絕地風暴2:風起雲湧

絕地風暴2:風起雲湧

《絕地風暴2:風起雲湧》遊戲由Malbourne House製作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《KKND》和《KKND加強版》後,Beam和EA公司於1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平台和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的遊戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 遊戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。

基本介紹

  • 中文名:絕地風暴2:風起雲湧
  • 原版名稱:KKnD 2
  • 遊戲類型:RTS
  • 地區:美國
  • 開發商:Malbourne House
  • 發行日期:1998年06月
基本信息,簡介,遊戲用鍵,遊戲操作,

基本信息

資源類型:ISO
語言版本:繁體中文語音版
製作發行:Malbourne House
遊戲語言:國語
遊戲機種:單機
遊戲平台:WIN9X/2000/NT(經測試XP平台可以運行)

簡介

遊戲的製作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:
(1)51個單機任務,以時下流行的“多線進行”方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。
(2)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人遊戲中自己編輯作戰單位、創建特定的遊戲任務。
(3)改進了電腦人工智慧,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,並能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。
(4)支持包括電腦角色在內總計8人的多人遊戲,並具有支持TCP/IP和區域網路的20個場景地圖。
(5)在部隊的設定方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,遊戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對於火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。
(6)在二代中可藉助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建築、防禦炮台、圍牆的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防禦值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰鬥人員和防禦性武器則只有部分參數可以更改。
(7)二代使用了Facial運動捕獲技術來製作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,檔案有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建築物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處於低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建築、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內“消失”的設備)等等。
(9)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風車或風力渦輪機也可以提供能源。
(10)建築基本上都是完全重新繪製的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的遊戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋樑等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中後會燃起大火。油罐車被摧毀之後地上會留下原油,飛機被擊落之後會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。

遊戲用鍵

遊戲在操控方面也提供了豐富而且方便的指令。其中: Esc:可以打開/關閉選單界面。
F1:幫助選單。
F2:提供的當前任務要求。
F3、F4:讀取和存儲進度檔案。
+、-:調節遊戲的速度。
F10、F11:傳送訊息。
Tab:用於打開或關閉雷達(小地圖)。
~:上下挪動小地圖的位置。
滑鼠右鍵:快速翻捲地圖,游標箭頭可以卷滾地圖。
Ctrl+0至9:定義作戰小組。
Shift:加減人員。
0至9:選擇對應的小組。
Alt+0至9:選擇對應的小組並且置於螢幕中心顯示。
Ctrl+F5至F9:定義監控點。
F5至F8:查看監控點。
>及<:以數字順序選擇後面或前面的小組。
Alt+>及<:也是選擇並顯示。
BackSpace:選擇最後一次使用的小組。
Home:顯示基地的中心。
End:顯示最後發出攻擊指令的目標。
D:分散部隊。
F:攻擊發現了的敵人。
S:停止前進。
G:請求援助。
生產時的快捷鍵
I:陸軍。
V:車輛。
P:飛機。
W:圍牆。
B:建築。
C:建造車。
A:同盟。
M:訊息。
R:撤消。
滑鼠左鍵及右鍵:生產數量增加及減少一個單位。
Ctrl+滑鼠左鍵及右鍵:生產數量為無窮大或停止生產。
選擇生產設施並按住Alt鍵,則可使此後生產單位自動攻擊此處。
選擇生產設施並按住shift鍵,則可使此後生產單位自動到該處集合。
對於作戰單位來說,如果打開智慧型選擇,則只選擇作戰單位而不會選擇框線中的非作戰單位。
按住?再指點或是選擇後再按?,可以顯示目標的名稱。
選擇作戰單位後按住Ctrl再點擊目標,可令其保護點擊的目標。
Alt:強制攻擊目標。
F:可攻擊任何目標。
Shift:設定行動路線。
Ctrl:保護選定的建築或部隊。
Spacebar:取消部隊正在執行的任務。

遊戲操作

遊戲背景
地球上有9類機器人為人們辛勤地工作著,在2079年的一次大型核戰爭中,僅有一類機器人倖存下來。更多的機器人(第一、二、三、四類)在城市裡工作的,成了這次核戰爭中的犧牲品。只有第九類(Series 9)機器人,在遠離城市的農村從事農業工作,避開了這場戰爭,成為了倖存者。當然,它們也受到了少量核輻射及強電波的影響,這使它們出現了反常的表現,它們殺死了第五、六、七、八類機器人。它們沒有核知識,但是許多年來一直在依靠自己的智慧思考,終於通過被毀壞的農田和作物而認識到是人類奪去了它們的工作,使它們變成了現在的模樣。這種想法使它們對人類懷有刻骨的仇恨,並且一直都在尋找機會報復人類。
2140年,一場慘烈的地面戰爭爆發後(這是前作的情節),第九類機器人趁機開始報復人類,他們找到了人類的等離子加農炮、變異生物蜘蛛的毒液,他們開始建立自己的部隊,從親眼目睹倖存者與變異人之間的戰爭中吸取經驗。這場大戰後的第40個年頭,新的人類倖存者和覺悟的變異人為了爭奪地面的統治權,再度發起了更殘酷的戰爭。這一次他們各自帶來了總結上一次戰爭失敗教訓之後重新設計的武器裝備和技術,而且在上一次戰爭中曾經出現但又很快悄然隱退的第九類機甲部隊也捲土重來,它們也帶來了專門為了報復人類而設計的新式武器裝備。這次在二代中正式出場的第九類機器人在恢復變形的痛苦和復仇心理的煎熬中挨到2179年,終於可以方便自如地移動,並擁有自己的武器了。在2179年的某一天,它們向人類開始了真正的報復行動。
而在40年前的戰爭中存活下來的倖存者和變異人也似乎覺得那一場戰爭並沒有真正地決出勝負,也一直在準備發動一場新的戰爭。雖然在戰爭中失敗的人類不得不重新拿起鏟子回到地下,不過他們很快就總結出了他們被變異人打敗的原因,於是開始研究新技術、設計和製造新型號的武器裝備。儘管如此,他們想起可怕的變異人時還是心有餘悸,直到時光進行到2179年的某一天,新一代的人類倖存者才終於戰勝恐懼返回地面,找變異人報仇。而在這40年間到處遊蕩的變異人也早早認識到了“屈服於那些使用了戰車的人類”是致使他們變異的根本原因。經過40年的準備,他們已經把倖存的變異人重新組織了起來,正打算尋找人類新帳老賬一起清算。與此同時,第九類機器人部隊也浩浩蕩蕩地殺進城市。於是一場戰爭又開始了。

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