神秘時代(Minecraft的mod)

神秘時代(Minecraft的mod)

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神秘時代是一款冒險類遊戲。Minecraft的一個魔法類的mod,擁有6種基本的元素。是一個可玩性和平衡性都非常強大的mod。但是上手難度比較高。

基本介紹

  • 中文名:神秘時代
  • 原版名稱:ThaumCraft
  • 其他名稱:TC
  • 遊戲類型:冒險
  • 遊戲平台Minecraft
  • 製作人:Azanor
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:單人、多人
  • 最新版本:6.0.BATE26
世界觀,礦物信息,野生植物,生物介紹,元素髮現,魔導手冊,研究系統,法杖相關,鍊金術,元素蒸餾,注魔合成,傀儡系統,特殊物品用法,附屬mod,

世界觀

神秘時代4把源自古希臘哲學的四大基本元素理論擴展至六元素,並通過基本元素複合的方式將世界上的任一物體分析為最多10種的元素構成。詳見神秘書基礎知識的“魔法之元素”頁面。

礦物信息

下方從左到右 依次為 風/火/水/地/秩序/混沌蘊魔石 採集掉落對應屬性的蘊魔石碎片(受時運附魔影響)~是後續的合成中重要的材料
上方左側為硃砂礦石 採集掉落本體 燒製得到水銀水銀主要用來製作鏡面玻璃,守護核心,更替核心以及要素源質管道
上方右側為琥珀礦石,採集掉落琥珀(受時運影響),琥珀主要用來製造奧術燈,也可以合成對應的裝飾性琥珀方塊(材質還不錯)

野生植物

左:宏偉之木, 右:銀樹
宏偉之木:樹幹粗壯(2X2)分布在草原,森林,雪原,魔法森林,腐化之地,木質顏色偏深,原木是製作許多物品的原料。p.s:有蜘蛛網的宏偉之木的下面有刷怪籠和寶箱‘
圖示圖示
銀樹:同樣作為神秘時代特有的樹木,高品質設定下樹葉會有閃光的粒子特效,主要分布在魔法森林和腐化之地,生成時一般伴有水銀花,木質偏白,原木用作高級法杖的製作原料。
銀樹樹木有一定機率生成帶有樹洞的樹幹,用揭示之護目鏡或魔法透鏡就能看到裡面的節點元素,此種節點多為純淨節點。1.7以後樹幹變的更粗壯了。銀樹只能用句芒鋤來催熟
由左到右:火焰草,水銀花,反胃蘑菇
火焰草:在沙漠地形生成,打落掉火焰草本體,放在工作檯可變成烈焰粉
水銀花:生成在銀樹的樹底下,打落掉水銀花本體,放工作檯可以獲得水銀
示圖示圖
反胃蘑菇:1.7新增的植物,在魔法森林生成,碰上去會有10s的反胃效果。打落掉本體
PS:帶NEI的整合中,如果開著高亮顯示,滑鼠指向水銀花和火焰草時會消失,這時只要選項->世界->高亮顯示->隱藏 就ok了

生物介紹

紅眼殭屍
比普通殭屍更強,擊殺一定幾率掉落殭屍之腦。
示圖示圖
生成在黑曜石圖騰附近,受到傷害會變大。(停止受傷時又會慢慢縮小)。
小精靈

外表是一個光團,會飛,擊殺掉天域之華。
示圖示圖
腐化觸手
腐化之地特產,擊殺會掉落腐化粘漿。
圖示圖示
地精
他們只在魔法森林的晚上里出現,中立生物。可以拿貪婪要素的東西(鑽石,黃金,綠寶石之類的製品)和他們交易。
圖示圖示
與地精交易時需要給出含有Lucrum(貪婪,貪財)元素的物品,主要是金,鑽石及其相關製品,在神秘書可以找到所有含這種元素的物品。
交易這一過程更像是抽獎,因為獲得的物品是隨機的。
不過一般來說給出的物品含有Lucrum元素數量越多,就有越多的幾率獲得更多更好的物品,但只是一般來說,有些不符合這規律,比如附魔金蘋果含有的Lucrum數值最高,但它的平均效果基本還不如鑽石。
而且即使是含有很少Lucrum元素的物品也有幾率獲得極品道具,純屬運氣問題。
殺死地精會機率掉落它手持物品和魔豆。
不同種的地精交易能獲得的物品有些不同:
@所有地精:魔豆,藥水,神秘劍鎬斧鋤,馬鎧,金蘋果,附魔金蘋果,知識碎片,神秘書,附魔瓶,附魔書。
@地精強盜:礦簇,樹苗,烈焰棒,頂級附魔書(比較難得,我遇到的有搶奪3,時運3,亡靈5)。
@地精獵人:神秘靴,油燭,惡魂之淚,1級弓系附魔書。
@地精法師:各元素碎片,各元素晶簇,魔杖核心:地精詛咒,1級神秘mod特有附魔書
地精隨時有可能終止交易,強制關閉交易界面,此時需要重新哄他開心才能再次開啟交易。一般能交易十幾到幾十次,偶爾會1次就關閉。
神秘村民
神秘時代里獨有的村民,可以與他交易神秘時代的相關東西
附個人刷的一些可能的交易。

