英國主機遊戲產業

《英國主機遊戲產業》介紹了英國遊戲市場,英國遊戲市場在世界範圍內處於領先的地位,英國主機遊戲市場發展成熟,2011年主機遊戲創造了16億英鎊的最大產值,英國在主機遊戲課程方面授課方面領先全球。2013年英國的遊戲產業消費數額接近三十五億英鎊,從2012年起上升了百分之十七(若也將新的遊戲範疇算入2013年的價值數額的話,上升了百分之二十),2014年在青島開幕的首屆“全球數字娛樂創新者高峰論壇”中,英國貿易總署介紹說,英國遊戲產業產值在40億英鎊以上,為歐洲單一發展最快的遊戲市場。據2012年的一份官方報告,英國擁有逾3000萬遊戲人口,付費遊戲用戶規模超2000萬,其中主機遊戲用戶占比最大,近年來興起的移動遊戲次之。英國擁有9200餘名遊戲專業研發人員,2013年英國遊戲製作室每年的投資已從四億二千七百萬英鎊增至四億五千八百萬英鎊,增幅為百分之七。這表明英國的遊戲產業正在不斷擴大。

基本介紹

  • 中文名:英國主機遊戲產業
  • 遊戲代表:F12010、屍橫遍野等
  • 英國遊戲公司:Codemasters
  • 發展優勢:豐富的遊戲人才儲備等
英國主機遊戲產業介紹,行業簡介,英國遊戲市場分析圖,

英國主機遊戲產業介紹

《英國主機遊戲產業》介紹了英國遊戲市場,英國遊戲市場在世界範圍內處於領先的地位,英國主機遊戲市場發展成熟,2011年主機遊戲創造了16億英鎊的最大產值,英國在主機遊戲課程方面授課方面領先全球。2013年英國的遊戲產業消費數額接近三十五億英鎊,從2012年起上升了百分之十七(若也將新的遊戲範疇算入2013年的價值數額的話,上升了百分之二十),2014年在青島開幕的首屆“全球數字娛樂創新者高峰論壇”中,英國貿易總署介紹說,英國遊戲產業產值在40億英鎊以上,為歐洲單一發展最快的遊戲市場。據2012年的一份官方報告,英國擁有逾3000萬遊戲人口,付費遊戲用戶規模超2000萬,其中主機遊戲用戶占比最大,近年來興起的移動遊戲次之。英國擁有9200餘名遊戲專業研發人員,2013年英國遊戲製作室每年的投資已從四億二千七百萬英鎊增至四億五千八百萬英鎊,增幅為百分之七。這表明英國的遊戲產業正在不斷擴大。

