羅馬之影

羅馬之影

《羅馬之影》是日本著名遊戲公司CAPCOM於2005年在SONYPS2遊戲平台上推出的一款以羅馬帝國時代為背景的動作遊戲,本作由《鬼武者》與《洛克人》系列的名製作人稻船敬二領軍製作。遊戲以羅馬帝國著名海軍統帥阿格里帕(Agrippa)與君主屋大維(Octavius )為主要角色,講述了二人在成為羅馬帝國歷史偉人前的故事。

基本介紹

  • 中文名:羅馬之影
  • 原版名稱:Shadow of Rome
  • 遊戲類型動作潛入
  • 遊戲平台PS2
  • 開發商:Capcom
  • 發行商:Capcom
  • 發行日期:2004年2月8日(北美)
  • 主要角色阿格里帕奧古斯都
基本資料,操作技巧,遊戲介紹,故事劇情,主要角色,遊戲評測,

基本資料

英文名稱:Shadow of Rome
日文名稱:シャドウ オブ ローマ
中文譯名:羅馬之影
遊戲平台:PS2
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
發行區域:日本、北美、歐洲
遊戲語言:日文、英文
製作公司:Capcom
發行公司:Capcom
發售日期:2004年2月8日(北美)、2005年2月4日(歐洲)、3月10日(日本)
發售價格:49.99美元
推薦年齡:17歲以上
存檔方式:記憶卡記憶

操作技巧

左搖桿: 控制人物方向
右搖桿: 視角轉變(可以一邊走一邊控制,主角在打鬥中配合R1很好用)
十字鍵: 上,放下頭盔。 左,放下左手的東西。 右,放下右手拿著的東西,下,目前發現沒什麼用。
三角鍵: 主角,扔東西,最好配合R1鎖定或R2來用。 小孩則是貼牆。
方塊鍵和X鍵: 主角和小孩共同,分別為使用左右手上的武器和物品(注意看遊戲裡左上的物品欄就OK)
圓圈鍵: 調查和揀東西。
START:選單呼出 SELECT :地圖(小孩常用)
L1: 擋 (小孩為走路) L2: 蹲下 R1:鎖定敵人(按著不放) R2:第1人稱視角 R3:(就是右搖桿那裡,用力按那個蓋帽)調整視角,使視角處於自己的正前方(主角打鬥常用)
組合:L1+R1 小孩拿著物品時會藏在身後。
組合:方塊+交叉 小孩可以吹口哨,用於吸引敵人。
R1+R2 這個主角建議常用,尤其在打鬥激烈的時候,可以使你自己視角馬上轉過去和面向敵人。(當然,R3也一樣,不過這個比較傻瓜一點= =:)
主角戰鬥一些技巧: 在打鬥中,最主要的就是拿到大的武器(雙手拿),威力大,而且可以斷敵人的手臂,還是範圍複數攻擊的。但同樣敵人也可以拿的,要注意。

遊戲介紹

羅馬是世界歷史上最偉大的帝國之一,它橫跨歐洲和非洲的廣袤領土,把地中海也當作了自己的內湖。然而,盛者必衰,諸行無常,曾經無比輝煌的羅馬帝國,難免也有籠罩在陰影中的日子……面對著國內政局的動盪,邊境上日爾曼人的侵襲,元老院困擾在無盡的煩惱當中……挽救共和國的,正是日後以他的名字為帝皇之稱號的尤利烏斯·愷撒。他對外征伐日爾曼人的聯合,對內銳意革新,一掃共和國的暮氣沉沉,他的一番作為,讓他成為羅馬人心目中的英雄。然而引領時代潮流的人,總會觸犯一些人的既得利益,尤利烏斯·愷撒,這位在曾經說出“我來,我見,我征服。”這樣的豪言,身經百戰的英雄,沒有死在沙場之上,卻倒在了暗殺者的刀刃之下……
羅馬之影,這款 Capcom 於 2005 年年初推出的結合了冒險、解謎、動作和潛入要素,採用了鬼武者 3 引擎製作的遊戲,便在愷撒被刺殺之後開始了屬於愷撒的外甥屋大維,以及其好友阿格里帕的故事。作為一款以特定時期的歷史為背景的遊戲,《羅馬之影》擁有宏大的歷史背景、濃郁的羅馬風格式的建築、錯綜複雜的角色關係、潛入鬥智和比武鬥勇的核心繫統。以羅馬歷史上最偉大的帝王凱撒遇刺這一史實作為整個遊戲的開篇之筆,一開始就以這一最大懸念牢牢抓住了玩家的心。本作採取雙主角推進式的流程,武鬥與文戲穿插進行,使得遊戲的節奏有張有馳。不過,本作對於屋大維的性格塑造不夠豐滿,以致於被阿格里帕的戰鬥部分搶了太多的風頭。雖然戰鬥部分在關卡、AI、武器及系統等方面有上佳的演出,但本作的戰鬥重複性嚴重,主要在於動作設計的匱乏,導致打法稀缺的連鎖反應。

