英雄請留步

英雄請留步

《英雄請留步》是由愛撲遊戲推出的首款寫實類角色扮演類網頁遊戲。由愛撲遊戲最精英的研發團隊潛心打造,由愛撲遊戲官方平台“千一遊戲”運營。遊戲以《水滸傳》為背景,玩家將扮演梁山首領與108將共同作戰匡扶大宋。《英雄請留步》畫面精緻,架構宏偉,劇情豪邁壯闊,濃郁的水墨風再現宋朝的街景世態,及水泊梁山的秀麗風景。遊戲以“趣味”“自由”“多模式”為核心,結合了RPG,SLG,EDU等多種玩法,滿足各類玩家的需求;PVP與PVE的多重戰鬥模式,讓您感受水滸108將驍勇善戰,逐鹿天下的快感。

基本介紹

  • 中文名:英雄請留步
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 遊戲平台:千一遊戲(1001G)
  • 開發商:愛撲遊戲
  • 發行商:愛撲遊戲
  • 發行日期:2013年12月
  • 主要角色:武者,箭手,軍師
  • 畫面:2D
  • 遊戲題材:水滸/歷史/武俠
遊戲背景介紹,開發運營商,職業介紹,特色系統介紹,練功系統,五行系統,遊戲主界面,武將模組,武將職業與武將攻擊方式,武將職業與武將站位,武將職業與武將種類,速度,力量、敏捷、智力、生命,物理攻擊、物理防禦,法術攻擊、法術防禦,綜合戰力,武將品質,升級,武將搭配,戰鬥模組,裝備模組,裝上裝備,卸下裝備,裝備強化,查看裝備屬性,查看圖紙材料道具屬性,任務模組,系統定位,與其他系統模組關係,副本模組,普通副本,精英副本,觀星模組,基本信息,操作,酒館模組,蕩寇模組,系統定位,操作,挑戰當前山頭關卡,山頭武將招降,掃蕩山頭,重置山頭,領取已占領山頭獎勵,城寨模組,系統概述,城寨升級,進行城寨全局建設,主界面,社交模組,《英雄請留步》新人全攻略,原畫截圖,

遊戲背景介紹

《英雄請留步》是上海愛撲網路有限公司開發的以水滸傳故事為背景的一款橫版RPG類型的遊戲。創新的水滸劇情,時尚個性的人物設定,極具蒐集性的玩法,完全創新的遊戲系統,都會讓你對這款遊戲愛不釋手。
遊戲故事發生在北宋末年,徽宗暗弱,奸臣當道,民不聊生,各地英雄豪傑紛紛揭竿而起,抗爭朝廷。而此時宋朝北方的契丹遼國,女真金國,西方的神聖羅馬帝國,還有一海之隔的東瀛倭國,都覬覦著中華大地這塊肥肉,可謂危機環伺,內憂外患,大亂一觸即發。主人公因為一次車禍從現代穿越而來,在石碣村邂逅吳用、阮氏三雄等人,從而捲入了一場智取生辰綱的風波,期間結識了魯智深、林沖、武松等一眾豪傑,更巧遇九天玄女,得知自身乃天魁星下凡,肩負著集結天罡地煞108將、替天行道、匡扶中華之重任。
你是否有當年收集水滸卡片的記憶呢,那么在遊戲中你會隨著遊戲的進程和劇情的發展不斷結識新的好漢,鋤強扶弱,打抱不平!,最終將水滸108將都收入自己的麾下!可以擁有自己的城寨!招到的108將也將在城寨中各司其職,城寨也將隨著遊戲的進程逐漸壯大!還猶豫什麼呢?趕快帶領著自己的兄弟們,一起攘除奸凶,保家衛國吧!

