精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇

精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇

《精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇》是清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜 。

基本介紹

  • 書名:精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇
  • 作者:(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜 
  • ISBN:9787302258384 7302258384
  • 出版社:清華大學出版社
圖書信息,圖書簡介,目錄,

圖書信息

書名:
精通Unreal Engine 3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇(配光碟)
作者:
(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威爾遜 著,武俠 等譯
出版社:
清華大學出版社
ISBN:
9787302258384 7302258384
定價:
¥98.00

圖書簡介

《精通Unreal Engine\n3卷Ⅰ:3D遊戲關卡設計基礎篇(配光碟)》是您認識並掌握最新最熱門的遊戲引擎(虛幻引擎3)的首選指南,無論您是初次接觸mod製作的愛好者,還是職業的關卡設計人員,都能從本書中受益、本書中包含了讀者想要學習的所有技能,這些技能可以幫助讀者創建出在遊戲機和復讀機上運行的極其出色新的內容和遊戲。

目錄

第1章 虛幻引擎技術簡介
\n 1.1 《虛幻》系列遊戲的歷史
\n 1.2 虛幻引擎綜述
\n 1.3 虛幻引擎的構成
\n 1.4 組件互動綜述
\n 1.5 工作中的引擎組件
\n 1.6 使用虛幻引擎創建自己的遊戲世界
\n第2章 遊戲開發概述
\n 2.1 循環開發的重要性
\n 2.2 從創意著手
\n 2.3 劇情簡介
\n 2.4 考量開發日程表
\n 2.5 交流
\n 2.6 測試與反饋
\n 2.7 結束開發
\n第3章 開始行動:手把手創建關卡初級教程
\n 3.1 開始創建您的第一個關卡
\n 3.2 小結
\n第4章 畫刷的世界:深入了解世界幾何體
\n 4.1 關鍵術語及概念:bsp和csg
\n 4.2 畫刷類型
\n 4.3 構建簡述
\n 4.4 清除bsp材質
\n 4.5 使用畫刷
\n 4.6 圖元
\n 4.7 布爾運算
\n 4.8 畫刷固體性
\n 4.9 畫刷操作
\n 4.10 幾何體模式(geometry mode)
\n 4.11 使用陰影
\n 4.12 小結
\n第5章 靜態格線物體
\n 5.1 靜態格線物體的重要性
\n 5.2 靜態格線物體工作流概述
\n 5.3 uv紋理貼圖坐標
\n 5.4 創建uv展平貼圖時需要考慮的因素
\n 5.5 創建紋理貼圖
\n 5.6 導入靜態格線物體
\n 5.7 使用static mesh(靜態格線物體)編輯器
\n 5.8 碰撞
\n 5.9 放置靜態格線物體
\n 5.10 靜態格線物體與陰影
\n 5.11 小結
\n第6章 材質簡介
\n第7章 光照簡介
\n第8章 地形系統
\n第9章 kismet簡介
\n第10章 unreal matinee簡介
\n第11章 關卡最佳化
\n第12章 關卡動態載入
\n附錄a unreaied用戶指南
\n附錄b 曲線編輯器

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