紅蓮四羽

紅蓮四羽

一款不錯的射擊遊戲,讓人有回到童年的感覺,相信不少80後都玩過類似的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:紅蓮四羽
  • 外文名:Crimzon Clover
  • 遊戲類型:STG 射擊遊戲
  • 資源格式:壓縮檔
遊戲信息,遊戲操作:,遊戲截圖,系統解析,

遊戲信息

中文名稱:
紅蓮四羽
英文名稱:
版本: 免安裝完整硬碟版
發行時間: 2010年
製作發行: C79
地區: 日本
語言: 英文

遊戲操作:

方向鍵--控制方向
Z-------射擊
X-------轉換形態
C-------特殊攻擊

遊戲截圖

紅蓮四羽

系統解析

注意:以下情報全部基於1.00版
目錄
1 基本情報
1.1 操作方法
1.2 遊戲設定
1.3 機體選擇與難度選擇
1.4 武器系統
2 各模式系統介紹
2.1 ORIGINAL MODE
2.2 SIMPLE MODE
2.3 UNLIMITED MODE
3 雜項
3.1 LIMITTER SHOP
3.2 真Boss相關
3.3 遊戲Bug
1 基本情報
1.1 操作方法
方向鍵:控制自機移動
Z鍵:發射通常彈(散槍)
X鍵:按住進入Lock-on模式(具體見武器系統)
C鍵:Break槽滿時按鍵發動Break,Break槽50%-99%時按鍵發動Bomb,Break槽50%以下時按鍵無效果
W鍵:暫停
1.2 遊戲設定
遊戲啟動時選單由三部分組成:
視窗/全螢幕:從上到下:視窗,全螢幕,全螢幕(寬屏用)
色彩質量:從上到下:16位(色彩輕微失真,對配置要求低),32位(色彩更鮮艷,對配置要求高)
垂直同步:從上到下:開啟(有可能導致輸入延遲),關閉(無輸入延遲,但畫面可能會不同步)
遊戲中OPTION設定選項:
EFFECT LEVEL:影響遊戲畫面質量。無法全速運行的話請嘗試調低此項。
ITEM ALPHA PARAM:影響星星透明度。實際上很沒用,把這項調成0的唯一效果就是讓滿螢幕的星星變成難看的發光物。
ITEM DRAW LAYER:影響星星所在圖層的顯示優先權。建議調成LOW。
SE VOLUME LEVEL:影響音效音量。
MUSIC VOLUME LEVEL:影響BGM音量。
1.3 機體選擇與難度選擇
總共3難度,3機體。
SIMPLE MODE:系統相對簡單,彈量少,彈速快。對應蟲Original。
ORIGINAL MODE:最標準的模式。對應蟲Maniac。
UNLIMITED MODE:需先在商店裡花300000星星解鎖。系統與ORIGINAL大致相同,但敵彈數量大幅增加。對應蟲Ultra。
機體介紹:
TYPE-I:標準機型,速度最慢,火力最弱。子機擺放類似絆地獄TYPE-B,不在Lock-on時散槍攻擊範圍也和絆地獄TYPE-B差不多。
TYPE-II:需先在商店裡花100000星星解鎖。速度比TYPE-I快但比TYPE-Z慢。子機行動方式類似宇宙巡航機中的Freeze,按住Lock移動時子機保持當前排列。Lock-on武器是追蹤飛彈,飛行速度明顯慢於其他兩機體的雷射。子機發彈全部擊中同一目標時散槍火力為3機體中最強。上手難度最高。
TYPE-Z:隱藏機體。解鎖條件:任意模式任意機體見一次EX BOSS 2,並且必須已經解鎖TYPE-II。達成以上全部條件後解鎖選項出現在商店中,標價3000000(對,我沒打錯,就是300萬)。速度最快。子機擺放類似怒蜂TYPE-C,不按Lock時散槍攻擊範圍非常廣,按住Lock就變成一條直線。Break槽填充速度異常之快,幾乎是其他機體的2倍。總之就是棍機。
1.4 武器系統
Power up:
自機實際上有5個火力等級。初始火力為1級,此時有2架子機,最大Lockon數為16。
有兩種方法可以提升自機火力:第一種是吃星星,TOTAL ITEM數達到1000時第一次Power up,達到5000(SIMPLE MODE為3000)時第二次Power up。靠TOTAL ITEM數提升火力是永久有效的,但最高只能提升到3級。第二種方法是Break,啟動Break時提升一級,啟動Double Break時再提升一級,Break結束時恢復原來的火力。
在3級火力時自機有4架子機,5級火力時總共有6架。
Lock-on機理:
按住Lock鍵進入Lock-on模式。以自機為圓心出現一個圓形,完全展開時圓形的面積大致覆蓋整個螢幕(圓形展開是需要時間的,完全展開大約要半秒)。此時自機會自動嘗試Lock任何在圓內的敵機,距離越近Lock-on速度越快。同一敵機可被Lock多次,但在同一身上的Lockon數量還是有限制的,因此不要想把32發雷射Lock到一架小飛機身上。鬆開Lock鍵,自機對被Lock的所有敵機分別發射與Lockon數量相對應的雷射或飛彈。在畫面最下方有一條槽,槽的最右邊有一個數字,這個數字表示當前的Lockon數量。自機與每個被Lock的敵機間都有一條藍色的線(Full-lock時變為紅色)。初始最大Lockon數為16,火力每提升一級,這個數就加4。