開發運營商

愛撲是一家網路社交遊戲的開發和運營商。我們專注於向玩家提供基於虛擬社區模式和生活模擬題材的多人線上遊戲,並在產品的設計和運營中傳達健康、勤勞、友愛的遊戲理念。我們的代表作品包括養成型虛擬社區《皮卡堂》。
愛撲成立於2008年3月,核心團隊中集結了多位經驗豐富的虛擬社區類產品管理、研發人員。愛撲倡導“大家一起玩才好玩”的社交遊戲理念,以為中國青、少年網際網路用戶提供健康、綠色、創新的優質服務為使命。

職業介紹

武者
武者擁有高超的防禦能力,且自身血量較厚,高格擋,不論是近戰還是遠程,武者都能擁有能將其打敗的高超能力。
箭手
箭手是遠程物理攻擊的霸者,他們擁有高爆發力,擅長將敵人拉開距離進行攻擊,然而相對高攻擊力,箭手防禦力則較低。
軍師
軍師擁有高超的智慧和強大的法術。他們神機妙算,擅長使用法術攻擊對付敵人,且不會被格擋。

特色系統介紹

練功系統

英雄請留步練功是給沒那么多時間玩遊戲的朋友準備的
玩家只要站著不動或者下線就能獲得經驗,這樣一來即使沒有別人玩的時間長也不會落下太多
英雄請留步練功系統一次最多可以修煉24小時,24小時候就沒有經驗增長了
各位玩家記得及時領取練功經驗

五行系統

五行系統是一個附著於裝備系統之上的強化系統,利用蕩寇系統的日常產出,增強裝備的各項屬性
五行系統是一個非常耐玩的強化系統,通過洗鍊屬性,可以消耗大量的資源,獲得高級屬性,形成一個良性“投入-產出-強化”的循環
蕩寇的山頭掉落金木水火土五類珠子,可以鑲嵌到裝備上提升裝備屬性
每個五行珠對應1-3個屬性槽
每種五行珠都對應藍色紫色金色3種品質
每個裝備都有金木水火土五行孔,可以鑲嵌對應的五行珠

遊戲主界面

下面是遊戲主界面的截圖

武將模組

武將是整個遊戲的核心之一,通過不斷的收集各種武將,一方面玩家可以獲得更強力的武將用於戰鬥或者輔助性的對戰鬥武將進行加強,一方面因為武將的增多也能在收益上獲得一定的提升。
武將屬性之間關係

武將職業與武將攻擊方式

物攻
法攻
近程攻擊
衛軍、武者、猛將
遠程攻擊
箭手、斥候
軍師、參軍

武將職業與武將站位

前軍
中軍
後軍
武者

箭手

軍師

衛軍

斥候

參軍

猛將



武將職業與武將種類

玩家初始可選擇的就是武者、箭手、軍師3種職業
主角
武將
武者


箭手


軍師


衛軍

斥候

參軍

猛將

速度

速度由敏捷、天賦和裝備決定(後續系統還會加入其他影響因素,暫不考慮)
speed= (Legerity+ Weapon加成)xGift加成。比如我有武將A,敏捷為100,裝備加敏捷100,天賦為速度加成1%,則最後速度=(100+100)x101%=202

力量、敏捷、智力、生命

此4屬性由武將類初始屬性、屬性成長值、天賦和裝備決定(後續系統還會加入其他影響因素,暫不考慮)

物理攻擊、物理防禦

物理攻擊和物理防禦由武將的力量、天賦、裝備決定(後續系統還會加入其他影響因素,暫不考慮)

法術攻擊、法術防禦

法術攻擊和法術防禦由武將的智力、天賦、裝備決定(後續系統還會加入其他影響因素,暫不考慮)

綜合戰力

根據等級、各項屬性、兵器等級、等因素按照公式計算出的武將綜合戰力,直觀反映武將當前的強弱狀態。

武將品質

根據武將力量、敏捷、智力、生命成長值決定

升級

每個武將都可以通過戰鬥、完成任務、活動獎勵、使用道具、城寨訓練等方式來獲得經驗值。根據經驗等級映射表,武將可以隨著經驗值的累積而升級。
每當武將升級,都會自動觸發武將各項屬性值成長,成長規則見本文檔數值體系中武將屬性之間關係描述,力量、敏捷、智力、體力因為等級而自動成長,而武將速度、物理攻擊防禦、法術攻擊防禦、綜合戰力隨著此4項基本屬性的成長而成長。