元素髮現


在遊戲的開始只有6種基本元素的知識,因此需要通過對世界上的各種塊、物體、生物進行探索,從中獲得更為複雜的元素知識(詳見神秘之書研究(Research)頁面)。
除了探索,還可以在研究台通過元素合成的方式來獲得新元素的知識。元素知識是後面製作各種魔杖,魔法裝置,學習鍊金術和傀儡術的基礎。當然一個優秀的秘術師顯然不會光對照著合成表來解鎖全部元素知識,因為你會很快發現天天宅在家合成,元素研究點數量捉襟見肘了。
當你解鎖全部元素知識後,就能滿世界跑研究各種物品積累研究點數,為接下來的研究系統做準備了(除了神秘mod里的一些靈氣節點、生物,一種物品只能通過探索獲得一次研究點)。

魔導手冊

魔導手冊里記錄的有關神秘時代的大量知識,身為神秘使,魔導手冊來能給你帶來很多便利
1.魔導手冊的獲得方法
①村莊的法師塔的寶箱裡。
魔法塔魔法塔
②法杖右鍵書架。

研究系統

基本研究方法詳見神秘之書研究(Research)頁面。
值得一提的是書里沒提到的內容:即知識節點只能連線1個或2個符文或節點,符文可以連線2個以上。
左圖顯示的是一個僅根據神秘書里的規則應該能完成的研究,但事實上沒有完成,是因為中間那個知識節點是端節點(即只能發出一道光線,連線一個節點或符文)。
這時需要改變最短路徑這種慣性思維,調整符文位置,讓其迂迴連線,像圖5中一樣。
圖5圖5
有時候符文之間靠的太近,符文會跳過節點直接與另一個符文連線,這時要巧妙利用一下“未激活的符文如果在該路徑上會阻擋連線的形成”這一規則,移動無關符文擋住那些路線。
就像圖6這樣。
圖6圖6
礦簇鍊金
礦簇的鍊金,冶煉礦簇可以得到兩份礦錠,如果沒有工業這還是不錯的選擇
4.0.5的要素合成表
4.1.0e將工具Instrumentum改為人類Humanus+秩序Ordo
4.1.0f的要素合成表
由於合成衝突4.1.0g將天氣Tempestas改為風Aer+冰Gelum
4.1.0f4.1.0f
新版研究系統
當背包里有紙和筆與墨時,魔法手冊里單擊閃爍的圓形和方形研究會獲得筆記,如圖10
將筆記放入研究台,剛開始沒解鎖多少要素時,研究中的未知要素為灰色問號,新版研究的好處就在於初始要素點的位置都是固定的,只有空檔的生成位置是隨機的
所以在做研究前,我們最好還是多解鎖一些要素,初始只給出了風,水,火,秩序,混沌,地6種,用它們相互合成會產生出新的要素,新的要素又可以和它們或是其他新要素合成新要素
圖10圖10
研究台內的研究點數會受周圍環境影響而隨機發光,例如附近有岩漿,火就會發光,有水流,水就會發光等等。發光的研究點數可以在用完後額外再使用一次。
怎樣完成筆記?
研究台的左側是你現有的研究點數(不說要素了,因為官方就是這么設定的研究點數),稱之為RP池,當你有了足夠的研究點數RP(researchpoint),需要拖動各種RP至筆記的六邊形格子內,通過RP之間相互連線形成鏈,當初始RP全部被連在這條線上時,研究就完成了,線不一定要一條線,也可以放射狀,就像IC的機器與發電機,只要全部用電線連起來就能輸電工作了(炸機器的除外=A=)。
RP之間連線的前提條件是:這兩個RP里必定有一個RP能合成另一個RP
列如:風Aer能連線靈氣Auram,光明Lux,移動Motus,樹木Arbor,感官Sensus,氣候Tempestas,虛空Vacuos,飛行Volatus。
水Aqua能連線寒冰Gelum,史萊姆Limus,移動Motus,貿易Permutatio,毒藥Venenum,生命Victus,水晶Vitreus.
列如列如
研究項目中存在隱藏研究,在書中大體為淡黃色背景色,這類研究需要通過研究特定構成的對象(如神秘錠是金屬,魔鏡是旅途等等),或者知識碎片合成筆記來完成。所以沒事可以多拿透鏡掃掃,這個那個東西都研究下,對研究的完成很有幫助的。
在上個版本中,研究專長、研究精通對應效果是對於移動筆記中的符文而用,新版中,這兩個研究的效果變為撤銷已放入筆記元素時25%機率返還(Expertise),和50%機率返還+10%機率放入元素時不消耗點數(Mastery),研究精通能在研究台通過shift+右擊研究點數快捷合成,所以前期儘快完成研究精通對加速研究進度很有幫助。

