索飯

索飯

日本知名電器及電子娛樂設備公司sony(SONY)的愛好者,尤其是SONY的PlayStation系列產品的擁護者,常常被稱作索飯(SONY fans)。

基本介紹

  • 中文名:索飯
  • 外文名:SONY fans
  • 定義:SONY的愛好者及系列產品擁護者
簡介,關鍵字,PS恐龍視頻演示事件,FF7,遊戲性,PS2 DVD搭載,FF8舞會視頻演示事件,6600萬多邊形,PS3 藍光搭載,PS3破解及PSN門事件,

簡介

SONY電子娛樂(SONY Computer Entertain Inc, SCE)公司於1994年12月3日推出了PlayStation(PS,在大陸媒體通常被冠以“遊戲站”),並很快擊敗電子娛樂業的傳統巨頭日本任天堂(Nintendo)和世嘉(SEGA)的主機N64(Nintendo 64),SS(Sega Saturn,土星),從此被任天堂愛好者和世嘉愛好者視為眼中釘。但是值得回味的是,1999年發布的SONY PS2(Play Station 2)延續了PS的輝煌,並再度擊敗了世嘉的DC(Dream Cast),任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)和電子娛樂業新軍--微軟的XBOX,並直接導致了世嘉轉型為軟體供應商,部分世嘉支持者和PC愛好者共同形成了微軟的支援隊--軟飯。同期,任天堂在第三方遊戲製作商不斷崩散的情況下,以其獨特的遊戲理念始終抓牢著一群玩家的心,逐漸形成了天堂教。至此,索飯,軟飯和天堂教三霸割據的局面初步形成。2006年E3遊戲展上,SONY的次世代主機PS3和任天堂的次世代機Wii正式發布,同之前發布的XBOX360一起引發了大規模的論壇鬥毆。 PS是日本索尼公司的著名遊戲機playstation系列,翻譯成中文為“遊戲工作站”。 PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3,以及2011年新發布的PSV(PSP2代:PS-Vita)。
PS3LOGOPS3LOGO

關鍵字

PS CD-ROM搭載
SONY PS原計畫為任天堂主機SFC(Super FamilyComputer)的CD-ROM附加件,但其後Nintendo拒絕履行條約,SONY依次為契機切入電子娛樂業。由於採用CD-ROM作為介質,在生產成本(大約1美元)和容量(約650MB)上比原有的半導體ROM有著巨大優勢,並直接打破了容量上對遊戲製作者的創作限制,大大激發了創作熱情,為其後遊戲業大量CG(Computer Graphic,電腦圖像)、音軌、高解析度圖像的實現鋪平了道路。
其後,SONY堅持為其新主機搭配當時最新進的光儲存介質。

PS恐龍視頻演示事件

SONY在PS發表會上演示的實時計算、渲染的恐龍圖像,因為其異常出眾的效果,始終被軟飯和天堂教視為SONY在新主機的宣傳中做假行為的典範,認為這是PS所不可能達到的水平。
而一般索飯認為,PS後期遊戲,完全達到和超越了恐龍演示的畫面水平。
有部分資深玩家證實了確實有可運行的恐龍演示程式存在並放出了下載。但是鑒於論壇群毆的本質,決定了恐龍視頻演示事件將繼續發展下去。

FF7

FF(Final Fantasy,最終幻想,港譯太空戰士)為日本遊戲商Square(中文名:史克威爾)的經典RPG(Role Play Game,角色扮演遊戲)系列,與ENIX的DQ(Dragon Quest,勇者斗惡龍)系列堪稱日本RPG雙碧,在非常喜愛RPG的日本,幾乎有決定一台主機生死的作用。
受到聖龍事件的影響,Square於1995年宣布為PS推出其最新一代FF,宣告了大量原任天堂第三方轉而支持PS陣營的狂潮。一般遊戲史學家認為,Square宣布FF7為PS獨占遊戲,可以被認為是PS陣營走向勝利的開始。
FF7亦開創了電視遊戲中大量引入CG和3D的先河,其CG製作水平受到廣泛稱讚。
同期,Square投奔SONY PS的行為受到了敵對陣營的唾棄,FF被樹為畫面華麗、內容空洞、缺乏遊戲新的靶子。

遊戲性

遊戲性(Game Play)的概念最早見於國內電子遊戲雜誌《電子遊戲軟體》(簡稱電軟,明星編輯為天師)。PS平台遊戲普遍具備出眾的聲光效果的時期,缺乏遊戲性是評擊PS平台遊戲(尤其是FF系列遊戲)的主體思想。
一般索飯的敵對勢力認為,PS平台的遊戲,畫面好,遊戲性必然差。
2006 E3任天堂推出了全新的體感控制方式,掀起了宣揚遊戲性的新熱潮。

PS2 DVD搭載

PS2 DVD播放機能搭載為PS2早期的大量販賣做出了一定幫助。在PS2發售初期某報告中曾提及PS2銷量最高的某軟體是某部電影。PS2的DVD搭載成為攻擊PS2的“不純淨的”遊戲機血統的靶子之一。
該情況在微軟推出了同樣搭載DVD的XBOX後得以平息。

FF8舞會視頻演示事件

基本上是PS恐龍視頻事件的再演繹。

6600萬多邊形

PS2發布規格中宣稱,在不開任何特效情況下,PS2具備每秒6600萬多邊形的生成能力。
由於該數字驚人,相較之當時世嘉DC的600萬多邊形能力,人們迅速傾向於期待PS2。遊戲史學家認為,該宣傳直接導致了DC的死亡,促成了世嘉放棄發布主機,並造成了世嘉愛好者對索飯的極度敵視態度。對於PS2是否具有,如何條件下具有6600萬多邊形生成能力的爭論至今沒有平息。
恐龍演示,FF8演示和6600萬多邊形成為屢次討伐索飯的征戰中的三神器。

PS3 藍光搭載

圍繞PS3的藍光(BlueRay Disc)搭載和高昂售價的討論才剛剛開始。

PS3破解及PSN門事件

在PS3宣布被黑客破解之時,由於索尼對黑客過於強硬的手段,導致了黑客組織Anonymous以此為藉口攻擊了PSN及周邊部門,造成了PSN的癱瘓。由於此事件影響到普通用戶使用PSN,導致各論壇索飯玩家對此不滿,而PS品牌的反對者也落井下石與其大肆展開口水戰,直到索尼恢復了PSN並宣布了賠償條件(免費下載遊戲和一個月的PSN+會員)才平息了大部分罵戰。

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