聯眾世界檯球

聯眾世界檯球

檯球起源於 17 世紀,至今已經歷了幾百年歷史。從宮廷貴族遊戲發展到如今的競技、娛樂運動,足以說明檯球具有頑強的生命力和無窮的魅力。斯諾克檯球是由一名駐紮在印度的英軍青年從三球檯球改進而來的。最初增加了一個黑色球,後來又加了一個粉色球;隨著彩球數的增加,豐富了玩球的方法。後來又連續增加了幾種不同顏色彩球,球數達到二十二個,其中有十五個紅色球,六個不同顏色的彩色球和一個白色主球。並且還制訂了一套比賽方法和規則。20世紀30年代後,英式檯球日漸衰落,斯諾克檯球興盛起來,成了英國的國球,直到現在。

基本介紹

  • 中文名:聯眾世界檯球
  • 起源: 17 世紀
  • 類型:遊戲
  • 詞性:名詞
簡介,如何玩,如何贏,美式落袋遊戲規則:,美式九球遊戲規則:,一.名詞解釋:,二.擊球規則:,三.犯規和處罰:,四.遊戲的結束:,五.勝負的判定:,斷線逃跑處理措施,積分浮動係數,

簡介

據傳,斯諾克檯球是由一名駐紮在印度的英軍青年從三球檯球改進而來的。最初增加了一個黑色球,後來又加了一個粉色球;隨著彩球數的增加,豐富了玩球的方法。後來又連續增加了幾種不同顏色彩球,球數達到二十二個,其中有十五個紅色球,六個不同顏色的彩色球和一個白色主球。並且還制訂了一套比賽方法和規則。20世紀30年代後,英式檯球日漸衰落,斯諾克檯球興盛起來,成了英國的國球,直到現在。
聯眾檯球真實再現了檯球的遊戲內容。遊戲為 2 人對戰,其遊戲規則完全仿真正式檯球規則。

如何玩

按左鍵蓄力 , 滑鼠指向要打的球放開左鍵

如何贏

美式落袋:比對手先打完自己的 7 號球 , 並打入 8 號球
斯諾克:使得自己打入袋的分數比對手高
美式九球:順序擊打 1 號 ~9 號球 , 比對手先打入 9 號球

美式落袋遊戲規則:

一.規則:
1 .用戶將單色或花色的一組彩球全部擊入袋後,再將黑 8 擊入任何袋內,算
贏一局。
2 .在擊打自己的一組彩球時,一桿擊落一個或一個以上的彩球是有效的。但
在擊 8 號球時,不能有其它球同時落袋,如彩球落袋即告負。
二.開球區:
1 .球檯底邊至開球線(台長的 1/4 ,平行於底邊的一條線)之間為開球區。
2 .開球:主球須置於開球線以後。
三.開球:
1 .兩個用戶中先坐下的用戶獲得首局的開球權。
2 .一局比賽的勝利者自動獲得下一局的開球權。
3 .點擊開始,將主球擊向擺放好的彩球堆,這標誌著一盤比賽的開始。
4 .有效開球:至少有一個彩球入袋或四個彩球碰到岸邊。
5 .開球犯規的處罰:維持台面球勢,對方獲兩次擊球權。
四.擊球: (有效開球)
1 .首先擊中本方的目標球。
2 .有球入袋或有任何一個球碰到岸邊。
3 .非合法擊球要判為犯規。
五.決定顏色:
1 .開球無球落袋時,由對方選擇任意顏色繼續擊球。
2 .首先進球的用戶,當局需擊球顏色為第一個進球的顏色,對手則反之。
3 .開球時若有多個彩球同時落袋,以第一個落袋球的顏色為準。
六.時間限制:
1 .用戶每一擊球的最長時間限制為 30 秒。
2 .用戶在 30 秒內未擊球,則視為犯規。對方用戶獲兩桿的機會,而且可以選
擇主球所在的位置。
3 . 20 秒過後用戶未擊球,系統將提醒用戶。
八.犯規:
系統將會有犯規提示,用戶若犯規則對手獲兩次擊球的機會。
1 .主球落袋(還要讓對方在開球區內擺球)。
2 .將對手球擊入袋內。
3 .直接擊打對手球。
4 .擊球未碰到岸邊。
5 .空桿。
九.屬於輸局的犯規: (一旦觸犯即判對方獲勝)
1 . 8 號球與彩球同時落袋(開球除外)。
2 .未打完本組的一組彩球,把 8 號球碰入袋內。
3 .在擊打自己的最後一個彩球時與 8 號球同時落袋。
4 .最後擊打8號球時,主球與8號球同時落袋。
十.遊戲得分:
比賽中,當一局比賽結束後按照雙方進球數量差距,決定雙方得分情況:
1 . 勝方僅領先八號球時:得 3 分,對手扣 3 分。
2 . 勝方領先一球時:得 5 分,對手扣 5 分。
3 . 勝方領先二球時:得 7 分,對手扣 7 分。
4 . 勝方領先三球時:得 9 分,對手扣 9 分。
5 . 勝方領先四球時:得 11 分,對手扣 11 分。
6 . 勝方領先五球時:得 13 分,對手扣 13 分。
7 . 勝方領先六球時:得 15 分,對手扣 15 分。
8 . 勝方領先七球時:得 20 分,對手扣 20 分。

