網頁製作案例教程

網頁製作案例教程

《網頁製作案例教程》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是沈大林。

基本介紹

  • 書名:網頁製作案例教程
  • 作者:沈大林
  • 開本:16
  • 書號:13090
圖書簡介,書籍目錄,

圖書簡介

本書共12章,主要介紹最新版本的dreamweavermx、flashmx和fireworksmx(中文版)的使用方法和技巧,用較少的篇幅提供了較多的信息。案例的教學方式是本書的編寫原則,全書共提供了55個實例和使用技巧,每章後面還給出了一些練習題。可以作為高等院校非計算機專業的教材,也可以作為高職高專計算機的教材,還適合作為初學者的自學用書。

書籍目錄

目錄:
第1章網頁製作基礎知識 1
1.1internet簡介 1
1.1.1了解internet 1
1.1.2internet的信息瀏覽 3
1.1.3internet地址 5
1.2html語言簡介 6
1.2.1了解html語言 6
1.2.2輸入html語言程式 6
1.2.3瀏覽和修改網頁 7
1.2.4檔案的路徑名和url 8
1.3html程式設計基礎 9
1.3.1html語言中常用標記的含義 9
1.3.2圖像處理 10
1.3.3添加背景音樂和插入動畫 12
1.3.4不同檔案間的連結 13
1.3.5網頁框架 14
習題 18
第2章dreamweavermx2004基礎 19
2.1dreamweavermx2004工作區簡介 19
2.1.1選擇dreamweavermx2004工作區 19
2.1.2文檔視窗和狀態欄 20
2.1.3標尺和格線 21
2.1.4"屬性"欄和"插入"欄 22
2.1.5面板的基本操作 22
2.2網頁文檔的基本操作 23
2.2.1"macromediadreamweavermx2004"對話框 23
2.2.2網頁的新建、打開、關閉和保存 24
2.2.3建立本地站點 25
2.2.4網頁頁面屬性的設定 26
2.3在網頁中插入文本和編輯文本 28
2.3.1在網頁中插入文本 28
2.3.2文本屬性的設定 29
2.3.3文字的列表設定 31
2.3.4文字的複製與移動、拼寫檢查、查找與替換 32
2.4在網頁中插入圖像和編輯圖像 33
2.4.1在網頁中載入圖像 33
2.4.2在網頁中編輯圖像 34
2.4.3編輯網頁圖像 35
2.4.4圖文混排 37
2.4.5滑鼠經過圖像(翻轉圖) 38
2.4.6拼圖 38
2.5在網頁中插入其他對象 39
2.5.1插入flash動畫 39
2.5.2插入flash按鈕 40
2.5.3插入flash文本 41
2.5.4插入"圖像查看器" 41
2.5.5插入shockwave影片和fireworkshtml 42
2.5.6插入外掛程式和導航條 43
2.5.7插入applet 44
2.5.8插入activex 45
2.5.9插入特殊字元和水平條 46
2.6套用實例 47
2.6.1"html技術"網頁 47
2.6.2"flash技術"網頁 49
習題 50
第3章框架、層、表格與網頁布局 52
3.1在網頁中創建框架 52
3.1.1創建框架與編輯框架 52
3.1.2框架觀察器 54
3.1.3在框架內插入html檔案內容與保存框架檔案 54
3.2層 55
3.2.1設定層的默認屬性和創建層 55
3.2.2層的基本操作 56
3.2.3利用"層"面板設定層的屬性 58
3.2.4利用層"屬性"欄設定層的屬性 59
3.2.5在層中插入對象 60
3.3在網頁中創建表格 61
3.3.1製作簡單的表格與調整表格大小 61
3.3.2選擇表格和設定表格的屬性 62
3.3.3編輯表格和在表格中插入對象 64
3.3.4表格與層的相互轉換 65
3.4網頁布局 66
3.4.1"布局"欄中按鈕的作用 66
3.4.2網頁布局的調整與設定 67
3.4.3跟蹤圖像(描圖) 69
3.5套用實例 70
3.5.1"跟我學html"網頁 70
3.5.2用表格編排的網頁 71
習題 72
第4章表單與css樣式表 74
4.1表單 74
4.1.1創建表單域與設定表單域的屬性 74
4.1.2插入表單對象與其他對象 75
4.2css樣式表 79
4.2.1創建css樣式表與編輯樣式表對話框 79