2 各模式系統介紹
2.1 ORIGINAL MODE
標準模式。特徵是沒有特徵。難度較低,稍微背一下版,ALL掉應該不成問題。
基礎知識:
擊破敵機得分:基本分 x Break Rate x Lockon倍率/連續倍率
吃星星得分:100 x Break Rate x Lockon倍率/連續倍率
Break Rate相關:
·Break Rate是最基礎的倍率系統。
·Break Rate會不斷減少,Break Rate越高減少速度越快。
·增加Break Rate的途徑包括:不開Break時近距離散槍擊打敵機,開Break或Double Break時任意距離散槍擊打敵機(近身散槍加的更快),Lock擊破敵機,消彈。
·自機被彈,Break Rate減少三分之一;放Bomb減少八分之一(這個我不確定,求確認)
Lockon倍率相關:
·被自機Lock擊破的敵機分數在乘了Break Rate之後還要再乘Lockon倍率。
·決定Lockon倍率的唯一要素是自機在本次Lock中發射的雷射/飛彈數量(即Lockon數)。將Lockon數除以5就得到本次的Lockon倍率。Lockon倍率永遠不會低於1.0。
·如果自機Lock擊破敵機的Lockon倍率高於1.0,畫面右端Break槽下方就會出現本次的Lockon倍率(以下稱連續倍率)。連續倍率的下方還有一個白色的數值,這是連擊的倒記時。倒記時歸0時連續倍率回到1.0倍。
·連續倍率類似絆地獄中的現倍數系統。在連續倍率存在的情況下,自機散槍擊破的所有敵機都使用當前的連續倍率作為Lockon倍率。被Lock擊破的敵機則要看這次Lock的Lockon倍率,如果本次Lock的Lockon倍率高於當前連續倍率則使用本次的Lockon倍率並且將連續倍率替換為本次的Lockon倍率(倒記時繼續沿用上一次的),否則繼續使用當前的連續倍率。
·星星也是要乘Lockon倍率的。一般來說,擊破敵機的Lockon倍率是多少,爆出來星星的Lockon倍率就是多少。唯一的例外是用散槍擊破敵機時,不管當前連續倍率是多少,敵機本身爆出來的星星都按1倍算(對於消彈敵,擊破時消彈轉成的星星還是要乘當前連續倍率,只有本體爆出來的星星是1倍)
·增加連擊倒記時的方法包括:普通擊破敵機(加的很少),Full-Lock擊破敵機(加的很多,尤其是對於消彈機),消彈。
Break相關:
·Break Rate下方的那條兩條槽就是Break槽。Break槽50%-99%時按Break鍵放出Bomb,Break槽100%時按Break鍵發動Break,自機處於Break中且Break槽100%時按Break鍵發動Double Break。
·填充Break槽的方法包括:散槍擊打敵機(距離越近加的越快),Lock擊打敵機(加的很少),Lock擊破敵機(2條槽一起加),Miss(加33%左右)。
·發動Bomb時消耗半管能量。Bomb是一個短時間的清屏+無敵效果,可秒掉絕大多數雜兵,但對於Boss效果不明顯。自機在Break時依然可以發動Bomb(Double Break不行),但這么做會導致自機Break能量高速下降。
·發動Break時消耗一整管能量。發動時有非常長的無敵時間。發動後自機Break Rate翻倍,火力提升一級,移動速度上升,並且攻擊力大幅強化。
·發動Break後在Break結束前再攢滿一條槽即可發動Double Break。發動Double Break時同樣消耗一整管能量,同時Break能量(剩餘時間)增加100%。發動依然時有非常長的無敵時間。發動後自機Break Rate再次翻倍,火力再提升一級,移動速度大幅上升,攻擊力進一步強化,但不能發動Bomb,並且所有空中系敵機移動速度加快。
·Break能量歸0時Break結束。Break結束時自機Break Rate除以2(Double Break的話是除以4),火力、速度、攻擊力均回到開Break前,並且又有一個全螢幕消彈效果。如果Break結束時Break槽里還有殘餘能量,則Break結束後殘餘能量值會被除以2。(也就是說,如果你在Break結束時還有一整管能量沒用掉,Break結束後就只剩半管了)
獎命分數:10億,100億,300億,500億,750億,1000億,1500億,2000億
結算分公式:
NO MISS BONUS:當前關面數 x 1,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM數 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM數 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通關殘機數 x 3,000,000,000