法杖相關

基礎法杖的合成
基礎木杖合成,需要2個鐵錠,一根木棍。合成如圖所示
圖示圖示
高級杖芯
4.1.0e增加了9種新杖芯:核心石英魔法杖柄175vis,核心黑曜石魔法杖柄175vis,核心甘蔗魔法杖柄175vis,核心烈焰魔法杖柄175vis,核心白骨魔法杖柄175vis,核心魔法杖柄(宏偉之木)125vis,核心銀樹魔法杖柄250vis。
法術充能
法杖放在奧術合成台,安裝核心使用,建造多方塊結構時都需要魔力,遊戲中單位設定為vis,法杖所能儲存的魔力有6種:火,風,水,地,秩序,混沌。可以通過吸取相應的節點或是要素球補充。要素球會在生物被玩家擊殺時掉落,當法杖放在工具列時會像經驗球一樣主動靠近玩家。節點則是在地圖隨機生成的,手持法杖對其按住右擊就可以從中抽取魔力。
法杖核心安裝
默認鍵位是F(Focus),按下後會出現核心選取界面,將滑鼠移到要安裝的核心上然後鬆開F就可以了。如果F鍵無效或是衝突,可以打開:選項-控制-Change Wand Focus,修改它的鍵位設定。
法杖核心安裝法杖核心安裝

鍊金術

鍊金術的本質就純粹是各種往坩堝(Crucible)里投放東西。主要意義在於煉出其他方式無法獲得的物品,對於像煉鐵,鍊金,意義不大,最多廢物利用的時候用到。
用魔杖對著煉藥鍋右鍵就能變成坩堝,坩堝加熱需要一個持續的熱源:在下面放一格岩漿或者一個點燃的地獄岩都可以。
待坩堝冒出氣泡時表示已煮沸,此時投入物品會分解成構成元素。戴著揭示之護目鏡時能看到元素種類和數量。這些元素會快速地隨著時間分解,因此要煉製東西可不能慢慢吞吞的。
圖示圖示
如果坩堝中的元素數量太多(比如丟進去一大堆東西或者直接丟進去一個裝滿的元素罐子),坩堝就會溢出液體,變成咒波粘漿(Flux Goo),浪費元素不說,還讓人十分之不爽。不過小片的咒波粘漿的話,拿些方塊覆蓋一下就能消除。
圖示圖示
所以比較好不容易產生咒波污染的方法是使用元素精油(Phial of Essentia)。比如要煉製淨土花(Ethereal Bloom),先在快捷物品欄準備好所需元素和材料,然後快速滾動滑鼠滾輪並按Q鍵投入物品,就能很安全的獲得。而如果使用其他物品,基本上都會產生咒波污染。

元素蒸餾

蒸餾可以通過分解物體獲得元素精油。所需的設備有3件,鍊金爐(Alchemical Furnace),蒸餾器(Arcane Alembic),和存儲元素用的容器(瓶子或者罐子),均為魔法合成物品,合成方法詳見神秘書。
戴上揭示之護目鏡可以看到每個蒸餾器和罐子內的元素種類和數量。
圖示圖示

