經典遊戲場景原畫剖析

經典遊戲場景原畫剖析

《經典遊戲場景原畫剖析》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海。

基本介紹

  • 書名:經典遊戲場景原畫剖析
  • 作者:諶寶業、劉若海
  • ISBN:9787302377023
  • 定價:88元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014年12月5日
  • 裝幀:平裝
  • 版次:1
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書結合東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析原畫繪製技巧,是國內外頂尖原畫大師十幾年製作經驗和表現技巧的系統總結。
本書由淺入深地介紹遊戲場景原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全面提高對遊戲場景原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪製能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。
本書可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。
前 言
遊戲原畫屬於數字繪畫範疇,是從傳統繪畫藝術演變而來的。隨著電子遊戲的不斷發展和成熟,數字繪畫藝術的影響也在日益加深,遊戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品也層出不窮,形成一種新興的流行繪畫門類,受到眾多繪畫愛好者的
喜愛。
進入21世紀,在不斷創造經濟成長點和經濟效益的同時,動漫遊戲已成為人們娛樂生活的一部分,成為一種新興產業,也帶來了新的審美情趣和價值理念。遊戲的核心價值是給人們帶來歡樂和放鬆,遊戲設計師在產品中呈現出來的天馬行空般的想像力,構成了獨具魅力的中國創意產業的文化內涵。
中華民族深厚的文化底蘊為中國數字娛樂及動漫遊戲等創意產業的快速發展奠定了堅實的基礎,近年來,中國遊戲產業也湧現出大批優秀的研發機構,遊戲研發實力也正在縮短與歐美、日韓等國之間的差距,無論在MMO網路遊戲、網頁遊戲還是手機遊戲領域,都不乏精品問世,呈現出前所未有的發展勢頭。越來越多的美術人才開始被遊戲行業吸收,一些大學甚至開設了遊戲動漫專業,教育機構也像雨後春筍般遍地開花,這些都從側面反映了一點,那就是中國需要專業的遊戲美術設計人員。
遊戲原畫設計作為遊戲產品研發流程中的重要一環,也在工藝技法上不斷走向成熟,許多優秀的中國遊戲原畫設計師的作品也屢屢斬獲國際大獎。然而,從一名美術愛好者成長為一名優秀的遊戲原畫師,需要一個系統的訓練和培養過程,需要大量的項目經驗的積累,作者在遊戲CG行業具有十餘年的從業經歷,擁有豐富的遊戲美術設計經驗。從最早的3D 模型設計,到角色原畫及場景設計,熟悉不同類型遊戲的美術設計流程和技術標準,為了給希望從事原畫設計工作的朋友提供幫助,作者遂決定將多年遊戲行業的開發經驗進行一次梳理,並整合成系統的動漫遊戲教學叢書,希望能給讀者帶來幫助!
本書的特點如下。
(1)以圖文教程方式詳細講解遊戲原畫設計的各個板塊設計製作過程。
全書配有大量插圖, 對知識點進行文字闡述並利用插圖進行深入說明。在於Photoshop 等繪圖軟體的使用竅門、設計理念、技法使用等內容進行研究時, 圖文並茂的講解方式將會更加有助於讀者學習和理解。
(2)繪製過程與套用實踐相結合。
在介紹繪製技法的同時,輔以在遊戲裡的實際用途, 為讀者提供更全面的設計套用參考, 讓讀者更立體地了解原畫設計過程,以達到最佳的學習效果。
(3)為授課老師設計並開發了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、考試題庫以及相關素材資料。
由於作者經驗有限,書中的疏漏之處在所難免,懇請讀者指正。