過關獎勵2選1,必須選一,妄圖boss爆炸時吃到兩個是晃你的,自己可以看看結果的:1-4面,每關擊破關底Boss後會給你兩個獎勵道具選。你有兩個選擇:拿1UP或者拿ENERGY UP(填充一條能量槽的80%左右)。如果此時已經殘9(滿殘),則不不會給你1UP拿,取而代之的是一個大星星,效果是讓TOTAL ITEM數增加[當前關面數 x 10,000]。注意這個不是說等於給你一下吃這么多星星,只是加TOTAL ITEM數。吃這個大星星本身不給分,但是TOTAL ITEM增加導致後面的結算分也會增加,在SIMPLE MODE中還能加Rank。
Boss擊破時的額外星星:用Full-lock做最後一擊擊破Boss會使Boss在爆炸時持續爆出大量星星。此技巧對於1、2、3、5面關底Boss以及EX Boss 2有效。
打分基本理念:沒事就往上頂一頂,把Break Rate堆上去。用Full-lock擊破一群敵機然後在連續倍率時間內快速收掉其餘敵機。靈活運用Break和Double Break來收分和堆Break Rate。別死。
2.2 SIMPLE MODE
從風格到系統都是向黑O致敬的模式。敵方發彈少而快,通關易,打分難。採用關底全拿星星+Bomb封印打法的話難度甚至比UNLIMITED還要高。
與ORIGINAL的不同之處:沒有Break Mode,沒有Break Rate,只有一條Break槽。Break槽填充速度變慢很多。Miss時Break槽不會加反而會降。Lockon倍率以及連續倍率系統依然保留,但不再影響星星分值。
Rank相關:
·Rank影響敵彈飛行速度。
·影響Rank的因素有兩個:能量槽填充程度和TOTAL ITEM數。
·能量槽填充超過50%時Rank小幅上升,填滿(走行)時大幅上升。如果因為放Bomb或被彈等原因導致能量槽下降,則回到原來的Rank。
·TOTAL ITEM數越多,Rank就越高。
·Rank不影響敵方雷射打出來的速度,3面後半蛇頭打掉之後爆出來死屍彈的速度,以及4面中Boss前六邊形子彈的速度。
走行相關:
·能量槽充滿即開始走行。
·走行中分數會自動不斷增加,加分速度與TOTAL ITEM數成正比。在Boss戰(以及特定的道中地段)時沒有這個加分。
·走行中貼身散槍擊打敵機(TYPE-II把子機掛到敵機身上也可以)會抽出大量50分的小星星。
過關獎勵2選1:與ORIGINAL不同,通常情況下擊破Boss後給你的選擇是1UP或者大星星,如果滿殘則是選ENERGY UP或者大星星。
獎命分數:500萬,1000萬,1500萬,2000萬,3000萬,4000萬,5000萬,7000萬
結算分公式:
NO MISS BONUS:當前關面數 x 1,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM數 x 100
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM數 x 100
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通關殘機數 x 2,000,000
打分基本理念:儘快開始走行。過關獎勵選大星星可以增加走行中的加分速度,但同時也會使難度大幅提升。Boss戰中儘量多抽點星星。別死。
2.3 UNLIMITED MODE
無制限彈幕祭。鋪天蓋地的彈幕相當嚇人,但實際難度最多就是東方Lunatic的水平。系統與ORIGINAL基本相同。
與ORIGINAL的不同之處:連續倍率倒記時下降速度加快。使用Full-lock擊破(必須要擊破)任意敵機即可消掉整個螢幕上的子彈(允許1個Lockon的誤差,比如你最大Lockon數是24,那么鎖24發和23發都可以消彈,但22發就不行)。判定點似乎比其他模式小一點。
獎命分數:100億,300億,500億,750億,1000億,1500億,2000億,2500億
結算分公式:
NO MISS BONUS:當前關面數 x 5,000,000,000
STAGE ITEM GET BONUS:STAGE ITEM數 x 10,000
TOTAL ITEM GET BONUS:TOTAL ITEM數 x 10,000
ALL CLEAR REMAIN BONUS:通關殘機數 x 6,000,000,000
打分基本理念:利用Full-lock消彈把Break Rate快速堆上去,然後在高分地帶開Double Break收分。Full-lock消彈對於打高分而言至關重要,但請絕對不要依賴這個技巧來保命。在敵機和敵彈都非常多的地方(例如5面第一扇門後的地段)開Double Break後Full-lock消一兩波彈可以把連續倍率的倒記時堆到高得離譜的地步。別死。
