紅色風暴4

紅色風暴4

《紅色風暴4》是 中國青年出版社中國青年電子出版社於2010年出版的圖書,作者是聚光翰華數字科技有限公司。

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

《紅色風暴4:ZBrush3.1超級模型案例教程》是“紅色風暴”系列圖書的第4部,是IT圖書金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作。《紅色風暴4:ZBrush3.1超級模型案例教程》在多名國內頂級設計師的大力支持和鼎力協助下,將國內外最新的一流設計理念、設計秘技融入案例中。書中首先對ZBrush3.1軟體界面、選單、工具進行簡單的介紹,然後詳解10個囊括遊戲道具模型、生物角色模型和大型綜合模型的經典案例供讀者學習和演練。
超長視頻,學到精髓:隨書附贈的3個DVD光碟中含有長達65小時教學視頻,不僅為讀者提供高效學習的途徑,更在視頻中詳解案例模型的創建思路、多種三維軟體協作的技巧、實際操作的注意事項等實戰精髓內容。精選案例,學即可用:《紅色風暴4:ZBrush3.1超級模型案例教程》精選3大類別10個經典案例,分別為道具類模型,生物角色類模型和大型綜合類模型。讀者結合視頻進行學習,不僅簡單快捷,更可活學活用,快速轉化為實際操作能力。
超值附贈,講求實用:一方面,《紅色風暴4:ZBrush3.1超級模型案例教程》贈送與案例配套的超長教學視頻;另一方面,《紅色風暴4:ZBrush3.1超級模型案例教程》直接汲取一流設計師的經驗與技能,並附有豐富的附錄資料,包括“ZBrush3.1外掛程式集合”、“ZBrush3.1小技巧”及“Materials(材質)庫”。
ZBrush 3.1的功能相比於之前版本有了很大的提升,雕刻筆刷更加細膩、豐富、逼真,能夠塑造出如皺紋、髮絲、雀斑之類的細節。並且將這些複雜的細節導出成法線貼圖或置換貼圖後,幾乎所有的大型三維軟體都可識別套用,其強悍的細節雕刻功能日漸受到業內用戶追捧。

