傷。)
沖天波
正著豎起大拇指指向目標。
COST:1個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對目標的天空中發動攻擊。
攻擊類型:弱氣彈。
攻擊力:1。
(註:這個招式只能打到空中的敵人,不能打到地上的敵人。)
跟蹤波
伸出1指與5指,對準目標。
COST:2個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對目標發起攻擊,此攻擊無法躲避。
攻擊類型:弱氣彈。
攻擊力:1。
(所謂“無法躲避”,又稱跟蹤效果,是指其方向將根據目標的位置而定,指向目標。無論在地上還是天上,都能打到。)
超擋
2345指並起,擋在身前。
COST:1個蓄。
類型:防禦招式。
效果:對所有對自己的攻擊起抵禦作用。
防禦力:5(有改動,以前是6)。
空襲
手以槍狀(1、2指)伸到空中,並指向目標。
COST:2個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:跳在空中,並對目標(從天向地)發動攻擊。
攻擊力:1。
攻擊類型:弱氣彈。
襲天波
手以爪狀朝天。
COST:2個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對天空中的敵人發動攻擊。(AOE)
攻擊力:2。
攻擊類型:強氣彈。
(註:有多個敵人時,對每一個敵人的攻擊力均為2。)

爪狀對準目標。
COST:2個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對目標發動攻擊;當目標(從地對地)對自己發動強氣彈攻擊時,對方對自己的攻擊力變為0。
攻擊類型:格鬥。
攻擊力:1。

限定招式

以下5個招式擁有強大的效果,所以在一局遊戲中,每名玩家至多使用一次。
招式名稱
招式手勢
招式說明
凌空暴擊
在“空襲”的基礎上伸出3指與2指並在一起。
COST:3個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:跳在空中,對目標對地發動攻擊。
攻擊類型:強氣彈。
攻擊力:2。
原型:空襲。(在真正的遊戲中,很可能出一個已經使用過的限定招式。這時的處理方法是:視為這個玩家使用其對應的“原型”招式)
暴抓
手以爪狀對準目標,推出去抓緊。
COST:3個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對目標對地發動攻擊。當目標從地面對自己對地發動強氣彈攻擊時,對方攻擊力變為0。
攻擊力:2。
攻擊類型:格鬥。
原型:抓。
超波
伸出234指張開,對準目標。
COST:3個蓄。
效果:對目標發動對地攻擊。來自天空的對自己的對地的氣彈攻擊反向彈回(變為地對天攻擊,攻擊力不變)。
攻擊力:3。
攻擊類型:強氣彈。
原型:大波。
(蓄波擋的大規則中雖無隊友傷害,但有對自己的傷害。空中氣彈攻擊打在超波上被彈回時是自己對自己造成傷害。)
暴襲
手以爪狀對天空,並顯得更尖銳。
COST:3個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:對空中的所有敵人發起攻擊。
攻擊力:3。
攻擊類型:強氣彈。
原型:襲天波。
空中輪舞擊
伸出125指(非常6+1)放在空中對準目標。
COST:3個蓄。
類型:攻擊招式。
效果:跳躍在空中,對目標發動攻擊。該攻擊具有跟蹤效果。
攻擊力:1。
攻擊類型:弱氣彈。
原型:空襲。
(“跟蹤效果”,可以理解為空中的“跟蹤波”。)

暴氣

玩家可以無視蓄量COST發動招式。即當自己的蓄量小於招式的COST時,依然可以使用招式。
玩家蓄量COST不夠時觸發暴氣:首先,當前蓄量清零。然後,流失一點HP作為COST,視為成功發動招式。
暴氣流失HP是在COST支付階段。即使一個人的血量此時是零甚至是負的(當然在8血暴氣中不可能),也不會立即死亡。傷害結算過程中,只要未受到傷害,就不會立即死亡,而受到傷害的人只要HP<=0就掛(哪怕是暴氣和受傷共同促成的)。如果傷害結算完畢後勝負未分出,這些暴氣的人才會死亡。換言之,有可能獲勝者的生命值是0。

“沸血之矛”——翻倍效果

沸血之矛是當一個人在回合結束階段HP<=2時,獲得的一個技能。此後,這個人的攻擊力翻倍(必須發動)。
註:招式類型、效果不會變。小波不會被抓掉。超波彈回的招式的攻擊力不因超波的翻倍而翻倍。

總結以及現實遊戲說明

以上是蓄波擋“標準8血暴氣”規則。
大家在玩的時候,一般用一隻手先錘2下以保持節奏,從而便於同時出招。如果有人明顯後出,應該使這回合作廢,所有人重新出招。出招完成後大家迅速計算自己的血量、蓄量並進行下一回合。在場面較亂的情況下,暫停然後分別結算全局的傷害,隨後每個人報出自己的血量和蓄量。在關鍵時候,還要報出限定招式的使用狀況。
8血暴氣模式的一個優點是:把招式用一隻手表示。當然可以讓某個或某些甚至全部玩家都控制2隻手(代表2個人)。不過,這樣的話血量、蓄量和限定招式使用狀況太多,不容易記憶。所以這個優點形同虛設。
很多人玩的是個人賽。由於存在嘲諷因素,可能導致有些人被猛烈攻擊。一般約定第一名是最後生存下來的人,而其餘的人的名次由造成傷害總值(如果把別人打成負血,也算造成了本該造成的傷害)決定。當然也可以按殺人數或生存時間排名。事先約定好就可以。
組隊賽一般分為2個隊(否則仍存在嘲諷因素)。雙方都力爭消滅對方。如果人數為奇數,則需要一個人為中立,獨自一隊,目的是先平衡雙方實力,成為最後的倖存者。

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