行業簡介

在英國的創意產業中,遊戲行業享有盛名。英國遊戲市場的地位在世界範圍內都舉足輕重,其手機遊戲、主機遊戲、數字遊戲與網路遊戲產業均蓬勃發展。英國在遊戲開發方面歷史悠久,風靡世界的F1系列遊戲以及俠盜獵車手均是由英國遊戲公司開發。目前英國遊戲市場和遊戲開發人才居歐洲榜首。
F12010——Codemasters
《F12010》是2010F1世界錦標賽的官方遊戲,其中包括即將到來的新賽季中所有的正式車隊,車手以及路線。《F12010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都可以讓玩家樂於忙在其中。
Codemasters對於他們的賽道仿真系統——“主動賽道技術”感到特別驕傲。這項技術在車手每前進750px時重新計算一次賽道的抓地情況(Thisre-calculatesthegriplevelsonthesurfaceforevery750pxtheplayers’cartravels),包括賽道上橡膠顆粒的情況,輪胎的磨損情況,當然還有天氣狀況。
由知名廠商Codemasters所製作的F12010《F12010》,除了能讓玩家體驗完整的F1賽車生涯,還能駕駛現實賽事中的F1賽車,狂飆在世界各地知名的一流賽道上。遊戲收錄了紅牛車隊(RedBullRacing)、寶馬索伯車隊(BMWSauber)等F1賽車迷如數家珍的代表車輛,還能與F1賽車名星麥可-舒馬赫(MichaelSchumacher)在場上一較高下。
Codemasters所製作的賽車遊戲一直都有很高的評價,《塵埃2》、《極速房車賽:街頭賽車》等代表作使得Codemasters幾乎成為近年高水準賽車遊戲的代名詞。這次的《F12010》加入了擬真車體損傷系統以及動態天氣變化功能,讓賽車遊戲推向另一波高潮。
IGN(ImagineGamesNetwork,美國一間多媒體和評論網站,全球最大的遊戲娛樂媒體)也對遊戲做出了8.5分高評測,並稱其為史上最好最真實的F1遊戲。
屍橫遍野——Codemasters
《屍橫遍野》由StuartBlack擔任製作人,採用Codemasters公司獨自的EGOGameTechnology引擎進行開發。遊戲將採用獨特的破碎技術使得場景中所有的障礙物均可以被破壞,令玩家以及敵人無法一直利用掩體。玩家甚至可以利用強力武器粉碎建築物以及壁,開闢道路前進。
遊戲搭載單機以及在線上對戰模式,並且通過AnalogueFirst-PersonLeaning系統在隱蔽時利用類比搖桿控制角色視角的移動。
開發者Black說:“我們的技術可以讓我們創造一個不同的遊戲世界,玩家和AI們都不可能躲在那些無法摧毀的掩體中。隨著遊戲的進行,遊戲中的環境也在不斷地隨之改變。這樣一來會非常有趣。”
該遊戲基於EGO遊戲技術平台——Codemasters的EGO引擎的進化版。該引擎可用在XBOX360和PS3上。玩家要在遊戲中殺死那些“目標”:偽善的“Network”。除了單人戰役模式之外,遊戲還提供了線上多人遊戲模式和合作模式。
戰斧2(GoldenAxeII)——Codemasters
戰斧2主要講新的黃金斧頭王出現,主角再次討伐的故事,主角三人的造型全部變更,男人更為英武,女人則更性感大膽。主角動作有一定增加,動作相當豐富。遊戲的難度大大加強,動作比起前作更加靈活快捷、乾淨利索。人物仍舊是前作的三名戰士,但操作卻變了很多,敵人大幅度提升,前作的打法也不再這么容易取勝了,新的兵種層出不窮,系列最具特色的敵人也在該作品登場,蜥蜴人、鋼爪兵讓人過目不忘。主人公們的招數也有了一定的強化,前沖加撞的距離變得很長,殺傷力巨大的垂直刺仍舊保留,雙鍵齊按時的轉身斬變成了空翻;魔法方面也有和大幅度的改良和創新,女戰士的終極魔法火龍升級成了一條大金龍,而且是直接噴向鏡頭,比前作更加強調“視覺衝擊力”這一概念,不再是由左至右“地毯式”燒過去了。遊戲中的代表人物“小偷”被魔法師所取代,並且會使用飛行道具攻擊,而最令人恐怖的是,最終bossadder居然學會了使用3位戰士的魔法,稍有不慎就會遭到其秒殺。2代的故事方面比1代還通俗易懂,魔王adder從地獄中召喚出了舊部捲土重來,人類戰士再次為消滅魔王而戰。在md版中,亦增加了不少新內容,其中曰版還可以直接選擇關卡。還增加了“競技場”模式,即選擇一名戰士,以回合制的形式挑戰各種不同的敵人,敵人會隨著回合的增加而變的越來越強,最後會於最終boss對決,該模式極度考驗玩家的技術與耐心,很少有玩家能堅持到最後的勝利。
盟軍敢死隊(Commandos)——Eidos
《盟軍敢死隊》是由Eidos公司發行的即時策略遊戲系列。遊戲的是基於二戰背景而開發的即時策略類遊戲,玩家可控制擁有不同技能的隊員,在複雜的關卡中完成各種難度的任務。遊戲支持多人在線上,並對通關時間和獲得分數有嚴格的條件限制。
發行時間:1998-2003
