聯眾世界橋牌

聯眾世界《橋牌》於1998 年6月推出,從最初的貼點記分發展到今天已經是一個包括6大子系統的完整的網上橋牌娛樂和競技的平台。橋牌所使用的 52 張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。

基本介紹

  • 中文名:聯眾世界橋牌
  • 詞性:名詞
  • 推出時間:1998.6
  • 性質:完整的網上橋牌娛樂和競技的平台
簡介,如何贏,牌,叫牌,定約,加倍,打牌,競賽方法,

簡介

聯眾世界橋牌
橋牌作為一項高雅、文明、競技性很強的體育運動風靡全球,並以它特有的魅力而稱雄於各類牌戲。目前橋牌已經成為 2002 年亞運會和 2004 年奧運會的表演項目,並有望進入 2008 年冬季奧運會。 現代橋牌是由一種叫 " 惠斯特 " 的牌戲發展來的。惠斯特是十七世紀以後流行於英國的一種四人撲克牌打法,據說三名駐紮印度的英國軍官因牌手不夠,把一家牌攤開於桌上,由對家打,於是 " 惠斯特橋牌 " 產生了。 聯眾橋牌於 1998 年 6 月推出,從最初的貼點記分發展到今天已經是一個包括 6 大子系統的完整的網上橋牌娛樂和競技的平台。目前,聯眾橋牌系統包括全場記分 / 複式記分系統,隊式賽系統( VP 記分),雙人賽系統(同時支持單冠軍和雙冠軍),瑞士移位自動雙人賽系統,梯級挑戰系統(自動化的隊式比賽組織和管理平台),比賽轉播系統和貼點系統。

如何贏

約定方,完成約定,防守方擊垮約定

橋牌所使用的 52 張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club) 為 C ,方塊 (Diamond) 為 D ,紅心 (Hearts) 為 H ,黑桃 (Spade) 為 S 。其中梅花和方塊為低級花色 ,每墩 20 分;紅心和黑桃為高級花色,每墩 30 分。每一種花色有十三張牌,順序如下:
A (最大)、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 (最小)。
52 張牌平均分配,每人 13 張;其中 6 墩為本底墩數, 6 張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做 4H 定約,就是紅心為將牌,取到 10 墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達 100 分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎 300 分和 500 分,未成局只獎 50 分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到 5 以上,即拿足 11 墩牌;紅心和黑桃只需定約到 4 ,即拿到 10 墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約 (No Trump) ,即打無主牌,這種定約第一墩為 40 分,第二墩以後均為 30 分,也就是說,無將定約達 3 級時,即拿到 9 墩牌時便成局了。

叫牌

發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌 ( 通常是北,以後輪換 ) ,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家 ( 左方 ) 叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色 ( 或無將 ) ,而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。 叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫 1NT ,東爭叫 2H ,南持梅花套,必須應 3C ;西支持同伴,叫 3H 即可。 ? 局況:為了給遊戲的雙方創造較為複雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設定了 " 局況 " 這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用 EW 代表東西有局, NS 代表南北有局, B 代表雙方有局, "-" 代表雙方無局。

定約

所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿 100 分的,叫做成局定約,定約分數不足 100 分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。

加倍

加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫 " 加倍 " 以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的 " 加倍 " 不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫 " 再加倍 " 來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以 4 )計算。加倍的符號用 "x" 表示,再加倍的符號用 "xx" 表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足 100 分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過 500 分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這種花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閒牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。
-- 上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件: 大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
出牌時用滑鼠右鍵點擊想出的牌。左下角六個按鈕的功能分別是:查看上一墩牌,顯示 / 關閉結果框,查看叫牌,聲稱贏墩數,使用定約卡,詢問。

競賽方法

VP 隊式賽
· 參賽選手分成 2 隊,每隊 4 人與另一隊進行比賽,比賽可以自定 8 副牌、 12 副牌或 16 副。比賽結束後對 2 隊的得分進行比較,差值分別轉換成 IMP ,各隊所得累計 IMP 的差值最終折合成 VP 。
· VP 隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特彆強調安全,超墩對 VP 隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。
梯級挑戰賽
每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是聯眾的超級 TEAM ,哪個幫派才是聯眾橋牌的第一大幫呢?目前聯眾橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有 160 支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在聯眾橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
瑞士移位自動雙人賽系統
· 聯眾橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重複報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持 XIMP ,總 IMP 和 MP 三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為 60% 到 80% )的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 聯眾大師分授予:詳見大師分授予方案
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇 " 瑞士移位自動雙人賽 " 即可查詢比賽結果。
橋牌比賽轉播系統
用類似 Vugraph 的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為 IMP ,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。

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