武將搭配

首先,70級所謂的終極武將一般是猛將李逵,猛將扈三娘,參軍公孫勝,衛軍呼延灼。其中呼延灼可謂是一帶衛軍的標準啊,自黃信淘汰下來後,一直沒有其他武將能撼動呼延灼衛軍的地位,這是主流武將配置。
其次,分析每個位置的武將。參軍中公孫勝是必須的,一個隊伍里至少要包含一個術攻武將,以免對方物防疊的很高。而公孫勝是70級是出現武將中術攻發揮最好的,因為他的技能可以提升自身30%術攻。
再看物理輸出武將 ,兩個爆將的選擇問題。李逵是高輸出高暴擊,再加上戰鬥天賦是破擊天賦,技能又是"攻擊敵方前軍,造成240%的傷害。提升自身暴擊15%,持續2回合。提升自身物攻15%,持續2回合。"本身技能也是提高物攻和暴擊,所以成為當之無愧的物理輸出武將首選。
在第二個爆將的選擇上,大多數玩家選擇的是扈三娘(也許是她長的比較漂亮是宅男們心中的女神)。可千萬別小看水滸中的女性武將,扈三娘的技能是:"攻擊敵方中軍,造成150%的傷害。"再加上扈三娘自身是速度天賦,出手比較快,使她成為萬千寵愛。
最後,我們看下衛軍的選擇。只要玩過英雄請留步,都會記得呼延灼。因為在收服招募呼延灼時玩家也是歷經千辛萬苦啊。不過這些都是值得的。
呼延灼技能:攻擊敵方全軍,造成40%的傷害。提升自身格擋15%,物防15%,持續2回合。
呼延灼戰鬥天賦:玄武守護(提升自身格擋)
可以看出呼延灼又有全軍傷害,又有格擋,在配合裝備、神命星宿提升生命值後,可謂是一夫當關萬夫莫開啊。當然,英雄請留步不是簡單地加減法這么簡單,一個屬性的提升還要看天賦加成四維基礎屬性加成等階段,在同等資源投入的情況下,一個物防裝備裝備在具有戰神護體天賦的呼延灼身上,可是如虎添翼。
結論,以上一套武將選擇是當前70級最常規的終極選擇,當然也有很多玩家會換掉其中一個武將,換成一個具有控制技能的或者特殊技能的武將

戰鬥模組

通過各種副本關卡,玩家可進行pve或pvp的戰鬥,通過布陣頁面,玩家可在戰前進行陣型的調整,拖動即可。
不同的武將會有不同的位置限制,分別是前中後;不同的武將會有不同的技能,這些技能會產生不同的效果,有些是己方增益,有些是對對方的限制,有些僅僅只是特殊的傷害效果。
左邊的常用武將列表中最多只能有7人,多出的武將會在武將倉庫列表中顯示,通過拖拽武將可以實現武將更換。

裝備模組

裝上裝備

基本流程圖
判斷是否可以裝備裝上裝備?
英雄請留步中裝備沒有職業限制,如果是使用拖拽方式,需要將裝備拖拽到合適裝備的位置,否則裝備失敗;如果拖拽到了合適的位置,該位置上已經有裝備,直接替換。

卸下裝備

基本流程圖
判斷是否可以卸下卸下裝備?
背包中是否有空位?如果沒有空位,自然無法卸下裝備。
如果是使用拖拽方式:拖拽到空位,卸下成功;拖拽到非空位,判斷此位置的道具是否是與拖拽裝備同部位的裝備,如果是,可以調換位置,否則卸下失敗。

裝備強化

基本流程圖
強化作用
提升裝備的等級,裝備等級越高,各項屬性值加成越高。
強化等級
英雄請留步中裝備分為1-100級(對應武將等級),每10級為一個階段。
強化條件
強化成功率:尋將記中強化成功率必定是100%。
強化冷卻時間:尋將記中強化沒有冷卻時間。
銅幣:強化需要消耗銅幣,如果銅幣不足,不可強化。
裝備等級:已經滿級(100級)的裝備,無法再進行強化。
主角等級:雖然裝備可以強化超過除主角外武將的等級,但不可以強化超過主角等級,即使此裝備不是在主角上。
強化消耗:銅幣。