《盟軍敢死隊》擁有其他一切成功遊戲所必備的因素,比如精細的畫面,無論是過場劇情還是遊戲畫面,在當時的水準都屬極至,比起那些號稱華麗的RPG遊戲也不遜色,而遊戲精緻的手繪地圖也給人留下了深刻的印象;二是流暢的操作,遊戲的上手並不是十分困難,一旦操作熟練之後一切都顯得十分熟練,而且遊戲的難度相對其他遊戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰欲望,當完成其中一些難度較大的關卡後會更有成就感;三是引人入勝的情節,遊戲的題材是二戰題材,暗殺、破壞、竊取秘密情報這些以前只能在電影中看到的情節如今都可以通過自己的操作實現,遊戲中的栩栩如生的幾名角色,尤其是綠色蓓蕾帽,更是以鮮明的特色吸引了玩家。總之,這款遊戲真正抓住了玩家的心,讓玩家全身心地投入到遊戲中去,與遊戲人物共同呼吸共命運。經過目前的初步統計,至2007年末,世界盟軍玩家至少超過千萬,世界銷量近350萬套。
殺手Hitman——Eidos
《殺手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IOInteractive團隊在2000年所發行製作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人稱射擊遊戲。分別在2000年發行《殺手》(Hitman:Codename47),2002年發行《殺手2:沉默刺客》(Hitman2:SilentAssassin),2004年《殺手:契約》(Hitman:Contracts)、2006年的《殺手:血錢》(Hitman:BloodMoney)以及2012年的《殺手:赦免》(Hitman:Absolution)。遊戲在全世界範圍內取得十足的成功,亦獲得過一些大獎。
古墓麗影TombRaider——Eidos
1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(TombRaider)的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組CoreDesign開發,當時的遊戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。
2001年,這部經典之作被改編成了電影,並取得了不錯的票房與口碑。
俠盜獵車手GrandTheftAuto——Rockstar
說到RockstarGames,最經典的就是俠盜獵車手(GrandTheftAuto,簡稱GTA)了。GTA已經出了十部了,最近發售的是GTA5(2013年9月17日),GTA是從第四部(GTA3)開始由RockstarGames進行製作與發售。
《俠盜獵車手》(GrandTheftAuto)簡稱GTA,又譯《橫行霸道》、《俠盜獵車》、《俠盜飛車》,是由rockstargames最早於1968年發行的以犯罪為主題的遊戲系列。遊戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,遊戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分,該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。《俠盜獵車手》系列在商業以及口碑上都獲得了巨大的成功,該系列的全球累計銷量超過1億5000萬,是史上最暢銷的電子遊戲之一。
遊戲前後四代大都製造了一個模擬現實,有著多元民族、文化背景的城市。玩家扮演一個主人公在城市裡開放式生活,犯罪也是允許的,最大特點是冷幽默,主線故事人物性格鮮明,對話經典,主角都是堅強、冷靜的男子漢,故事結束總能充分滿足玩家扮演男子漢的願望;另一方面你也可以在大街上用各種武器濫殺無辜,總之這系列遊戲是放鬆身心的娛樂選擇。
市場狀況
英國主機與電視遊戲市場發展成熟,主機銷售量大於法國與德國之和,在2011年共產生了2億五千萬英鎊的銷量;2013年,電視遊戲的產值超過了整個視頻與音樂行業的產值。
英國互動娛樂協會(TheAssociationforUKInTeractiveEntertainment)於日前發表聲明稱,2011英國地區零售電子遊戲產品銷售額達39億美元,該數字較預期水平有所提高,但銷售額同比去年下降13%。
2010年,英國零售電子遊戲產業銷售額達44.8億美元,同比2009年51億美元下降13%。英國地區最近一次的零售電子遊戲市場銷售額的增長還是在2008年,當時整體銷售額達到61億美元。
細分來看,2011年英國市場主機遊戲軟體銷量為22億美元,硬體銷售額為10億美元,為電子遊戲周邊配件銷售額為7億美元。
經過長時間發展,英國遊戲產業漸漸形成了如下細分領域:①休閒網站遊戲(CasualWebsites);②社交網站遊戲(SocialNetwork);③移動設備遊戲(MobileDevices);④網路遊戲(MMOGames);⑤主機遊戲(ConsoleGames);⑥通過PC/MAC裝機遊戲(PC/MACBoxed);⑦通過PC/MAC下載遊戲(PC/MACDownload)。

