SONY電子娛樂(SONY Computer Entertain Inc, SCE)公司於1994年12月3日推出了PlayStation(PS,在大陸媒體通常被冠以“遊戲站”),並很快擊敗電子娛樂業的傳統巨頭日本任天堂(Nintendo)和世嘉(SEGA)的主機N64(Nintendo 64),SS(Sega Saturn,土星),從此被任天堂愛好者和世嘉愛好者視為眼中釘。但是值得回味的是,1999年發布的SONY PS2(Play Station 2)延續了PS的輝煌,並再度擊敗了世嘉的DC(Dream Cast),任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)和電子娛樂業新軍--微軟的XBOX,並直接導致了世嘉轉型為軟體供應商,部分世嘉支持者和PC愛好者共同形成了微軟的支援隊--軟飯。同期,任天堂在第三方遊戲製作商不斷崩散的情況下,以其獨特的遊戲理念始終抓牢著一群玩家的心,逐漸形成了天堂教。至此,索飯,軟飯和天堂教三霸割據的局面初步形成。2006年E3遊戲展上,SONY的次世代主機PS3和任天堂的次世代機Wii正式發布,同之前發布的XBOX360一起引發了大規模的論壇鬥毆。 PS是日本索尼公司的著名遊戲機playstation系列,翻譯成中文為“遊戲工作站”。 PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3,以及2011年新發布的PSV(PSP2代:PS-Vita)。PS3LOGO
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PS CD-ROM搭載
SONY PS原計畫為任天堂主機SFC(Super FamilyComputer)的CD-ROM附加件,但其後Nintendo拒絕履行條約,SONY依次為契機切入電子娛樂業。由於採用CD-ROM作為介質,在生產成本(大約1美元)和容量(約650MB)上比原有的半導體ROM有著巨大優勢,並直接打破了容量上對遊戲製作者的創作限制,大大激發了創作熱情,為其後遊戲業大量CG(Computer Graphic,電腦圖像)、音軌、高解析度圖像的實現鋪平了道路。