查看裝備屬性

在背包、武將、強化、進化面板中,可以查看裝備的詳細屬性,包括裝備的名稱、裝備圖片、強化等級、需求等級(可以發揮裝備品質和等級的武將等級)、各項屬性加成、出售價格。
查看方式:滑鼠移到裝備的圖示上。

查看圖紙材料道具屬性

在背包、武將、進化面板中可以查看圖紙、材料等道具的詳細屬性,包括道具的名稱、道具圖片、道具描述、道具售價,如果是圖紙,還需要顯示對應進化裝備所需的材料
查看方式:滑鼠移到對應道具的圖示上。
點擊主界面下方的角色按鈕即可打開裝備面板,當獲得裝備後雙擊即可進行裝備與卸載操作,裝備一共六種,武器、盔甲、腰帶、頭盔、護腕、戰靴。不同位置的裝備會為角色增加不同的屬性。通過主界面下方的強化按鈕可以對各個部位的裝備進行強化。

任務模組

系統定位

作為一個玩家耳熟能詳的任務系統,意義不言而喻:為玩家建立短期目標,指引玩家熟悉遊戲系統,引導玩家進入遊戲劇情,玩家升級和獲取基本資源的主要途徑之一。

與其他系統模組關係

1劇情動畫
部分任務在完成任務的時候需要播放指定的劇情動畫。
2劇情武將加入
英雄請留步中某些任務,在完成後會播放對應劇情動畫,劇情動畫播放完成後可以有劇情武將加入,彈出武將加入的面板。
3功能開放
部分任務在完成任務的時候會開放某個功能,相應功能圖示出現,功能提示信息展示。
4副本關卡
部分副本關卡需要在玩家接受某個任務後的條件下才會開放。
5自動尋路
任務追蹤面板中對於任務目標需要有自動尋路功能。在接受主線任務的時候會自動尋路到任務目的地。
任務面板中點擊任務目標或者相應npc名字,可以自動尋路到目的地。 玩家可通過有任務提示的npc獲取任務。
當達到接受任務的條件時,除了在場景中能看到有任務提示的npc外,在右方的任務追蹤列表的可接系統列中也可看到所有可接任務。
點擊npc後可選擇圖中紅色框內的黃色字型獲取任務
接受任務後,可在主界面右方的任務追蹤列表的當前系統列中看到所接受的任務,如下圖所示。且角色會自動尋路並打開關卡。
任務完成後,主界面右側任務追蹤列表中的相應任務會變為綠色並寫有已完成字樣,將其點擊角色會自動尋路到對應npc並打開提交該任務面板。
點擊面板中的綠色字型即可獲取完成任務的相應獎勵。部分任務會觸發相應的劇情。

副本模組

副本主要包括:普通副本精英副本,通過副本傳送點可打開普通副本列表。

普通副本

打開後可選擇要攻擊的關卡,已過關卡可進行掃蕩。
輸入戰鬥次數會自動顯示需消耗的體力,點擊開始戰鬥花費時間倒計時開始,每隔一段時間體力會降低5點,且左邊窗體中會顯示此次戰鬥的收益,掃蕩中途可強制退出。

精英副本

通過主界面右上角的精英按鈕可打開精英副本列表,精英副本在31級開放。成功擊退精英boss可隨機獲得同級別不同部位的裝備圖紙。每日可根據vip等級重置精英副本。

觀星模組

基本信息

當玩家到達24級時可開啟觀星系統。通過場景npc或者主界面可以打開觀星系統界面。
開放4個星座,青龍、朱雀、白虎、玄武。玩家每到達一定的等級就開放一個新的星座。越往後的星座獲得的星宿越好。
每個星圖有若干可以點亮的星星,每點亮一顆星星需要消耗銅幣,根據點亮星星的實際情況,生成星宿。
觀星系統產出的星宿可以裝備到武將的身上,武將隨著等級提升,最多可以裝備8個星宿,裝備星宿可以提升武將的各項戰鬥數值。星宿之間可以進行吞噬,達到星宿升級的目的。