英國遊戲市場分析圖

1、2011年英國遊戲細分產業產值(以百萬英鎊為單位)
主機遊戲-1600;社交網站-210;休閒網站-400;移動設備-300;網路遊戲-350;通過PC/MAC裝機-450;通過PC/MAX下載-330
從上圖中看出,英國主機遊戲目前創造了市場上的最大產值,達到16億英鎊。
2、2011年英國細分平台所占時間比(以小時為單位)
主機遊戲-21%;休閒網站-17%;社交網站-18%;移動設備-15%;網路遊戲-10%;通過PC/MAC裝機-10%;通過PC/MAX下載-9%
3、2011年英國細分平台活躍遊戲玩家(以百萬人為單位)
主機遊戲、休閒遊戲跟移動遊戲吸引了最多的用戶,分別為210萬人、2200萬人和2000萬人。PC/MAC的使用者也不在少數,裝機娛樂和下載娛樂的用戶分別為1600萬人和1500萬人。網遊人數相對較少,為1100萬人。
英國著名遊戲公司
Codemasters
Codemaster公司成立於1986年,像其他80年代的遊戲廠商一樣,起初並不從事遊戲軟體的開發工作。不過,現如今,Codemasters已成為歐美大有名氣的遊戲廠商之一。Codemasters是一家英國遊戲製作和發行公司,公司總部在英國,主要面對歐洲和美國市場。該公司在體育競技和動作打鬥遊戲上擁有很高的知名度,如:《Severance:BladeofDarkness》(黑暗之劍)和《TOCARaceDriverseries》(極速車神)。該公司還發行過很多知名的網遊,如《RFOnline》和《龍與地下城OL》。
主要遊戲有霸王系列(overlord)、GRID系列、塵埃系列、極速房車賽系列、閃點行動:精英部隊系列、LMA足球經理系列、紅海系列、自由的隕落系列以及耶利哥系列。還有FUEL,F1-2010、F1-2011,f1-2012和秘密潛入1,秘密潛入2(IGI)系列等。
在Codemasters開發的所有遊戲中,競速類遊戲具有極高水準超越了許多老牌公司作品。公司擁有世界範圍內F1題材電視遊戲的獨家發授權。其旗下的F12010創造了有史以來F1系列遊戲銷售最快紀錄,在六國的遊戲排行榜上位列第一,並獲得了BAFTA(英國電影與電視藝術學院獎,有“英國奧斯卡”之稱)最佳運動類遊戲獎。
Codemasters共有500多名雇員,在研發和發行發麵均有所建樹。現階段,其在英國的沃里克郡、伯明罕及吉爾福德市,以及馬來西亞均有工作室。Codemasters平均不到一年便會出品一部作品,全系列操控風格都比較統一。
Rockstar
RockstarGames是遊戲發行商Take-TwoInteractive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市,工作室位於全球的日本、林肯、倫敦、溫哥華、新英格蘭等。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(GrandTheftAuto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購類型的。
除俠盜列車手之外,有名的還有馬克斯佩恩(MaxPayne)和荒野大鏢客(RedDead)。除此之外在2011年風靡全球的偵探推理遊戲黑色洛城(L.A.NOIRE)同樣是Rockstar出品的。
截止2014年2月,Rockstar已經出售了超過2億5千萬份遊戲,並於2014年獲得了BAFTA(英國電影與電視藝術學院獎,有“英國奧斯卡”之稱)獎項。
Rockstar利茲以前為Mobius娛樂,他們創造了俠盜獵車手,工作室的最近的作品是微軟的Windows版本的洛杉磯黑角。
Rockstar倫敦在2005年11月成立。其開發了追捕2、午夜俱樂部:洛杉磯、以及午夜俱樂部洛杉磯Remix。
Eidos
EidosInteractives是一家總部位於英格蘭的遊戲遊戲和電腦遊戲發行公司,成立於1990年。它初期經營影片壓縮科技。但隨著年代的發展,Eidos於1995年進軍遊戲娛樂市場並獲得了遊戲公司Domark的ChampionshipManager著作權,並在倫敦證券交易所上掛牌。