故事劇情

故事背景為紀元前 44 年的羅馬帝國,當時羅馬帝國由於政治腐敗,因此尤利烏斯·愷撒(Julius·Caesar)主張進行政治改革,但不幸在改革實行之前便遭到暗殺而導致改革失敗。隨著凱薩的死亡訊息傳出,身為凱薩親近顧問大臣的維普撒尼烏斯(Uesnius)卻因為謀殺愷撒的罪嫌而遭到起訴。此時維普撒尼烏斯的兒子阿格里帕(Agrippa)為了洗刷父親的冤情,而與好友奧古斯都(Augustus)[即後來的屋大維(Octavius)]以及女劍士克洛蒂亞(Claudia)等夥伴一起展開行動,解開隱藏在愷撒暗殺事件的真相與揭發背後的陰謀。

主要角色

一、阿格里帕(Agrippa、アグリッパ)配音:Rick Weiss
主人公之一,作為羅馬帝國的百夫長,以對抗北方蠻族為己任。由於父親維普撒尼烏斯(Uesnius)被指讓為是刺殺凱撒的兇手,為救父親而蹋上成為角鬥士的道路。
二、奧古斯都(Octavianus、オクタビアヌス)配音:Scott Menville
主人公之一,阿格里帕的好友,凱撒的侄兒。非常尊敬自己的叔父凱撒,因此當凱撒被刺身亡後開始對真相進行探查,同時也為幫助好友阿格里帕脫罪。
三、克洛蒂亞(Claudia、クラウディア)配音:Nicole Balick
自由的女性劍鬥士。在阿格里帕的冒險中給予其不少幫助。
四、塞克斯塔斯(Sextus、セクストス)配音:Roger Rose
經營角鬥士表演的演出師,是克洛蒂亞的兄長,後來由於欲望而和安東尼斯,德西烏斯等人同流合污,最後被安東尼斯背叛,慘死在倒塌物之下。
五、潘薩(Pansa、パンサ)配音:Jack Angel
助奧古斯都一臂之力的老者。
六、西塞羅(Cicero、キケロ)配音:Pete Renaday
元老院高官之一,是誣告阿格里帕父親為兇手者之一,後在自家府邸被殺死,臨死前告訴了奧古斯都一些信息。
七、安東尼斯(Antonius、アントニウス)配音:Chris Cox
作為凱撒的左右手,在凱撒死後準備參選其後繼者,同時也是遊戲的最終BOSS。
八、米西奈斯(Maecenas、マエケナス)配音:Larry Cedar
安東尼斯的秘書,原凱撒的親信。正是他提議召開角斗大會,勝利者有對阿格里帕之父普撒尼烏斯進行處刑的權力,但實際上他受凱撒指示,暗中保護奧古斯都和阿格里帕,最後陪同被加冕的奧古斯都來到了競技場。
九、維普撒尼烏斯(Uesnius、ウェスニウス)配音:Daniel Riordan
阿格里帕的父親。被以暗殺凱撒的罪名逮捕,是阿格里帕要拯救的親人。
十、尤利烏斯·愷撒(Julius Caesar、ジュリアス・シーザー)配音:Michael Bell
羅馬帝國的大英雄,被神秘刺客暗殺,臨終前留下布魯圖(ブルータス)這個名字。
十一、德西烏斯(Decius、デキムス)配音:Daniel Riordan
原本是凱撒的心腹,在野心驅使下成為了暗殺凱撒的主謀者之一,後自任凱撒的繼承者。同時也是遊戲中的倒數第二個BOSS。實際上他就是“布魯圖”,他還有一個兄弟。