4.2.2定義css樣式表 80
4.3套用實例 85
4.3.1"圖書登記表"網頁 85
4.3.2"課程表"網頁 86
習題 87
第5章行為和命令 88
5.1行為控制器與設定動作 88
5.1.1行為控制器 88
5.1.2動作設定 91
5.2命令 100
5.2.1套用dreamweavermx2004內置命令創建相冊 100
5.2.2套用其他dreamweavermx2004內置命令 101
5.2.3自定義命令 102
5.3套用實例 103
5.3.1"拼圖遊戲"網頁 103
5.3.2"有彈出選單"的網頁 106
習題 106
第6章站點管理、模板與庫 108
6.1站點管理 108
6.1.1新建站點和站點視圖 108
6.1.2"檔案"面板和"站點"視窗 109
6.2建立與本地html和圖像檔案的連結 110
6.2.1文字或圖像與外部html和圖像檔案的連結 110
6.2.2文字或圖像與html檔案錨點的連結 112
6.2.3建立映射圖與html檔案的連結 113
6.3建立電子郵件、無址和腳本連結及遠程登錄 115
6.3.1建立電子郵件連結 115
6.3.2建立無址連結 115
6.3.3建立腳本連結與遠程登錄 116
6.4用"站點"視窗檢查與修改站點 116
6.4.1查找與替換 116
6.4.2連結的檢查與修復 117
6.4.3檢查每個頁面下載的時間 119
6.4.4在瀏覽器中預覽網頁 119
6.5建立本地站點和製作主頁 121
6.5.1建立本地站點 121
6.5.2製作主頁 121
6.6製作內容頁面 123
6.6.1創建模板 123
6.6.2使用模板製作網頁 125
6.6.3修改模板和其他操作 126
6.6.4"資源"面板 127
6.7發布站點 130
6.7.1申請主頁空間 130
6.7.2定義伺服器信息 133
6.7.3發布站點 134
習題 135
第7章中文flashmx2004基礎 136
7.1中文flashmx2004的工作界面 136
7.1.1主要工具列和工具箱 137
7.1.2舞台工作區 138
7.1.3場景和面板 141
7.1.4元件和"庫"面板 142
7.1.5時間軸 144
7.2創建第1個flash影片 146
7.2.1flash影片的播放效果 146
7.2.2flash影片的製作過程 146
7.3中文flashmx2004的基本操作 149
7.3.1選取對象 149
7.3.2移動、複製、刪除對象和調整對象大小 151
7.3.3改變對象的形狀 152
7.3.4播放與保存flash動畫 153
7.4導入、導出和素材處理 155
7.4.1導入外部素材 155
7.4.2導出與發布flash產品 156
7.4.3點陣圖屬性的設定和處理 157
7.4.4聲音屬性的設定和編輯聲音 159
習題 162
第8章創建和編輯對象 163
8.1對象屬性的設定 163
8.1.1線屬性的設定 163
8.1.2填充物屬性的設定 165
8.2繪製直線與曲線 168
8.2.1線條工具和鉛筆工具 168
8.2.2鋼筆工具 168
8.2.3部分選取工具 169
8.3繪製圖形和輸入文本 170
8.3.1橢圓、矩形和多角星形工具 170
8.3.2刷子工具 171
8.3.3文本工具 172
8.4編輯對象 173
8.4.1墨水瓶、顏料桶和滴管工具 174
8.4.2填充變形工具的使用方法 174
8.4.3橡皮擦工具 175
8.4.4編輯多個對象 176
8.4.5最佳化曲線 177
8.4.6改變圖形形狀 178
8.5調整對象 178
8.5.1利用選單命令和任意變形工具調整對象 178
8.5.2利用"變形"面板精確調整對象的形狀 181
8.5.3精確調整對象的位置與大小 181
8.6套用實例 182
8.6.1立體彩球 182
8.6.2一串立體彩球 184
8.6.3撲克牌 185
8.6.4樹苗 187
8.6.5彩球倒影 188
8.6.6大紅燈籠 189
8.6.7陰影文字 190
8.6.8圖像文字 192
8.6.9轉圈文字 193
習題 194
第9章動畫製作 196
9.1中文flashmx2004動畫製作的基本方法 196
9.1.1製作flash動畫的基本常識與基本操作 196
9.1.2時間軸特效的使用 197
9.1.3動作動畫的製作 198