操作

1)星座分類:
已經開啟的星座有青龍、朱雀、白虎、玄武不同的星座對應不同的背景圖,不同的星星分布,不同的星宿獎勵。
2)星座的開放條件:
星座的開放以玩家通關某個關卡作為條件。
點亮星星是獲得星宿的前提條件,在不同的星座中,根據點亮星星的情況,可能生成不同的星宿
3)點亮星星條件:
足夠的銅幣。每點亮一顆星星需要消耗一定的銅幣。
4)奇觀:
所有星星被點亮,即為奇觀。此外,消耗一定的元寶也可直接生成奇觀。
5)生成星宿
生成星宿規則
至少一顆星星點亮後,都可以點擊【生成】產生星宿。至少有一顆星星點亮情況下才能點擊【生成】
星宿背包至少有一個空位【生成】星宿可能生成星宿獎勵,也可能生成星宿碎片。
6)星宿吞噬
吞噬作用:每個星宿都有對應的被吞噬經驗
吞噬其他星宿可以增加星宿經驗,經驗提升,等級提升,屬性增強。
吞噬操作:將星宿A拖拽到星宿B上,判斷星宿B是否具有吞噬星宿A的條件。
一鍵吞噬背包所有星宿:星宿背包中的星宿可以使用一鍵吞噬功能,該功能默認找到背包中品質、星宿經驗最高的星宿,自動吞噬背包中其他星宿。
7)星宿兌換:
使用不同的星宿碎片可以兌換不同的星宿和流曜星(吞噬流曜星可獲得大量經驗)
8)裝備星宿:
裝備條件:武將可裝備星宿數量限制。每個武將可裝備的星宿有數量限制,隨著武將等級的提升,可裝備的星宿數量也相應增加,最多可裝備8個星宿。
裝備星宿操作:在裝備星宿界面中,將星宿背包中的星宿拖拽到武將空閒的星宿位置上,如果符合裝備的條件,即裝備成功。
在裝備星宿界面中,將星宿背包中的星宿拖拽到武將已經裝備的星宿位置上,判斷是否符合吞噬條件,如果即符合星宿吞噬條件,又符合吞噬後星宿裝備條件,則吞噬成功且裝備成功。
9)卸下星宿:
星宿卸下條件:星宿背包中有空位
星宿卸下操作:在裝備星宿界面中,將武將裝備的星宿拖拽到星宿背包的空位上,則卸下成功
在裝備星宿界面中,將武將裝備的星宿拖拽到星宿背包的星宿上,如果符合星宿吞噬的條件,則吞噬成功且卸下成功。
點擊觀星可隨機點亮圖中的星星,同時會消耗一定數量的銅幣。點擊生成即會獲得不同的星宿,獲得的星宿可在星宿包裹中找到。點亮的星星越多,獲得星宿的機率越大獲得的星宿越好。當只有有連線的星星被點亮時,獲得的星宿將會是該星座中能獲得的最好的星宿之一。
通過點擊星宿包裹可打開星宿裝備面板
將獲得的星宿拖入到人物周圍的已解鎖的星宿空位中即可為其裝備所選星宿,同種星宿只能裝備一個。星宿可互相吞噬以進行升級。

酒館模組

(一)名詞解釋
名詞
解釋
備註
酒館大廳
通關劇情武將駐留的地方
招募
武將招募需要符合的材料
結交
挑戰武將的前提條件
挑戰
對於符合條件的武將,消耗結交材料後可對其發起挑戰
(二)地圖
玩家每個已通過的地圖和當前所在的地圖都有可能有武將出現,在酒館中進行等待招募。每個地圖中可以進行招募的武將必須在劇情中出現過,方可進行結交和招募。
(三)招募
招募對象:已通過劇情中的非劇情加入的武將。
招募條件:有足夠的材料滿足結交條件,已結交並挑戰獲勝。
招募消耗:普通地圖中可產出的材料。
招募結果:消耗對應的材料。
招募後進武將倉庫:招募的武將默認為主角當前等級。招募武將後可對當前隊伍戰力有相應的屬性加成。