遊戲評測

在這款遊戲推出之前,有玩家一直擔心以《鬼武者》系列原班人馬製作的《羅馬之影》,是否會不自禁地透露出《鬼武者》里體現的那股日本風味。遊戲發售後,讓玩家真實地體驗到了古羅馬的風情。從建築風格、人物設計,到角斗場的氛圍營造,和馬車上的戰鬥,都體現出製作者精益求精的精神,讓玩家完全沉浸到了古羅馬的世界之中,徜徉於羅馬的恢弘而典雅的城市風貌,在苦風淒雨中為了羅馬和日爾曼人進行血腥的戰鬥,在魄力十足的角斗場裡為了自己的自由和生存殘酷地殺戮。
同樣是Capcom公司製作的遊戲,羅馬之影的畫面水平也許可以看作《生化危機4》移植到PS2上的預演,如果抱著這個期望來看《羅馬之影》的話,這款遊戲的畫面比較讓人失望。人物建模運用多邊形較少,缺乏畫面特效,鋸齒明顯,而且時有紙片一樣的樹木和房屋出現在畫面上。這些PS2遊戲在畫面上的通病,羅馬之影也沒有能夠避免。
不過如果不看縱向比較,只看《羅馬之影》和其他PS2遊戲的橫向比較的話,《羅馬之影》的畫面還是非常不錯的。整體頗有油畫的味道,場景宏大,而且風格變化豐富,從圓形鬥技場到陰暗的黑森林,從喧鬧的城市到遼闊的大海,製作者匠心獨運,對多變的場景處理得遊刃有餘。細節處理在PS2機能允許的範圍之內也做到了盡心盡力。尤其值得讚賞的是出色的光影和粒子效果。光線的明暗變化,塵土飛揚,血花四濺的效果均十分優秀,比起《鬼武者3》來說還要更上一層樓。而以人類為對手的《羅馬之影》,其血腥程度比《鬼武者3》也高出了一個檔次。殘肢斷頭是常常可以見到的畫面,在角斗場內,更需要以此來博取觀眾的歡心。在阿格里帕換上大戟砍刀等重型武器之後,對敵人的傷害描畫只能用真實殘酷來形容了。
本款遊戲有兩個主角,分別對應不同的場景,他們是用於潛入解謎的屋大維和參加角鬥士武鬥的阿格里帕。《羅馬之影》巧妙地利用主角和場景之間的切換在一款遊戲中融入了兩個截然不同的遊戲要素:《合金裝備》式的潛入和《鬼泣》一樣豪快的砍殺。
Capcom對於ACT遊戲豐富的經驗和精準的掌握自然不用筆者多說。《羅馬之影》把Capcom的這個特長發揮得十分到位。首先是各色各樣的武器選擇。因為在《羅馬之影》中引入了武器耐久度的設定,所以阿格里帕需要,而且是必須從各個場景中不斷獲得自己的武器,其中包括長劍彎刀戰斧、弓箭、長戟大刀戰錘等令人眼花繚亂的各種輕、中、重型武器,單單就這個部分而言,《羅馬之影》幾乎已經可以被稱為一部古代歐洲武器的百科大全。阿格里帕使用不同武器發出的招數動作便截然不同,威力大小、連擊次數更是迥然有異。在角斗場中的阿格里帕,還可以通過挑動觀眾的情緒,使界面右下角的情緒槽蓄滿來獲取包括回復 HP 道具和威力更大的武器的獎勵。作為和《鬼武者3》採用同一引擎的作品,《羅馬之影》戰鬥部分的手感毋庸置疑。而到了遊戲中後期,類似著名電影《賓虛》里馬車角斗的場景更會在遊戲中重現。
相比於遊戲中ACT部分的優秀和出色,《羅馬之影》的潛入部分就大為失色了。屋大維沒有和敵人白刃格鬥的能力,因此需要運用自己的頭腦解決問題。其中最主要的部分就是進行潛入調查。不過也許是因為Capcom缺乏製作同類遊戲的經驗,本遊戲潛入部分相當的枯燥。基本蹲在地上不停地按方向鍵即可解決問題。而敵人 AI的低下,更進一步削弱了潛入型遊戲在潛入成功之時為玩家帶來的樂趣。在這個遊戲裡,即使屋大維在敵人哨兵面前比出中指,只要迅速的逃進對方水平視線看不到的地方,潛入便不會失敗。而在潛入部分之外的解謎部分也過於十分老套,完全屬於日式RPG那種到某處得到某物,然後在謎題處使用該物便能解決謎題的模式。間中最多加入收集多種物品然後進行組合的變化,本質卻沒有改變。缺乏新意,模式老套, AI 低下是《羅馬之影》潛入部分讓人最不滿意之處。遊戲進行一段時間之後,相信許多玩家都會盼望阿格里帕為主角的部分到來,而在看到屋大維的時候卻會發出慘叫了。多種遊戲風格體現在一個遊戲裡,並不代表這些遊戲風格會同生共死,《羅馬之影》便是一個很好的反例。

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