9.1.4形狀動畫的製作 200
9.1.5編輯動畫 202
9.1.6圖層 203
9.2元件與實例 207
9.2.1轉換為圖形元件或影片剪輯元件 207
9.2.2創建按鈕元件 208
9.2.3編輯元件和實例 209
9.3套用實例 212
9.3.1彈跳彩球 212
9.3.2擺動小球 214
9.3.3自轉光環 215
9.3.4滾動電影文字 216
9.3.5大紅燈籠 217
9.3.6雲中小鳥 218
9.3.7探照燈光 220
9.3.8xyz變換 220
9.3.9翻頁圖冊 222
9.3.10圖片切換 223
9.3.11滾動文章 224
9.3.12自轉地球 225
9.3.13地球光環 227
9.3.14三種按鈕 228
9.3.15線條延伸 230
9.3.16趣味動畫 232
習題 234
第10章actionscript程式語言和互動動畫製作 237
10.1動作腳本和"動作"面板 237
10.1.1"動作"面板簡介 237
10.1.2"動作"面板快捷選單命令的作用 240
10.1.3設定事件與動作 241
10.2actionscript語言基礎 243
10.2.1常量和變數 243
10.2.2文本變數 244
10.2.3字母大小寫和注釋 245
10.2.4運算符和表達式 245
10.2.5目標路徑和點操作符 246
10.3分支語句與循環語句 249
10.3.1分支語句與循環語句 249
10.3.2常用的全局函式 251
10.4套用實例 255
10.4.1按鈕控制動畫 255
10.4.2跟隨滑鼠移動的星星 257
10.4.3可用滑鼠移動的探照燈 259
10.4.4預下載網頁 260
10.4.5發光文字 263
10.4.6拼圖遊戲 265
習題 272
第11章面向對象編程和組件 277
11.1面向對象編程的基本概念和函式 277
11.1.1面向對象的編程 277
11.1.2創建對象與訪問對象 278
11.1.3自定義函式和常用的內置函式 279
11.2常用的內置對象 281
11.2.1數學和字元串對象 281
11.2.2數組和顏色對象 282
11.2.3鍵盤和滑鼠對象 282
11.2.4聲音和時間對象 283
11.2.5影片剪輯實例對象 285
11.3flashmx2004組件 288
11.3.1flashmx2004組件簡介 288
11.3.2組件實例的基本操作方法 289
11.4套用實例 290
11.4.1可調音量的mp3播放器 290
11.4.2數字指針鐘 295
11.4.3模擬開汽車 302
11.4.4瀏覽大幅面圖像 305
11.4.5多功能圖像瀏覽器 309
11.4.6"冰雪世界"網頁 314
習題 320
第12章fireworksmx2004基礎 321
12.1fireworksmx2004工作區簡介 321
12.1.1歡迎視窗 322
12.1.2主要工具列和修改工具列 322
12.1.3工具箱和文檔視窗 323
12.1.4設定工作環境 324
12.2fireworksmx2004文檔的基本操作 326
12.2.1打開與存儲文檔 326
12.2.2導入和導出文檔 327
12.2.3改變文檔的顯示屬性 330
12.3繪製圖形與編輯文本 331
12.3.1繪製路徑和屬性設定 331
12.3.2幾何圖形與填充屬性 332
12.3.3套用樣式和套用效果 334
12.3.4對象的排列、對齊和組合 335
12.3.5輸入文本與文本編輯 336
12.3.6文本路徑 336
12.4層 337
12.4.1層 337
12.4.2層的屬性 338
12.5濾鏡 339
12.5.1調整圖像的色調 339
12.5.2調整圖像的亮度和對比度 341
12.5.3調整色相和飽和度 341
12.5.4圖像的負片效果 341
12.5.5模糊與銳化圖像 342
12.5.6增加雜點 342
12.5.7轉換為alpha 343
12.5.8查找圖像的邊界 343
12.6套用實例 343
12.6.1特效文字 343
12.6.2紅藍彩球 344
10.6.3透視文字 345
12.6.4加鏡框的圖像 346
12.6.5藍色精靈 347
習題 348

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