蕩寇模組

當玩家達到33級時可通主界面右上方的蕩寇按鈕打開蕩寇面板。

系統定位

作為遊戲中核心繫統之一,本質上是用蕩寇包裝的爬塔系統,遊戲中產出武將的主要途徑之一,同時也會產出銅幣和經驗值,同時隨著玩家實力的提升,也會推進蕩寇系統的進程。

操作

1)山頭選擇
10座山頭:登雲山、清風山、桃花山、少華山、白虎山、芒碭山、黃門山、飲馬川、對影山、十字坡。
山頭開放條件:玩家等級。每個山頭對應一個玩家可挑戰的等級,如果玩家等級沒有達到要求,則不可以挑戰。
前置山頭:只有通關了一個山頭的前置山頭,才可以挑戰新的山頭
山頭狀態:未開放,挑戰中,已占領。當山頭的關卡都被挑戰成功後,山頭即表現為被占領狀態,該狀態下不需要再進行挑戰,可以直接領取對應獎勵。

挑戰當前山頭關卡

每個山頭都包含若干個關卡,玩家只能從第一個關卡開始,依次挑戰到最後一個關卡,即必須按順序通關,每次可挑戰的關卡有且只有一個,每個關卡中包含了1-5個敵人,每個山頭關卡需要支持劇情動畫的播放,一般在有boss的關卡,會有劇情動畫,並且在第一次成功挑戰之後會招降到對應的武將。
山頭關卡挑戰條件:山頭處於挑戰中狀態(既不是未開放也不是已占領)。只能挑戰山頭中當前所處挑戰中的關卡。要挑戰之前的關卡,需要重置山頭挑戰信息。要挑戰之後的關卡,需要挑戰成功當前所處關卡。
山頭關卡挑戰獎勵:銅幣若干,經驗值若干,五行珠或五行碎片若干,Boss關卡首次通關後可以招降到對應的武將。

山頭武將招降

山頭中boss關卡首次通關後可以招降到對應的武將,這也是遊戲獲得武將的主要途徑之一。
招降條件:
首次通關對應的山頭關卡。能夠獲得武將的boss關卡都會有段簡單的劇情,類似於普通關卡。獲得武將的流程大致如下:首次挑戰boss關卡 -> 播放起始劇情 -> 進行戰鬥並打贏關卡 -> 確定勝利顯示獲得的關卡基本收益 -> 播放結束劇情 -> 彈出獲得武將面板(如果失敗,不播放結束劇情,不獲得對應武將,下次挑戰此關卡也不再播放起始劇情)
招降後處理:
武將招降後默認為與主角當前等級相同,彈出武將加入界面。武將招降後再挑戰對應關卡,如果關卡中有此武將,顯示名稱會有所不同。比如清風山第10個關卡首次通關後,招降到矮腳虎王英,下次再挑戰此關卡,原來的矮腳虎王英顯示名稱變更為“清風山大寨主”。山頭關卡信息展示中,不再將可以招降到此武將作為關卡獎勵。

掃蕩山頭

山頭中的關卡如果已經通關過,可以通過掃蕩功能快捷挑戰,獲得對應的關卡獎勵。
掃蕩條件:山頭處於挑戰中狀態(既不是未開放也不是已占領)。當前選中山頭有已經通關且可以挑戰的關卡。
掃蕩收益:即為連續挑戰關卡中設定的獎勵。處於挑戰中的山頭,每天有一次重置的機會,重置之後,玩家可以重新從此山頭的第一個關卡開始挑戰到之前尚未挑戰成功的關卡。

重置山頭

重置條件:山頭處於挑戰中狀態(既不是未開放也不是已占領)每天一次免費重置。
重置結果:玩家回到此山頭的第一個關卡,可以從頭開始挑戰此山頭中的關卡,並獲得對應的關卡獎勵。

