自由(使命召喚OL中的一把變形槍)

自由(使命召喚OL中的一把變形槍)

一把可以在霰彈槍和狙擊槍非解鎖線武器-自由(變形槍,可以改裝,在無影盜取了141軍團的“命運”原型槍後,暗影軍團根據“命運”的設計研發了一把威力更加強大的“變形”武器,代號“Freedom”。獲取方式詳見官網活動)之間切換形態的槍

基本介紹

  • 中文名:《使命召喚》
  • 原版名稱:Call of Duty、COD
  • 其他名稱:決勝時刻(港台)
  • 遊戲類型:第一人稱射擊遊戲
  • 遊戲平台:家用機:PC、XBOX360、PS3WiiU、PS4、XBOX ONE 掌機:NDS、PSP、PSV
  • 開發商Infinity WardTreyarch
  • 發行商Activision(動視暴雪)
  • 發行日期:2003年第一代
  • 音樂:Call of Duty OST
  • 主要角色:士兵
獲取方式,評價,對比,

獲取方式

  1. 神秘兵工廠黃金補給箱
  2. 分期付款
  3. 積分商城(期限)
  4. 其他活動均可獲得永久

評價

單從官方公布的數據,霰彈槍csg12+狙擊槍m200。可以看出“自由”單獨作為狙擊槍還是霰彈槍,性能都是分別優於M200和CSG-12的。但是M200的拉栓的動作被“自由”狙擊形態下瞄準視窗側面頂部一條充能能量條代替(或瞄準鏡底部能量充能顯示條),這意味著“自由”狙擊形態下開完第一槍後,要等充能完畢後才能開出第二槍。完美的解決了狙擊M200拉栓動作時間。狙擊槍形態下“自由”顯得十分威武雄壯了,瞄準鏡未來感十足,槍械整體長度明顯變長。
開鏡後經過迷之不可見透鏡將視野放大8倍,右下角雖然寫了10倍然而實際情況並不是這樣。
武器激發後並沒有拉栓動作,取而代之的是迷之讀條,當進度條蓄滿並且熄滅時方可擊發下一發子彈,大家理解為拉栓就好了。
狙擊形態下擊中身體傷害為147點,經測試和M200數據相同。
擊中頭部傷害294依然和M200相同。可見其實自由的狙擊形態就是一把m200,m200是目前最強勢的狙擊槍。
霰彈槍是自由的默認形態,自由是一把單噴,近距離一槍致命不在話下,上彈速度和射程依舊是缺點。
自由霰彈槍模式下的子彈是能量傳遞而不是傳統的彈藥,所以子彈效果非常華麗。
霰彈狀態下的機瞄是一個類似於使命召喚9中毫米掃描鏡的玻璃片,這個瞄鏡既不是反射也不是全息,確確實實是一個如假包換的玻璃片。
霰彈模式下最大傷害五十,射程衰減程先緩後急的趨勢,整體上和CSG-12處於類似水平。
最遠射程如圖所示。霰彈槍形態下的自由中規中矩,並沒有什麼亮眼表現,不過這個版本單噴非常強勢,自由套用了CSG12的數據也一定不會弱。

“自由”配件
在配件方面不支持迷彩、不支持瞄鏡準星的替換。沒有霰彈槍特有的箭形彈,沒有狙擊特有的空尖船尾彈,也沒有下掛榴彈發射器。

對比

平衡性這個東西必然會伴隨著RMB武器左右,M200和CSG-12的彈匣容量都是5發,而“自由”霰彈模式下數據條和CSG-12完全一樣(除了彈匣容量,大家可以自行對比)。下圖左邊三個彈痕為自由的。
霰彈槍模式“自由”盲射的子彈分布相比CSG-12略微占優,但是差別不大。機瞄彈道基本一樣。
在狙擊模式下的射速兩者沒有明顯區別,但是打空彈匣狀態下的換彈速度差別就比較大了,經過實測,M200打出最後一發子彈到換彈結束打出新彈匣第一發子彈的時間是4.53秒,而“自由”完成相同的戰術動作需要的時間僅為3.41秒,排除筆者人肉測試的誤差的話兩者相差時間還是比較大的。而霰彈形態下做出相同戰術動作的時間則和CSG-12十分接近,均在3.10秒左右。
狙擊模式下“自由”的視野也明顯好過M200。
所以簡單總結一下,“自由”擁有更好的狙擊視野,更大的彈匣,更快的換彈速度,另外霰彈模式下的單噴變連噴Bug依然可以使用,所以無論“自由”單獨作為狙擊槍還是霰彈槍,性能都是分別優於M200和CSG-12的。

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