目錄

上篇:道具模型創建實戰詳解
第一章 Z Brush 3.1界面選單功能介紹
1.1 Z Brush 3.1界面構成及選單介紹
1.1.1 Z Brush 3.1標題欄介紹
1.1.2 Z Brush 3.1選單欄介紹
1.2 Z Brush 3.1工具列及選單托盤介紹
1.2.1 Z Brush 3.1頂部工具列介紹
1.2.2 Z Brush 3.1左側工具列介紹
1.2.3 Z Brush 3.1右側工具列介紹
1.2.4 左、右側選單托盤功能介紹
1.2.5 右側選單托盤Tool選單介紹
1.2.6 視圖、快捷選單、腳本區域介紹
1.2.7 Z Brush 3.1自定義界面介紹
第二章 Z Brush 結合3dsMax創建斬馬刀
2.1 3ds Max 2009中創建斬馬刀大型
2.1.1 3ds Max 2009中創建斬馬刀的刀身
2.1.2 3ds Max 2009中創建斬馬刀的刀柄
2.1.3 切角處理並完成模型創建
2.2 Z Brush 3.1中雕刻斬馬刀的紋理細節
第三章 Z Brush 結合3dsMax創建修羅斧
3.1 3ds Max 2009中創建修羅斧基本結構
3.1.1 3ds Max 2009中創建修羅斧刃部結構
3.1.2 3ds Max 2009中創建修羅斧的斧柄
3.1.3 切角處理並完成模型創建
3.2 Z Brush 3.1中雕刻修羅斧的紋理細節
3.2.1 斧刃的雕刻技巧
3.2.2 斧柄的雕刻技巧
第四章 Z Brush 結合Maya創建“死亡盾牌”
4.1 Maya中建盾牌的大型
4.2 Z Brush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌”細節
第五章 Brush結合Maya創建“霜之哀傷”
1 Maya中創建“霜之哀傷”的大型
2 ZBrush中刻畫“霜之哀傷”的細節
第六章 ZBrush結合3dsMax創建蠍子模型
6.1 3dsMax2009中搭建蠍子大型
6.1.1 3dsMax2009中搭建蠍子身體大型
6.1 123dsMax2009中搭建蠍子頭部硬殼及五官
6.1.3 3dsMax2009中搭建蠍子的鉗子及腳
6.2 ZBrush3.1 中雕刻蠍子的細節
6.2.1 導入模型
6.2.2 雕刻蠍子的鉗子
6.2.3 雕刻蠍子的腳
6.2.4 運用外掛程式SubToolMaster鏡像鉗子和腿
6.2.5 雕刻蠍子的身體紋理
第七章 運用ZBrush創建生物角色——獨角獸
7.1 ZBrush中創建獨角獸的大型
7.2 雕刻獨角獸的細節
第八章 ZBrush結合3dsMax創建異形模型
8.1 3dsMax2009中搭建異形大型
8.1.1 調節ZBrush3.1 中自帶模型並輸出
8.1 123dsMax2009中調節身體大型
8.1.3 3dsMax2009中製作異形口腔、牙齒及舌頭
8.2 ZBrush3.1 中雕刻異形細節
8.2.1 雕刻異形上半身大型
8.2.2 雕刻異形下半身大型
8.2.3 整體添加細節
8.2.4 雕刻異形口腔
8.2.5 使用TransposeMaster調節異形姿態
第九章 運用ZBrush3.1 創建生物角色——牛頭人
9.1 ZBrush3.1 中雕刻牛頭人
9.2 Maya中創建牛頭人毛髮效果
第十章 打造玩酷機器人——路障
10.1 創建路障機器人模型框架
10.1.1 創建路障機器人大型
10.1.2 拆分汽車模型
10.2 創建路障機器人頭部機械部件大型
10.3 創建路障機器人腿部機械部件
10.3.1 創建路障機器人大腿模型
10.3.2 創建路障機器人小腿模型
10.3.3 創建路障機器人腳部模型
10.4 創建路障機器人身體局部組件
10.5 創建路障機器人手臂
10.6 ZBrush中製作機器人配件
10.6.1 製作飛爪兵器
10.6.2 雕刻手臂細節
第十一章 完整綜合案例——再造綠巨人
11.1 Maya搭建綠巨人大型
11.1.1 人體比例及特點剖析
11.1.2 MayaR~創建基礎模型
11.1.3 Maya~細化手部布線
111.4 MayaR~細化上身布線
11.1.5 MayaR~化下身布線
11.1.6 Maya~細化背部布線
11.1.7 Mayaq=細化整體布線
11.1.8 MayaR~細化頭部布線
11.2 ZBrush3.1 中雕刻大型
11.2.1 對稱雕刻身體肌肉大型
11.2.2 對稱雕刻頭部大型
11.3 雕刻細節
11.3.1 雕刻整體細節
11.3.2 製作身體血管筋脈
11.3.3 調整整體姿態
11.4 創建褲子模型
11.4.1 Maya中創建褲子基礎模型
11.4.2 Maya中製作褲子破碎效果
11.4.3 Maya中細化褲子布線
11.4.4 ZBrush中雕刻褲子細節
附錄1 ZBrush3.1 外掛程式集合
附錄1.1 常用外掛程式講解
附錄1.1.1 外掛程式TransposeMaster
附錄1.1.2 外掛程式SubToolMaster
附錄1.1.3 外掛程式ZSphereTweaks
附錄1.1.4 外掛程式ZAppLink3
附錄1.2 實用小外掛程式介紹
附錄1.2.1 外掛程式ResetBrush
附錄1.2.2 外掛程式FillAllSubTools
附錄1.2.3 外掛程式XYZQuickTexture和XYZEuropeDocResizer
附錄1.2.4 外掛程式SmoothGrouplmport
附錄1.2.5 外掛程式ZMats+31
附錄2 Z Brush 3.1小技巧
附錄3 Materiqals(材質)庫

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