美式九球遊戲規則:

一.球和台面標誌:
1 .開球線:在台面內沿長 1/4 點,畫一長平行於台面寬的橫線,即開球線。
2 .置球點:台面內沿長 3/4 點的橫線與內沿寬中心豎線的交叉點,即置球點。
3 .球: 主球(白色)、 1 (黃) 2 (蘭)、 3 (紅)、 4 (紫)、
5 (粉)、 6 (綠)、 7 (棕)、 8 (黑) 9 (黃條花色)。
二.開球權:
1 . 兩個用戶中先坐下的用戶獲得首局的開球權。
2 . 一局比賽的勝利者自動獲得下一局的開球權。
三.擊球規則:
兩位用戶輪流擊球,從 1 號球到 9 號球順序擊打,最後擊入 9 號球的用戶獲得勝利。跨序擊打非當前最小號球的用戶被判為犯規,對手將任意決定主球的位置。
四.開球:
有效開球,先擊中 1 號球,且有四個彩球碰到岸邊或有球進袋。
開球後,若主球進袋不必重新開球,則換對手開自由球。
開球後,若有彩球進袋,用戶可繼續擊球。
若在開球時,先擊中 1 號球且同時將 9 號球擊進袋,則算贏,可繼續開球。
五.自由球:
當用戶犯規時,對手可以把主球拿到對自己最有利的位置上擊球。
六.犯規進球:
任何失誤或犯規把彩球擊進袋,一律不把彩球放回台面( 9 號球除外)。
七.間接進球:
用戶根據規則,在擊打台面最小號的彩球後,利用彩球或主球撞擊其它彩球進袋均算有效,可繼續擊球,如果撞擊 9 號球進袋算贏一局。
八.未進球:
如果用戶擊打目標球後沒有進袋,則主球或彩球至少要有一個球碰到岸邊否則
算犯規。
九.遇有下列情況之一者,屬犯規行為,由對手開自由球:
1 .主球未碰觸目標球。
2 .主球碰觸目標外的彩球。
3 .主球落袋。
十.遊戲得分:
比賽中,當一局比賽結束後按照如下標準,決定雙方得分情況:
1 .勝方正常完成比賽,勝方得 5 分、負方扣 5 分。
2 .勝方以一桿球完成比賽(自開球後未交換過擊球權),勝方得 15 分、負方
扣 15 分。
3 .勝方以開球完成比賽(開球便將 9 號球擊入袋),勝方得 30 分、負方扣 30 分。

一.名詞解釋:

1 . 球的分值:用戶使用相同的主球擊打目標球。共有 21 只目標球,其中:
15 只紅球各一分;黃色球 2 分;綠色球 3 分;棕色球 4 分;藍色球 5 分;粉色球
6 分;黑色球 7 分。
2 .活球:按遊戲規則可以擊打並且不會造成犯規的球為活球。
3 .空桿:一次擊球中未觸碰到任何球為空桿。當空桿犯規後,對手既可選擇自己擊球 也可以要求犯規方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上重新擊打,這由犯規方自行決定。

二.擊球規則:

1 .第一局由先坐下的用戶開球,以後每局由上局獲勝的用戶先開球。
2 .開球時,用戶把球放在開球區( D 區)線上或線內的任意位置上,擊打主 球,使主球碰到目標球(紅球),即算開球成功。
3 .每局的第一擊以紅球為活球,直至所有紅球全部落袋為止。一桿球之內每個入袋活球的分值均記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球,它們的分值應記入得分記錄。
4 .紅球落袋則繼續擊球,下一個活球為任意彩球,每次彩球落袋後,均會放回置球點。
5 .紅球全部落袋前,交替將紅球與彩球擊入袋。紅球全部落袋後,則需按分值大小順序擊打彩球落袋。

三.犯規和處罰:

1 .下列犯規應受到 4 分的處罰:
① 未按擊球順序擊球。
② 空桿。
③ 主球落袋(並且交換擊球權)。
2 .下列犯規行為,應判罰有關球的最高分值:
① 使非活球入袋。
② 主球首先擊打到非活球。
3 .下列犯規應受到 7 分的處罰:
① 連續擊打紅球。
4 .時間限制:
① 選手每一擊球的最長時間限制為 30 秒。
② 20 秒過後選手未擊球,系統可提醒球員。
③ 球員在 30 秒內未擊球,則視為犯規。將受到 4 分的處罰,並換對手擊球。

四.遊戲的結束:

1 .當檯面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規都將使本局遊戲結束。
但如果此時雙方比分相同;則將黑球置於置球點上;用戶擲幣猜先決定擊球順序;
獲得開球權的用戶家開自由球。
2 .認輸:當用戶獲得擊球權時,可以允許認輸。確定認輸後,留在球檯上所有球的分值,應加進另一方的得分中去。在這種情況下,紅球計為 8 分。(少於一定遊戲桿數,認輸將視為無效)

五.勝負的判定:

本局獲得最高分數的用戶獲勝,或者對方用戶認輸。

斷線逃跑處理措施

美式落袋:
在遊戲過程中,如一方在遊戲未結束時強制離開遊戲,或斷線後長時間不續玩,則視其為逃跑。
逃跑一方如正領先另一方,則逃跑者扣 3 分,另一方同時加 3 分。財富值同時不做變化。
逃跑一方如正落後另一方,則按照雙方台面彩球的數量差距,參考聯眾美式落袋檯球正常扣分標準,決定雙方分數升降。同時雙方財富值依照競猜規則作相應變化。聯眾按照既有原則收取台費。
美式九球:
在遊戲過程中,如一方在遊戲未結束時強制離開遊戲,或斷線後長時間不續玩,則視其為逃跑。
逃跑者扣 5 分,另一方同時加 5 分。逃跑者向另一方自動支付一份底金的財富值,聯眾依照財富競猜原則,收取其中的 1/5 作為台費。
斯諾克檯球:
在遊戲過程中,如一方在遊戲未結束時強制離開遊戲,或斷線後長時間不續玩,則視其為逃跑。
逃跑一方如正領先另一方,則逃跑者扣 5 分,另一方不加分。財富值同時不做變化。
逃跑一方如正落後另一方,所得積分按照 " 認輸 " 的規則執行。財富競猜還按照競猜設定的規定執行。

積分浮動係數

比賽中,如果雙方的等級相差過大,則在上述的基礎上,對雙方的得分加以
浮動。變更方式如下。
1 . 當勝方級別大於負方 1 級時,勝方得分乘以 0.8 的係數,負方失分也乘以
0.8 的係數。小數點後不計。
2 . 當勝方級別大於負方 2 級時,勝方得分乘以 0.5 的係數,負方失分也乘以
0.5 的係數。小數點後不計。
3 . 當勝方級別大於負方 3 級和 3 級以上時,勝方得分乘以 0.2 的係數,負方
失分也乘以 0.2 的係數。小數點後不計。
4 . 當勝方級別小於負方 1 級時,勝方得分乘以 1.2 的係數,負方失分也乘以
1.2 的係數。小數點後不計。
5 . 當勝方級別小於負方 2 級時,勝方的分乘以 1.5 的係數,負方失分也乘以
1.5 的係數。小數點後不計。
6 . 當勝方級別小於負方 3 級時和 3 級以上時,勝方得分乘以 1.8 的係數,負
方失分也乘以 1.8 的係數。小數點後不計

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