硬幣大戰

硬幣大戰是一種簡單的遊戲,最早發源不知應追溯到何時何地,但它在勇進中學得到了新的完善和改良。

基本介紹

  • 中文名:硬幣大戰
  • 外文名:Coins Fighting
  • 基本要求:一塊場地加上幾個硬幣
遊戲簡介,常見招式,遊戲規則,戰場要求,

遊戲簡介

可以雙人對戰,也可以多人對戰,也可以團體賽(組隊),還可以快速賽(每一攻擊輪次限時5秒),甚至反射硬幣大戰(每次攻擊必須通過觸碰牆壁或障礙物反射進行)等等。每個人可以控制一個或多個硬幣,一般來說一個硬幣的生命值為1(當然你可以任意調換,但要保證對戰的公平),被擊殺(即被擊離戰鬥台)則生命值耗盡,若自己誤將硬幣彈離戰鬥台則生命值損耗一半。

常見招式

直升機
使用此招前後落點必須有高度差。比方說對方處在你不能通過簡單彈擊就能到達的位置,你可以直接拿起硬幣,放在符合下面勇進規則第12條的位置上。
地震波
五指併攏自斜上方向硬幣猛戳一記,特別是用於近距離攻擊。事實上,直接接觸硬幣的是食指和中指(最主要的是中指);如果手比較小,可能無名指也會接觸到硬幣。所以說,如果五指沒有併攏,但是效果相同的,也叫地震波。
拖車
手按在硬幣上拖動硬幣,力量逐漸減輕使硬幣由於慣性滑出。
簡單彈擊
指普通的手指彈擊硬幣邊緣使之運動。
翻滾術
指甲尖輕輕放在硬幣邊緣下方,突然一用力將硬幣翻個身。

遊戲規則

1.應本著公平競賽的原則,不得進行機器輔助、賭博讓局之類現象。一經發現,直接判負,並處以一定時間禁賽。
2.不得對戰鬥台(即場地)進行破壞性攻擊。破壞性攻擊指使戰鬥台上出現改變其固有屬性或類型的狀況,例如用硬幣在城市戰場上使障礙物移動屬於非違規範疇,但用手或硬幣將障礙物從戰鬥台上移除卻屬於違規範疇。一旦破壞性攻擊戰鬥台,則攻擊方此局判負。
3.戰鬥時不得使用硬幣以外器械實施攻擊(可以輔助攻擊,但一定是手來發力),違規判負。
4.用手拖曳式引導硬幣可以攻擊對方,但不能將對方擊殺,否則此局作廢,重開一局。
5.有障礙物的戰鬥台中,選手不得在障礙物(“湖泊”、“樓房”)上或其中附著或停留超過兩回合,否則此局該方直接判負。
6.開局第一回合不得擊殺對方,也不得“自殺”(指自己將硬幣不小心彈下戰鬥台),否則被擊殺或自殺一方在原地復活後重新開始執行下一回合(攻擊權不改變)。
7.不得在非攻擊權輪次搶攻,違者此局判負。
8.“自殺”損一半生命值,若是在“自殺”過程中擦碰到了對手硬幣則視作被擊殺,被擊殺則視作負。若攻擊導致攻擊方與被攻擊方一同掉落戰鬥台,攻擊方損一半生命值,被攻擊方視作被擊殺(即為負)。
9.在戰鬥中如果身體部位不小心碰到對方硬幣,可酌情決定是否違反第三條。
10.在反射硬幣大戰中,未觸障礙物反射彈擊擊殺對手無效,攻擊方重新執行攻擊(攻擊權不改變)。
11.若在天塹戰場,地勢較低的一方在開局時有權先獲得攻擊權,地勢較高的一方在對方上到高地勢的首回合內不得擊殺對手,違者重新執行該回合(攻擊權不改變)。
12.在執行“直升機”時,在天塹戰場上不可超過全戰場總長度的四分之一,在城市戰場上飛起高度不得超過障礙物中最高的一個,其它戰鬥台上本技能使用次數不得超過3次,違者該次攻擊或輪次無效,直接進入下一回合(攻擊權轉移到對手處)。
13.團隊賽中把隊友擊殺無效,隊友原地復活,但直接進入下一輪次(攻擊權轉移到另一人處)。
14.快速賽中若未在一個輪次(5秒)中實施攻擊,視作自動放棄,直接轉入下一輪次(攻擊權轉移到對手處)。

戰場要求

城市戰場
戰鬥台可以是粗糙的木桌或者光滑的瓷磚等等。在全台總長的二分之一處放置一個中心障礙,如果是木桌,則可以挖一個洞。再在全台長四分之一寬三分之一處放上障礙物(一定有四個符合要求的位置),兩個輕些,兩個重些。先用硬幣進行測試,即可作為戰鬥台(後面戰鬥台也需如此操作)。
天塹戰場
戰鬥台可以是光滑的木桌或瓷磚,中間需要有一個溝或壁來製造地勢的不同,當然兩邊要足夠實施中台進攻,同一地勢長度寬度均不得小於1.5米。
湖泊戰場
戰鬥台可以是任意處存在明顯凹陷(最低處與戰鬥台大部分面積有1.5枚硬幣及以上高度差)、其餘光滑或稍顯粗糙的木桌或石桌,在凹陷處注水至總深度的三分之二。如果是木桌,可剜出此凹陷效果。湖泊視作障礙物,有減速緩衝作用,適用於第5條規則。
岩石戰場
粗糙不平的石桌面,不應有明顯凹陷,使彈擊無法使用。
草地戰場
戰鬥台上鋪滿修剪至1到2厘米的草皮或天然草,阻力較大。
斜面戰場
戰鬥台傾斜10°到20°,面較粗糙,本身不完備,可以用四個斜面戰場加一個水平普通戰場拼合成山坡戰場。
普通戰場
一個平面戰鬥台,任意形狀皆可,對稱尤佳。

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