世界觀
500年後 花果山·萬妖谷
一場曠世持久的神魔大戰
悟空兵敗,妖族瀕臨滅絕
牛魔王、獅駝嶺、盤絲大仙、黑風寨...
那些曾經響徹宇內的妖精軍團都已隕滅。
但妖者,真如他們所說的罪惡難恕?
神者,真是利萬民而不爭?
探清妖族真相,組建自己的妖精軍團。
別讓它們被傳說永遠的淹沒在谷底
天何上,地何下,鬥戰何時熄?
故事背景
故事發生在花果山萬妖谷,孫悟空率領妖族大戰天兵天將的前夕,講述鬥戰神的前傳事跡。盤古開天闢地之時,從天地神劫到三界反目,玩家跟隨劇情探清妖族的真相,同時背負著妖族復興的偉大使命。玩家組建並壯大自己的妖精軍團,遊歷四大部洲,讓所有妖族都參與到萬妖谷大戰中去,為妖族的生存爭取最後一寸曙光。
遊戲評測
《萬妖谷》是2014年的一款強調互動和策略的卡牌遊戲。遊戲5月初二次封測開啟,很幸運小編拿到了遊戲封測的激活碼,今天為大家帶來萬妖集結的《萬妖谷》遊戲評測。
遊戲故事背景發生在花果山萬妖谷,孫悟空率領妖族大戰天兵天將的前夕,講述鬥戰神的前傳事跡。盤古開天闢地之時,從天地神劫到三界反目,玩家跟隨劇情探清妖族的真相,同時背負著妖族復興的偉大使命。玩家組建並壯大自己的妖精軍團,遊歷四大部洲,讓所有妖族都參與到萬妖谷大戰中去,為妖族的生存爭取最後一寸曙光。(我去,說半天這題材就是老套的西遊題材。)
畫面
遊戲畫面為3D人物,2D的場景。人物畫面風格偏向Q版。遊戲場景精美,色調靚麗。整體給人感覺風格偏向日韓,遊戲怪物人設豐富,有漂亮的軟妹紙女性怪物,也有鐵血真男人的帥哥或野獸型妖怪。由於遊戲採用回合卡牌的戰鬥方式,導致了遊戲戰鬥時候技能效果略簡單粗糙,(攻擊完全沒有攻擊動作以及技能彈道許多妖怪攻擊完全沒有技能效果),不過遊戲還在封測後續有可能添加技能,以及妖怪動作。
玩法
遊戲玩法主要分為1.任務升級 2.掠奪 3.以及家族系統後解鎖的獵場,聯賽,高級聯賽(沒加入家族無法解鎖,也在這裡可以看出遊戲偏向策略以及團隊性)4.萬妖谷BOSS。遊戲獲取妖怪的途徑有三種1.遊戲中任務抓取。2.商店花費鑽石解封。3.金幣招募。遊戲玩法給小編感覺更趨向團隊作戰。遊戲突破性的放棄了6人作戰的傳統卡牌組隊模式,選擇了無上限軍團作戰方式。玩家可以無上限花費金幣招募妖怪擴充軍團,提升站力。遊戲玩家唯一的技能系統,在為加入家族的時候只能學習倆個。至於遊戲的策略性表現在升級加點上。(如何合理分配加點是門學問,小編表示智商捉雞)。
遊戲升級可選擇的點數分配界面
遊戲的捉妖系統
每一個遊戲的開發都有一個賣萌的心,小編表示呵呵!
總結
1.遊戲有許多創新的玩法,遊戲側重策略養成。2.遊戲完成度不足遊戲給小編感覺只完成大體框架,許多功能和細節還在研發中。3.遊戲雖然有幾種模式但是吸引力都不足,沒有了動作遊戲的爽快,也沒有絢麗的技能。擁兵百萬妖怪的成就感暫時也沒有地方展現。SO只能等後續加強。已有的遊戲內容告訴我們,《萬妖谷》是一個養成卡牌偏向策略的遊戲,有興趣的搞友可以關注搞趣網發放的激活碼來體驗下載遊戲。
遊戲特色
鬥戰不熄,軍團未贏夠萬妖谷滿足玩家的收集欲望,玩家可以無上限組建自己的軍團
千萬軍團組建,摒棄6人作戰,忘記前排後排遊戲中的戰鬥不在分前排後排,軍團作戰,妖將帶領妖兵軍團衝鋒陷陣
殺人奪標,問戰四方;狂暴PK,唯我無雙玩家PK新玩法,萬妖谷野外隨意挑戰對手,帶上你的軍團掠奪四方玩家
國戰、幫戰、PK戰,戰無止境家族戰鬥拉開帷幕,家族與家族對戰,國家與國家對戰,或單挑或群毆,隨心所欲
獵場通商,演武建設;人人為我,我為家族互幫互助共建家族,家族活動開不停,技能提升玩家實力,又能收集家族建設資源
次數攻擊,分級獎勵;全民參與,萬人敬仰全服玩家挑戰萬妖谷終極boss,全新獎勵方式,全民有份。多維度排名,屌絲也有春天