圖書目錄

第1 章
遊戲美術概述
1.1 遊戲的起源和發展 2
1.2 遊戲美術概述 2
1.3 遊戲美術的作用和影響 3
1.3.1 表現遊戲故事題材 4
1.3.2 帶給玩家身臨其境的體驗 4
1.3.3 電腦硬體技術的極致表現 6
1.3.4 提高人們對傳統藝術的借鑑和思考 7
1.4 遊戲美術設計師應該具備的條件 8
1.4.1 繪畫基礎和表現能力 8
1.4.2 豐富的創作想像力 11
1.4.3 廣博的知識和綜合的藝術修養 12
1.4.4 良好的溝通能力和團隊協作能力 13
1.4.5 電腦圖形設計軟體的使用技能 13
1.4.6 深入了解一款遊戲 14
1.5 經典中文遊戲回顧 14
1.5.1 仙劍系列經典回顧 14
1.5.2 劍俠系列經典回顧 18
1.5.3 風色幻想系列經典回顧 22
1.6 自我訓練 28
第2 章
遊戲場景
設計理論
2.1 遊戲場景概述 30
2.1.1 場景設計的原則 31
2.1.2 場景原畫的風格分類 31
2.1.3 場景原畫的功能分類 32
2.2 如何設計優秀的場景原畫 34
2.2.1 場景設計要清楚的問題 34
2.2.2 場景原畫設計流程 34
2.2.3 場景原畫繪製案例 34
2.3 遊戲原畫的透視基礎 38
2.3.1 透視的概念 38
2.3.2 透視的規律與分類 39
2.4 自我訓練 54
第3 章
象牙帳篷
3.1 象牙帳篷背景分析 56
3.2 繪製象牙帳篷的線稿 57
3.3 繪製象牙帳篷的明暗關係 58
3.3.1 繪製象牙帳篷的基礎明暗 58
3.3.2 繪製象牙帳篷的明暗調子 62
3.3.3 明暗調子深入刻畫 66
3.4 繪製象牙帳篷的色彩關係 71
3.4.1 繪製象牙帳篷的基礎色彩 72
3.4.2 象牙帳篷的色彩刻畫 76
3.4.3 象牙帳篷的質感表現 80
3.5 自我訓練 84
第4 章
寂寞峽谷
4.1 寂寞峽谷背景分析 86
4.2 繪製寂寞峽谷的線稿 87
4.3 繪製寂寞峽谷的色稿 87
4.3.1 繪製寂寞峽谷的基礎色彩 87
4.3.2 繪製寂寞峽谷的色彩 93
4.3.3 繪製寂寞峽谷的材質 105
4.4 自我訓練 112
第5章
千年古樹
5.1 千年古樹背景分析 114
5.2 繪製古樹的線稿 115
5.3 繪製古樹的色稿 115
5.3.1 繪製古樹的基礎色彩 115
5.3.2 繪製古樹的色彩關係 122
5.3.3 刻畫古樹的色彩結構 126
5.3.4 刻畫藤葉的色彩結構 135
5.3.5 色彩關係的整體調整 141
5.4 自我訓練 148
第6章
接天峰
6.1 遊戲的概述 150
6.2 繪製接天峰的線稿 151
6.3 繪製接天峰的明暗關係 151
6.3.1 繪製大體明暗關係 151
6.3.2 明暗關係刻畫 155
6.3.3 明暗關係整體刻畫 158
6.3.4 明暗調子深入 162
6.4 繪製接天峰的色彩關係 166
6.4.1 繪製接天峰的基礎色彩 166
6.4.2 刻畫接天峰的色彩細節 172
6.5 自我訓練 178
第7 章
上古神廟
7.1 上古神廟背景分析 180
7.2 繪製上古神廟的線稿 181
7.2.1 神廟的透視分析 181
7.2.2 神廟線稿的確定 182
7.3 繪製上古神廟的明暗結構 182
7.3.1 繪製神廟的明暗關係 182
7.3.2 調整神廟的明暗結構 189
7.3.3 刻畫神廟的明暗細節 195
7.3.4 整體明暗調整 202
7.4 繪製封印石雕的明暗結構 216
7.4.1 繪製石雕的線稿 216
7.4.2 繪製石雕的基礎明暗關係 217
7.4.3 刻畫石雕的明暗關係 220
7.5 繪製上古神廟的色彩關係 231
7.5.1 繪製上古神廟的基礎色彩 231
7.5.2 繪製上古神廟的材質效果 234
7.5.3 繪製上古神廟的特殊光效 245
7.6 自我訓練 248
第8 章
地精冶金廠
8.1 遊戲背景分析 250
8.2 繪製冶金廠的線稿 251
8.3 繪製冶金廠的明暗關係 252
8.3.1 繪製冶金廠的明暗關係 252
8.3.2 明暗關係深入 255
8.3.3 明暗關係整體刻畫 262
8.3.4 紋理細節調整 267
8.4 繪製冶金廠的色彩關係 271
8.4.1 繪製基礎色彩關係 271
8.4.2 色彩關係刻畫 275
8.5 繪製冶金廠的光影效果 287
8.6 自我訓練 290
第9章
空中長廊
9.1 空中長廊背景分析 292
9.2 繪製空中長廊的線稿 293
9.3 繪製空中長廊的明暗關係 294
9.3.1 繪製基礎明暗關係 294
9.3.2 明暗結構刻畫 302
9.3.3 整體明暗調整 309
9.4 繪製空中長廊的色彩關係 338
9.4.1 繪製空中長廊的基礎色彩 338
9.4.2 繪製空中長廊的材質效果 344
9.4.3 色彩關係刻畫 352
9.5 調整空中長廊的環境氛圍 366
9.6 自我訓練 372
附錄
遊戲場景原畫欣賞 373

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