3 雜項
3.1 LIMITTER SHOP
商品名-----------------------------------------------------價格(說明)
CONTINUE CREDIT-------------------------------------浮動(消耗品,續關用。初始價格1000,買的越多價格越高)
MY SHIP TYPE-2 ROLL OUT--------------------------100000(TYPE-II解鎖)
UNLIMITED MODE OPEN-------------------------------300000(UNLIMITED模式解鎖)
LOGO SKIP-----------------------------------------------1000(允許跳過遊戲啟動時四シ羽根的LOGO)
TAKEOFF SKIP------------------------------------------1000(允許跳過遊戲開始時的起飛動畫)
MY SHIP TYPE-Z ROLL OUT--------------------------3000000(TYPE-Z解鎖,條件見1.3節)
STAFF ROLL SKIP--------------------------------------50000(允許跳過通關後製作者名單)
ORIGINAL STAGE SELECT 1-------------------------1000
ORIGINAL STAGE SELECT 1 BOSS----------------10000
ORIGINAL STAGE SELECT 2-------------------------30000
ORIGINAL STAGE SELECT 2 BOSS----------------50000
ORIGINAL STAGE SELECT 3-------------------------75000
ORIGINAL STAGE SELECT 3 BOSS----------------100000
ORIGINAL STAGE SELECT 4-------------------------125000
ORIGINAL STAGE SELECT 4 BOSS----------------150000
ORIGINAL STAGE SELECT 5-------------------------200000
ORIGINAL STAGE SELECT 5 BOSS-----------------250000
SIMPLE STAGE SELECT 1----------------------------1000
SIMPLE STAGE SELECT 1 BOSS--------------------5000
SIMPLE STAGE SELECT 2----------------------------20000
SIMPLE STAGE SELECT 2 BOSS--------------------30000
SIMPLE STAGE SELECT 3----------------------------50000
SIMPLE STAGE SELECT 3 BOSS--------------------60000
SIMPLE STAGE SELECT 4----------------------------70000
SIMPLE STAGE SELECT 4 BOSS--------------------80000
SIMPLE STAGE SELECT 5----------------------------90000
SIMPLE STAGE SELECT 5 BOSS-------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 1-----------------------10000
UNLIMITED STAGE SELECT 1 BOSS---------------20000
UNLIMITED STAGE SELECT 2------------------------50000
UNLIMITED STAGE SELECT 2 BOSS---------------75000
UNLIMITED STAGE SELECT 3------------------------100000
UNLIMITED STAGE SELECT 3 BOSS---------------150000
UNLIMITED STAGE SELECT 4.------------------------200000