注魔合成

注魔合成是製作高級神秘道具的必經之路。進行魔法注入需要建造注魔祭壇,建造前先要製作符文矩陣(Runic Matrix),秘術基座(Arcane Pedestal)和一些秘術石塊、石磚。這些建造材料均為之前所說的魔法合成得到。
注魔祭壇的建造過程稱為魔法建造(Mystical Construct),即按九宮格在豎向上堆放材料並施加魔法的過程。類似的還有地獄熔爐,缸中節點等。
先如圖所示堆放好石塊石磚,基座還有符文矩陣,然後用魔杖對著符文矩陣右鍵~
圖示圖示
ps:魔杖要有足夠的魔力

傀儡系統

基礎
傀儡術作為神秘學的專門一章內容還是有一點多,但是其實它並不創造除了傀儡本身以外的新東西,因此傀儡術主要作用在於提高生產效率.....
在稻草傀儡研究解鎖後可以查看關於傀儡的基本使用方法,比較重要的是紅色方框內的那段話,容易被忽略。
圖示圖示
完整的傀儡工作系統包括:綁定(傀儡放置點)、標記(傀儡工作對象)、核心、GUI界面等。
綁定:也就是傀儡最開始被放置的地點,當手持鈴鐺右鍵傀儡時看到的空心符文所在位置。選定這一位置需要慎重,因為如果放錯了就不能正常工作。
與容器(箱子等)有互動的,綁定位置需要在容器上,側面頂面都可以,放置時拿著傀儡右鍵點擊容器的側面或頂面即可。與容器無關的,比如砍伐,守衛等只需要放置在工作區域的中心就行了。
標記:是作為傀儡的工作目標對象,例如從A箱子(綁定的箱子)轉移到B箱子(標記的箱子)中,或是從A箱子(綁定的箱子)中取出物品放置到B處(標記位置)。一個傀儡只能有一個綁定位置,但可以有多個標記位置。
圖中就是一個明顯的錯誤使用方法:一個需要與箱子互動的聚集核心傀儡綁定在了草方塊上,它將無法正常工作。
圖示圖示
正確姿勢:綁定的符文顯示在箱子上,聚集核心傀儡能夠正常工作,收集附近掉落物放進箱子裡。
右鍵點開傀儡的GUI界面,可以設定傀儡收集的物品種類。什麼都不放默認是收集所有物品。可以設定1-2種物品使其只收集這1-2種(拿物品右鍵它的那兩個物品欄)。
聚集核心的傀儡
【聚集核心】的傀儡是各種自動化農場林場等的必備傀儡,比如配合【收穫核心】的傀儡,可以製作一個自動化農場。給一個傀儡加上【收穫核心】,它會自動收穫成熟的作物,能收穫小麥,甘蔗,可可,魔豆等等,但只有一個收穫核心並不會自動補種。要讓它學會自動補種,需要給它加裝一個【傀儡升級:秩序】。收穫傀儡沒有GUI界面,也不需要綁定到任何容器。
圖示圖示
砍伐核心的傀儡
【砍伐核心】的傀儡,和收穫核心傀儡一樣十分簡單,沒有GUI界面沒有綁定容器,只會在周圍看到樹就砍,而且木頭到處丟,要給他配備一個聚集核心傀儡幫他把木材裝箱。
因為核心是用流動之斧製作,因此帶有那把斧子的特性,明明是對著左下那顆樹撓,但是不停的掉木頭的是右邊那顆樹(枝葉連在一起的樹從最遠的木頭開始掉落)。
圖示圖示
清空核心和填充核心的傀儡
【清空核心】的傀儡和【填充核心】的傀儡兩種行為方式相反的傀儡。
它們都有綁定容器和標記容器以及GUI界面,清空核心是從綁定容器中取出物品放進標記容器內,填充核心是從標記容器內取出物品放入綁定容器。【填充核心】的傀儡的GUI界面要比清空核心傀儡多一個黃色小按鈕,用於控制數量的。
比如在它的物品框裡放入8個沙子,黃色按鈕點亮,說明它的任務就是從標記容器取出沙子往綁定的箱子裡放,確保綁定的箱子裡始終有8個沙子,當箱子裡有8個沙子後它就不再往裡放沙子。