領取已占領山頭獎勵

對於一個山頭,如果玩家已經挑戰成功其中的所有關卡,則山頭對於此玩家而言即為已占領狀態。
占領結果:在蕩寇界面中此山頭變現為已占領狀態。
玩家每天可以領取一次山頭獎勵,此山頭獎勵即為山頭中所有關卡的過關獎勵,獎勵領取的刷新時間為每天的24點。
進入蕩寇面板後首先可選擇未通關山頭,選擇後可按順序對所選山頭中的未通關關卡進行挑戰,關卡全部打通後將無法再次挑戰該山頭中的關卡,但每天可以進行一次徵收以獲得一定量的銅錢。每個山頭中都會有多個可招募武將,將其打敗即會加入。
競技場模組:點擊主界面上方的競技場按鈕可打開競技場面板。
進入競技場面板之後,在右方的列表中可以看到5個名次在你之前的可攻擊的玩家,點擊挑戰即可進入戰鬥,勝利後你的名次會上升至你所挑戰的玩家的位置,失敗則排名不變,如你被打敗則名次會下降至挑戰你的玩家的排名。在競技場中每天都可領取一次獎勵,排名越高,獎勵越高。

城寨模組

系統概述

城寨系統的本質是一種每日收益來源,收益的種類包括銅錢和聲望。
收益的多少取決於1)城寨的等級 2)玩家麾下武將的數量 3)武將的質量(主要展現為內政值和內政技能上)
收益的獲取方式是通過點擊城寨中各建築收取。

城寨升級

城寨等級分為1-20級,每個等級又有若干個階段。城寨升級(階)與城寨繁榮度相關。
城寨升級(階)採用主動方式,當滿足條件時候,在城寨界面顯示可升級(階)標誌,玩家點擊後完成升級(階)。
城寨等級會對以下三項內容加以限制:1)可使用的設施 2)設施中可執行的內政項目 3)內政項目可配置的武將上限(小於等於四)。等級越高,開放的設施越多、可執行的內政項目越多,每項內政可配置的武將上限越多。

進行城寨全局建設

建設條件:已經開放激活的內政項,尚未進行建設的內政項,已經分配了武將的內政項(分配武將1-4)
內政收益公式:收益涉及的數值有3種,分別是:銅錢、聲望、繁榮度(後續涉及城寨sns時候會加入軍備)。內政的收益與參與武將的數量和質量(內政值和內政技能)相關。

主界面

城寨按鈕在主界面上位置
城寨按鈕出現條件: 分金廳4副本過關後
當玩家完成特定劇情之後會獲得城寨,隨著城寨的發展城寨中的設施會逐步增多,部分設施會有特定功能。
通過各建築玩家可打開城寨經營面板。面板可顯示內政資源上限獲得獎勵、內政時間和該建築內政所需的武將招募情況。

社交模組

(一)聊天系統
玩家在15級後可以在主界面左下角的聊天面板中進行聊天,同時玩家也可以限定聊天的範圍。
(二)好友系統
1. 添加好友
添加好友規則
單向關注規則,不需要對方確認
數量有限規則,每個玩家最多可以添加不超過300個好友
添加好友流程
添加好友作用
可以通過好友面板方便查看好友的狀態
可以通過好友面板與好友發起私聊
可以通過好友面板給好友傳送郵件
給城寨系統sns玩法提供基礎
給運鏢系統護送功能提供基礎
刪除好友規則
由於好友系統使用單向關注原則,所以刪除好友也是單向的,不影響對方是否繼續單向關注我
刪除好友流程
3. 移到黑名單
移到黑名單規則
單向規則:如果A與B互相是好友,A將B移至黑名單後,在B的好友中,仍然有A
數量有限規則:每個玩家最多可以添加不超過100個黑名單
移到黑名單流程
移到黑名單作用
聊天框禁止對方訊息
不能互相發起私聊
不能互相傳送郵件
不能在城寨系統sns
不能在運鏢系統中護送
4. 移出黑名單
移出黑名單規則
單向規則,在黑名單中的玩家,可以選擇移出黑名單,也可以選擇加為好友,不論如何操作,不影響自己在對方好友中的狀態
5. 移出黑名單流程
好友系統與私聊系統的聯繫
選擇好友進行私聊,在好友面板右側彈出私聊面板,可以切換私聊目標。
點擊場景中的玩家,可在角色上方出現的玩家信息面板中加此玩家為好友,加為好友後可在好友列表中看到該玩家。
點擊主界面下方的好友按鈕即可打開好友面板,點擊列表中的好友可對其進行如上圖中所示的一系列操作。