UNLIMITED STAGE SELECT 4 BOSS----------------250000
UNLIMITED STAGE SELECT 5------------------------300000
UNLIMITED STAGE SELECT 5 BOSS---------------400000(允許在STAGE SELECT里選擇相應關卡。必須要先在流程里見一遍。)
SOUND TEST [TITLE]----------------------------------1000
SOUND TEST [MODE SELECT]----------------------2000
SOUND TEST [STAGE1]-------------------------------5000
SOUND TEST [STAGE1BOSS]-----------------------10000
SOUND TEST [STAGE2]-------------------------------20000
SOUND TEST [STAGE2BOSS]-----------------------30000
SOUND TEST [STAGE3]-------------------------------40000
SOUND TEST [STAGE3BOSS]------------------------50000
SOUND TEST [STAGE4]-------------------------------60000
SOUND TEST [STAGE4BOSS]------------------------80000
SOUND TEST [STAGE5A]------------------------------100000
SOUND TEST [STAGE5B]------------------------------125000
SOUND TEST [STAGE5BOSS]------------------------150000
SOUND TEST [FINALBOSS A]-------------------------200000
SOUND TEST [FINALBOSS B]-------------------------200000
SOUND TEST [COMPLETE]----------------------------50000
SOUND TEST [ENDING]---------------------------------300000
SOUND TEST [GAMEOVER]---------------------------1000
SOUND TEST [NAME ENTRY]-------------------------1000
SOUND TEST [UL_STAGE1]---------------------------50000
SOUND TEST [UL_STAGE2]---------------------------75000
SOUND TEST [UL_STAGE3]---------------------------100000
SOUND TEST [SHOP]------------------------------------100
SOUND TEST [STAGE1(FC)]---------------------------7777(允許在SOUND TEST里聽相應音樂。除了少數幾首之外都要先在流程里聽一遍。)
3.2 真Boss相關
所有模式中都有2個真Boss。在擊破5Boss前續關的話一個都見不到,在打第一個的時候續關的話見不到第二個。可以在STAGE SELECT里打,但是必須要先在流程中見一遍。真Boss慣例,自機無敵它也無敵,但與CAVE不同的地方在於Boss的無敵時間總是比自機要短。
3.3 遊戲Bug
·在Boss放雷射時擊破它,雷射會繼續存在一段時間。目前已知1面Boss和4面Boss身上會出現這種狀況,其他不明。
·使用Double Break擊殺5面Boss前的小飛機會導致極為嚴重的Bug。
以上純搬運自 三葉草領域 並感謝S.S,旨在方便伸手黨查閱系統相關說明,如有問題請及時更正不要誤導小白。
Tips:
想看type-z的童鞋可以all simple,不必死磕original,當然三個難度的打分和混關路線有不少異處。
在1.01版中因為加入了replay,各位沙包請運用好此工具,對ALL很有利。
若不想增加Play Count,那就在Stage Select里死命try吧----面板裝13必備- -。

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