點一下黃色按鈕使其熄滅,就是不限數量,他會源源不斷運送沙子,直到標記容器內沒有沙子。
圖示圖示
使用核心的傀儡
【使用核心】的傀儡,它會自動取出綁定箱子裡的物品對標記目標進行[右鍵]使用。
事實上利用它來種樹非常方便,因為砍伐核心傀儡不會補種樹苗,加升級也不會補,所以建一個全自動化的林場需要三種傀儡,砍伐,聚集和使用。
圖示圖示
【使用核心】的傀儡還能用來激活紅石裝置,拿打火石點燃方塊或TNT(但是比較笨總是會燒到自己,最好用粘土傀儡,抗火)等只需簡單[右鍵]的操作,絕不會點左鍵(所以不會挖礦,不能拿來當挖黑曜石免費勞力),也不會按住右鍵(不會喝藥水...更別說操作魔杖這種更為複雜的動作了)。
你也不能讓他來幫你魔法注入操作發生異常時補充物品——因為他雖然會右鍵,但是貌似不會對基座右鍵....
圖示圖示
會操作鋤頭,但是如果沒有在GUI界面指定他使用鋤頭,他會對標記的地方不停的按右鍵鋤地(即使已經鋤過)從而大量浪費鋤頭的耐久度。而如果指定他使用鋤頭,他只會使用那把鋤頭鋤1次地——因為用過一次的鋤頭失去了1點耐久度,和它被指定使用的鋤頭——無耐久損耗的鋤頭是不一樣的,所以它考慮換一把新的(= =)
【使用核心】傀儡的GUI界面也有一個黃色的小按鈕,用於切換對方塊物品表面操作和對一個[空方塊](Empty Space)操作。空方塊的意思,就是圖示的那種被標記的空氣方塊。標記方法是先把那個方塊用其他方塊填起來,用鈴鐺標記,然後打碎掉,標記的方塊就變成了空方塊。
圖示圖示
轉移液體核心的傀儡
【轉移液體核心】的傀儡,用於給液體容器補充液體,只能給坩堝補水,煉藥鍋的水它不會補。可能對其他某些mod有作用。GUI界面很簡單,設定補充液體的種類[這裡只有水]。
圖示圖示
鍊金傀儡
【鍊金傀儡】綁定在鍊金爐上或者蒸餾器上,然後標記到一個罐子上(會自動包括附近的一片罐子),傀儡就會自動幫你把蒸餾出的元素分門別類裝到罐子裡去。非常實用的一個,沒有GUI界面。
圖示圖示
守衛傀儡
【守衛傀儡】,和砍伐傀儡一樣簡單,自動攻擊周圍除了苦力怕以外的全部攻擊性和中立生物。比原版鐵傀儡攻擊和防禦、血量都要弱,但是強項在於能自我修復而且速度快些。
圖示圖示
傀儡升級
傀儡肚臍位置上的洞就是可以安裝升級的地方,石頭和鐵傀儡只能裝一個,神秘能裝2個,高級傀儡能裝3個。拿著升級對著它們右鍵就能安裝,效果見神秘書。
圖示圖示

特殊物品用法

魔杖系統里,魔杖核心是內容比較豐富的東西,手持魔杖,背包里有核心時,按F鍵裝備和切換。一個核心袋子能裝18個核心,但其實(1.6.4)只有8種核心:火焰核心,最基礎的攻擊類核心,沒法點燃除了怪物以外的東西...
電擊核心,造成雷電傷害,當擊中豬和苦力怕時,有一定幾率會使其變成殭屍豬人和高壓苦力怕。
冰凍核心,可以造成冰凍傷害,也可以凍結水方塊變成冰,還會打碎一些物品,如玻璃,螢石等。
挖掘核心,挖礦神器不用多說。
地獄核心,召喚出地獄的火蝙蝠攻擊敵人,使其著火。
地精詛咒:這種核心無法由研究得到,本屬於地精法師的魔杖核心,效果華麗,攻擊一般。
圖示圖示

附屬mod

神秘工匠,禁忌魔法,注魔釀造,神秘能源,節點學,魔法蜜蜂,神秘學基礎,神秘探索,神秘視界,神秘注魔,污穢魔法,神秘節點追蹤,神秘染料,巫師寶具,神秘管道

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