聖傳之夜叉王篇

聖傳之夜叉王篇

《聖傳之夜叉王篇》是一款與2012年9月20日發行的一款角色扮演類遊戲,根據clamp的漫畫《聖傳》中的部分故事情節改編而成。

基本介紹

  • 中文名:聖傳之夜叉王篇
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 語言 : 中文版
  • 大小 : 33 MB
遊戲信息,遊戲信息,

遊戲信息

語言:中文版
大小:33 MB
迅雷:支持迅雷
官網:暫無官網
安全:綠色無毒

遊戲信息

簡介:此遊戲是根據clamp的漫畫《聖傳》中的部分故事情節改編的。既然是改編,當然不可能完全忠實於原著,遊戲中加入了編劇的一些創意。
這是修改後的版本,雖然測試了N的N次方次,仍不免有些小瑕疵,我不是專業人員,請大家諒解。希望玩家能給於我建議和反饋。 ----------------------------------------------------------------------------- 玩家rmxp_plus: 這個遊戲給我一種很平淡的感覺,沒有原創的劇情,沒有原創的素材,沒有原創的系統,就像大部分RM遊戲一樣。遊戲的BUG很少,都是一些優先權或通行設定沒搞好。至於我玩了30分鐘就憤然刪了它的原因是──一些小卒的戰鬥居然沒有逃跑的選項,而且除了明雷以外還有暗雷,次數還要非常頻密,更要命的是主角速度極低,往往要等敵人攻擊完一大輪(一堆0/MISS),才可以攻擊,而且還要攻擊兩次才可以擱低一隻小卒(戰鬥至少花了我25分鐘)。一開始除了魔軍首領的雷鳴電閃可以把主角扣掉50%的生命值以外,其它的都不過兩位數字,難度的設定實在詭異。建議作者最好重新修正一下以上所提及的問題。否則... 玩家blue2005: 樓上說的我就不重複了,說說關於作者對地圖的設計,幾乎都不是自己設計的地圖{你說叫我怎么說喔!},就說地圖風格的問題,很多地圖不怎么和整體風格相符合!還有就是圖塊的設計,看我給的圖片就知道了,看那下樓的樓梯!還有那些。。戰鬥的圖片作者為什麼要放那么上面?效果是魔法釋放的時候魔法陣在下面,人在上面,這樣看起來很詭異是不是?即使這樣作者也應該把戰鬥選單的透明度調整下是不是?關於地圖有很多不合理的問題,讓人感覺走到哪裡都被堵住!再來就是怪物強弱的設定,作者設計的怪物要嘛很強,兩回合我被BOSS給OVER了,連出手的機會都沒有,其他小怪要嘛一下,要嘛兩下就能刷掉一隻怪,作者原意不會是讓玩家在那裡拚命刷怪然後再去打BOSS吧?最後強調的是劇情,作者的劇情我想應該是原創的吧?[至少我沒看過這樣的劇情在你之前出現過!}
在選單上的設計有些不符合這個遊戲的環境,接近紅色的桌布型選單比較合適關於劇情比較突童話色彩的劇情,該劇我推薦比較柔中帶剛型的選單類型,顏色推薦蘭色,因為作者地圖中有很多關於水,天空====,總之盡力為玩家多想想才能把遊戲設計好!作者加油喔!
玩家特工齊齊:
事實上這個遊戲給我的感覺並不怎么好,先說下我的流程……
我在遊戲劇情後按照自己的習慣去各個能去的地方轉了轉,發現作者對於哪裡能走、哪裡不能走沒有一個清晰的概念(且跟我一樣有偷懶的跡象)……第一次做遊戲這樣很正常,但我還是覺得有時間多花在對資料庫的了解上更適合你……
然後再說表現上———把2樓和1樓合併起來做成一張地圖是很不理智的,至少我感覺很唐突,怎么要去2樓卻從旁邊的地下室里出來了?NPC的對話也沒有讓人眼睛一亮的地方……
再這裡要多說句話,作者確實用了心思在放寶箱上下了功夫,個別寶箱被樹遮住了大部分,必須要仔細才能發現……雖然是小細節,但是還是要贊一下~
OK……到戰鬥了———不知道作者為什麼隨便的把遊戲的特技往上套,看到前3個特技的時候我還真是想笑,本以為看到狀態恢復的物品和特技,應該也能用上,結果當然是失望的……不知道作者為什麼讓有的敵人設定為失敗後消失而有的卻沒設定……不知道為什麼敵人都會魔法攻擊……不知道為什麼那個魔帥第一回合打我一半以上血後我連恢復都來不及就又來了第2下……
老實說,我也不知道為什麼那個不遇敵的東西為什麼只能在戰鬥的時候才能用,難道他是魔法?
看作者的截圖貌似以後還又很長的劇情,可是———我卻沒有玩下去的理由…
作者還有相當————長的一段要走…

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