《英雄請留步》新人全攻略

【關於任務】
升級了第一時間做主線任務,這樣有些功能才會被激活,新的副本才能打。比如劫鏢功能,白送一些銅板和聲望。支線任務看好任務怪,有的支線任務打怪是交叉的,打一個合適的圖可以事半功倍。
【關於打材料】
⑴基本上,除了主線任務消耗的體力,當你三十多級以前,體力大多消耗在這上邊,隨著等級的提升,對裝備強化的需求進一步加大,需要招募更多酒館武將時就感覺材料非常的缺。那時候更多體力就消耗在刷材料上了。所以我們要安排那些體力用在優先刷價值最高的材料上,比如強化護腕的材料(加攻擊),強加腰帶的材料(加生命),比如招募關鍵武將用的材料。
⑵刷材料有個快捷途徑,就是點擊需要的材料可以自動尋路到相應的副本。
【關於VIP】
想前二十或者前十,弄個吧,V5是200元,每天有10次招財,夠大大方方觀星了。等到56級開放白虎星座的時候,就用你攢的錢拼了老命都要去觀出5個神命,優先把衛軍的神命升級到3級。這樣一來在短時期內你穩拿前十,或許都是前五。
【關於職業】
僅代表我自己的體驗,箭手暴擊高,疊上物攻後傷害槓槓的。法師術攻穩定,輸出高,而且很多人忽略術防,在有速度優勢或氣勢優勢下法師是最佳選擇,法師只要先放技能可以對敵人先造成大量傷害。武者本人沒怎么玩過不敢評論。
【關於觀星】
想要成就萬血坦克?想要有萬攻DPS?多準備點錢,找個人少的地方,然後讓你的滑鼠點的更猛烈些吧。這裡有個建議,前期積攢點錢等到56級開了白虎星座之後再花血本觀星,因為那時候才有神星的出現,神命、神殺、神術。這3顆神星會伴隨你很長一段時間。當然在白虎後面的星座會有更多神星的出現。
【關於競技場】
競技場發工資,銅板和聲望,每天發一次,時間是晚上9點。排名越靠前,銅板和聲望的增幅就越大。這裡的技巧是把靠近你的選手都加關注吧~留夠挑戰次數,發錢的晚上開始努力向前沖!從你前邊第五個開始1、看他在不線上2、查看裝備3、嘗試找出克制陣型。當然了別奢望你能坐穩,緊張到發錢那一刻吧,如果你的對手線上,即使你演習好了能打過他,最後一分鐘再出手,那個位置才可能歸你。妥妥地~
【關於聲望】
怎么積攢聲望?難嗎?聲望獲得途徑其實有很多。
競技場挑戰(無論輸贏)。
軍團祭酒軍團戰大鬧快活林押運生辰綱,當然了,這是獲得聲望的途徑和潛力,至於你能不能辦到...
【關於掃蕩】
掃蕩慢!不建議線上等!一個副本打完才不到1分鐘,掃蕩卻要等那么長。這裡建議直接買V5,可以取消等待時間,瞬間掃蕩完。這個v5個人感覺性價比最高,屌絲最適合用V5。但是據傳說,掃蕩給的材料多,您回去試試吧,幾率這個東西說不得!
【關於打BOSS】
想要那個擊殺獎勵嗎?可是比輸出第一的都高的,幾十萬銅板一個boss喔!小boss也有好幾十萬銅板!瞅準了剩下幾十萬血,點背水一戰無限刷新吧,剩下的交給上帝。這裡我只告訴中軍boss死的時機,大概在血量46%左右,那時候狂點背水,3箇中軍搶不到一個的話你來找我!同理其他前軍,後軍boss也是這樣搶!打完一次下次就知道搶的時機了。
祝您早日招募108將,聚首“聚賢廳”,共創“替天行道”之大業。

原畫截圖

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