第三代網路遊戲

第三代網路遊戲

第三代網路遊戲在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家不再只是被動地體驗“遊樂場式”的樂趣,玩家自己也能創造出內容和玩法,可以獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果,擁有持續長久的可玩性。

基本介紹

  • 中文名:第三代網路遊戲
  • 外文名:暫無
  • 分類:遊戲
  • 定義:網遊 休閒
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發展歷程

第一代

第一代網遊以《網路創世紀》和《天堂》為代表,它們使玩家第一次感受到網遊所帶來的樂趣。第一代網遊作為後續所有MMORPG的模板和雛形,具有高自由度,但是遊戲中單純的反覆比較多,缺乏必要的規則和引導。

第二代

第二代網遊包括《魔獸世界》和《永恆之塔》等同時代遊戲。第二代網遊在可視性上進步許多,遊戲的系統和功能也趨於完善,更接近遊戲的形態。但大部分第二代網遊都是由開發者製造內容,玩家只能按照事先設定好的內容來體驗遊戲,玩家只能是被動的接受。即所謂“遊樂場式”的遊戲。

概念

背景

越來越多的專業遊戲開發商和發行商介入網路遊戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網路遊戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
上古世紀》是全球少有的幾款第三代網遊,第三代網遊必須具備以下特徵:

製作團隊

遊戲由知名的製作人,帶領具有豐富經驗的國際研發團隊,投入大量的時間、精力和金錢,用心打造的大作。《上古世紀》無疑在以下各方面都符合大製作的要求。宋在京:韓國遊戲第一人,對韓國網遊發展歷史起到了關鍵作用,NEXON和NCSoft的創始人和副社長,其代表作《天堂》、《天堂2》。
上古世紀 官網logo上古世紀 官網logo
美術總監:具有十多年的北美等國際工作經驗。代表作:電影《鐵達尼號》、《楚門的世界》,遊戲《最終幻想》、《X戰警2》等。
開發團隊:團隊成員來自於各大知名網遊公司,超過300人,核心成員分別參與過多款國際熱門遊戲的策劃製作,具有豐富的全球研發經驗。
劇情設定:全民熙,韓國最有名的奇幻小說家,其代表作有《歲月之石》、《天翼之鏈》等。親自主持設計了《上古世紀》的世界觀和劇情。
研發成本:根據粗略推算,遊戲開發已經投入超過3億人民幣。

遊戲品質

遊戲品質代表當前網遊最高水準,高清3DIMAX電影級畫面、身臨其境的音效、唯美的音樂、以及空前恢宏的遊戲世界,在視聽體驗等各方面,均能達到前所未有的享受。
引擎:採用目前世界最先進的CryEngine3引擎開發,並成為運用該引擎的標誌性產品。
世界規模:是遊戲史上最宏大的世界,給玩家提供豐富和自由的發展空間。
畫面:採用精度極高的3D模型,達到高清3D IMAX電影級的視覺效果。
音樂:由韓國著名音樂人申海哲、尹尚製作,著名的韓國首爾愛樂樂團現場錄製遊戲音樂。

理念和玩法

在前兩代網遊的基礎上,提出並實現了創新的理念與核心玩法,玩家從被動的遊樂場式體驗,成為遊戲世界的改造者或設計者,最終創造自己個性化的遊戲世界,感受到前所未有的遊戲體驗。
真正的虛擬世界。遊戲世界有季節變遷、晝夜交替、風景各異的地形地貌、龐大的社會體系、有自己生活的NPC,玩家真實生活在宏大的虛擬社會。
更高的自由度。遊戲為玩家提供更多的可能和選擇,提供了豐富的自定義和自由設定功能,玩家可以創造更多的創新玩法。
玩家改變世界。玩家可以通過自己的行為,永久改變遊戲世界。沙漠變綠洲、海邊建城堡、大河建橋樑,玩家可以自由建造房屋、村莊、城市、戰船等,並可以開荒種地、養殖動物等。
充滿未知與變數。遊戲並不是一成不變地按照固定模式進行,玩家探索過程中充滿了偶然與驚喜。可能獲得完全不一樣的遊戲體驗和結果。

遊戲特徵

大型網路遊戲(MMOG)的概念浮出水面,網路遊戲不再依託於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入網際網路,在全球範圍內形成了一個大一統的市場。

其他劃分

中文百科

在中文百科網路遊戲詞條中,按時間順序,將網路遊戲發展史分為五個時代:
第一代網路遊戲1969年至1977年
第二代網路遊戲1978年至1995年
第三代網路遊戲1996年到2006年
第四代網路遊戲2008年到2012年
第五代網路遊戲2010年至今

遊戲製作人

在中國遊戲製作人眼中,截止2012年為止,第三代網路遊戲是最具挑戰性的遊戲設計目標。還沒有出現一個叫“第四代網路遊戲”的遊戲設計理念。
與歷史學家不同,遊戲製作人更關注遊戲製作理念的進化。而在東亞遊戲圈,第三代網路遊戲的概念之所以贏得巨大關注,是因為遊戲製作人以及與遊戲廠商的直接推動,從2011年開始,歷數出現的第三代網路遊戲概念,會發現,它往往與製作人以及背後廠商的名字直接掛鈎:
1:宋在京先生的第三代網路遊戲《上古世紀》
2:因為《征途2s》和史玉柱先生而眾所周知的網遊第三代收費模式
3:陳墨先生的第三代網頁遊戲《秦美人》
他們的對網路遊戲時代的劃分都不相同。

其它立場

從網路遊戲擔當的社會責任的角度,將網路遊戲發展劃分為三個時代:
第一代網路遊戲:擬態遊戲
第二代網路遊戲:權力遊戲
第三代網路遊戲:藝術遊戲

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