在1996年4月,Eidos取得了包括CoreDesign和USGold的CentregoldGroup,並藉此鞏固了其在遊戲工業的地位。之後,其先後於1998年和1999年取得CrystalDynamics和PyroStudios的股權,成為舉足輕重的遊戲商。現在,Eidos在全世界已擁有超過500個員工(包括超過250個開發者)以及附屬公司的650個開發者。
公司在全世界各地都設有辦事處,包括美國、加拿大、德國、法國、澳大利亞和日本。其代表產品有《盟軍敢死隊》《戰鬥位置:太平洋》《戰鬥位置:中途島》《古墓麗影》、《殺手》(hitman)、《殺出重圍》系列等。
對於Eidos公司來說,處女作《古墓麗影》的出品是一個良好的開端。遊戲的主角——勞拉·克勞馥(LaraCroft)成為PC電子遊戲歷史上第一個女性冒險者,其形象甚至超過了眾多知名人物,曾被評為美國年度人物前五名之一。緊接著《古墓麗影》之後,Eidos公司連續推出了一大堆的好遊戲。《真實殺戮》是一個具有聯線功能的二戰飛行模擬遊戲;《征服地球》則是關於人類與木星人之間戰爭的一個即時策略遊戲,提供了60個極具挑戰性的任務;運用《古墓麗影》的引擎並根據由依安·利文斯頓的同名科幻小說所製作的3D冒險遊戲《死牢戰記》;隨後還推出了《古墓麗影》續作:1-4代和5代歷代記、六代黑暗天使、七代傳說、周年紀念、八代地下世界以及外傳《勞拉與光之守護者》,還有被史克威爾艾尼克斯收購後的新古墓麗影(9代)勞拉的歷史將再次被改寫,人設以及風格發生了巨大的變化。
公司於2005年被SCi收購,現屬子公司。2009年2月12日,SQUAREENIX公司的英國子公司SQEXLTD.開始公開買取英國Eidos公司的股票,對Eidos公司進行收購。
發展優勢
1.豐富的遊戲人才儲備
英國的遊戲專業人才儲備豐厚,共有9200名研發人員,超過500家遊戲開發公司,間接創造了近17000個就業崗位,總人數超過法國與德國之和。英國(尤其是倫敦地區)吸引了來自幾乎所有歐洲其他國家(如德國、法國、西班牙、斯堪的納維亞、東歐)的人才。英國在主機遊戲課程方面授課方面領先全球,有56所大學都專門開設了視頻遊戲發展課程,每年共有31,000名計算機科學的畢業生從這裡畢業。
2.歐洲最大的單一市場
英國目前擁有歐洲範圍內最多的遊戲研發公司以及發行商,並被認為是全球第四大的遊戲市場。2012年,英國活躍遊戲用戶數量達到3360萬,同比2011年增長9%。相對於只有6323萬人口的國家來說,英國活躍遊戲用戶的比例高達53.1%。同時,英國活躍網際網路用戶(10-65歲)為5010萬,這給英國網路遊戲產業的創造了巨大空間。
3.通向歐洲與全球市場的實驗板
英國豐厚的人才儲備和公司的集群式發展,吸引了許多大型跨國遊戲企業前來英國設立歐洲總部。目前,共有74家歐洲大型企業將其全球總部設立在倫敦。英國與美國的市場有許多相像之處,也正是這樣的基礎使得遊戲公司在前往美國之前可以藉助英國市場檢測成果。
4.廉價的人力資源與堅實的協會支持
英國的遊戲人才僱傭價格相對低廉,尤其是倫敦地區以外的遊戲公司,比其他許多國際遊戲公司都要便宜,價格卻與倫敦地區保持一致。
英國有大量的政府組織和行業協會支持遊戲產業的發展。比如TSB(TechnologyStrategyBoard),它用來支持企業的創新,每年英國政府會投資5000萬英鎊用於支持其發展,索尼和微軟等大型企業都與TSB開展了合作夥伴計畫,也因此受益良多。
5.對外資進駐的政策支持
6.為推動英國遊戲產業發展,英國遊戲業發展的稅收減免政策將於2014年4月1日生效。任何負責設計、生產及測試遊戲產品,並在這一進程中積極參與規劃及決策制定的公司(不包含個人,合夥企業或是有限責任合夥企業)均可享受遊戲減免稅政策,但一款遊戲只有一家公司能夠享受該稅收減免政策。
7.主機與電視市場發展成熟
8.英國主機與電視遊戲市場發展成熟,主機銷售量大於法國與德國之和,在2011年共產生了2億五千萬英鎊的銷量;2013年,電視遊戲的產值超過了整個視頻與音樂行業的產值。
9.同時,英國的家庭與系列遊戲市場也很優秀。五分之一的研發商研發出了以BlitzGames,CaspianLearning,Digital2.0,PIXELearningandPlayGen為代表的優秀家庭遊戲。

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