直到晨曦來臨

直到晨曦來臨

《直到晨曦來臨》(Til Morning's Light)是一款第三人稱動作解謎遊戲,講述了妹子Erica被兩位坑爹的朋友關進了鬼屋,然後與鬼屋主人和怪物鬥智鬥勇,尋找逃生之路的故事。雖說遊戲的基調有些陰暗,但不論是光影效果還是謎題設計都是絕對一流。

基本介紹

  • 中文名:直到晨曦來臨
  • 原版名稱:Til Morning's Light
  • 遊戲類型:動作,冒險,解密
  • 遊戲平台:iOS, iPad, iPhone
  • 開發商: Amazon Game Studio
  • 發行日期:2015年5月21日
  • 內容主題:冒險
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:1.0
  • 發行階段:正式版
  • 媒介:當樂
  • 主要角色:Erica Page
遊戲簡介,遊戲介紹,遊戲測評,優點,不足,遊戲評測2,Android平台,

遊戲簡介

亞馬遜本就是電商巨頭,涉獵甚廣,從實體產品到諸如遊戲、數字音樂等虛擬產品的發行都一應俱全。在移動浪潮的席捲之下,亞馬遜也建立了自己的手機和平板電腦品牌,並且成立遊戲工作室發行和製作遊戲,力求形成一條完整的生態鏈。在這種背景下,一些不錯的遊戲將會以獨占的形式為亞馬遜的手機、平板所有,《直到晨曦來臨 Til Morning's Light》就是這樣一款作品,由 WayForward 和 亞馬遜遊戲工作室聯合製作,將獨家登入亞馬遜的 Fire 系列手機。
《直到晨曦來臨 Til Morning's Light》是一款冒險解謎遊戲。遊戲圍繞探險、解謎以及遇見、躲避怪物三個焦點內容展開。玩家扮演的Erica Page發現自己被鎖在一間鬼屋之中,必須想辦法打破這道200年的詛咒,在清晨來臨之前逃出鬼屋,否則將永遠被困於此。遊戲時間緊緊鎖定在“天亮之前”,在限定的時間內逃亡,頗具港式古風鬼片的韻味。同時,遊戲充分利用Fire手機的“動態透視”功能,也就是說,當玩家傾斜以及移動手機時,會產生出第一人稱視角下的真實感受。

遊戲介紹

《直到晨曦來臨 Til Morning's Light》本是亞馬遜聯合 WayForward 為旗下的 AMAZON STORE 量身定製的一款獨占的動作冒險遊戲,但不知為何獨占策略生變,遊戲也將面向iOS平台發布。
遊戲圍繞探險、解謎以及遇見、躲避怪物三個焦點內容展開。玩家扮演的 Erica Page 發現自己被鎖在一間鬼屋之中,必須想辦法打破這道200年的詛咒,在清晨來臨之前逃出鬼屋,否則將永遠被困於此。遊戲時間緊緊鎖定在“天亮之前”,在限定的時間內逃亡,想不驚險刺激都難。

遊戲測評

亞馬遜聯合 WayForward 推出的第三人稱解謎冒險遊戲《直到晨曦來臨》有著鮮明而有趣的風格,但是遊戲有著存在意義並不高的戰鬥系統,讓整個流程都顯得有些拖沓,作為一款解謎遊戲,這是一個比較致命的問題,當然是否該在解謎遊戲裡注入比重比較大的戰鬥這是一件仁則見仁,智者見智的事情,或許這是一件非常值得探討的命題,但我更想告訴大家的是,亞馬遜成立的遊戲工作室要不了多久就可能會成為手遊行業的領頭羊,如果它們有這個持之以恆的能力,決心繼續做下去的話。
《直到晨曦來臨》是一款典型的冒險解謎遊戲,在這之前任天堂的《路易鬼屋》系列已經很好的為我們展示了這一類型的遊戲應該怎么做才能做得好玩,我們可以在《直到晨曦來臨》見到不少來自於《路易鬼屋》的靈感,當然這並沒有抄襲,而是 WayForward 自己的想法,歐美遊戲從業者的鬼點子很多,他們可以原創一個謎題,並且做得相當有趣,但是在把所有謎題串流成一個偉大流程上,就顯得有些經驗不足,塞爾達仍然是這方面的佼佼者,而且也是我的最愛之一,任天堂在這方面仍然具有無可比擬的話語權,而我也樂於看到,其他遊戲公司在這方面正在慢慢的追趕。

優點

亞馬遜發行的遊戲總帶有中文這一點,對於大陸玩家而言無疑從感情上就會深深的認為他們是良心,雖然這種類型的冒險解謎類遊戲劇情並不是重點,但我從翻譯的質量和字型上得出這的確可以稱得上是在認真製作著中文,《直到晨曦來臨》的一開始講述了1個妹子被另外2個好姬友坑的故事,雖然這並無惡意,但是有福同享有難同當的光榮品質則並沒有呈現在其他2個妹子身上,當主角敲門讓她們放她出去的時候,我不禁感覺到這個玩笑也開的太過了吧,俗話說的交友不慎正好體現這一劇情之中,可憐的女主角只有懷揣唯一的手電筒開始了她原本不情願的探險。
讓我們先拋開一開始談到的拖沓的戰鬥這令人困擾的要素,先來觀賞開發商刻畫的鬼屋全貌,作為一款不敷衍,花費了大量力氣製作的3D遊戲,《直到晨曦來臨》不僅在總體觀感上做的令人賞心悅目,而且在細節上也經得起推敲,當然,如果你指望遊戲的畫面能達到讓人震驚的素質那還是不太可能的,這並不是一款以畫面見長的遊戲,相反,貼切的色調加上充滿了遊戲製作人員想像的擺放家具更顯得我們是在一座真實的鬼屋之中,而不是被邀請去一家豪宅享受盛宴,當然這一切並不是孤獨的眼球洗禮,充滿著詭異曲調的背景音樂將使這種代入感顯得更為強烈,仔細感受兩者的結合無疑棒極了。
輕度的恐怖氛圍對於膽小的玩家無疑恰當好處,沐浴在這樣的氣氛之中,讓我迫不及待的想在這座鬼屋裡到處走走,當然在玩這款遊戲之前,我已經做好了心理上的準備工作,遊戲不會輕易的讓我們破解隱藏在鬼屋中的種種謎題,實際上謎題也並不是赤裸裸的展現在我們面前,玩家需要通過調查來發現謎題,這才是最重要的第一步,對於如今越來越懶散的我們,初始的新手教程無疑幫了我們大忙,點擊可以互動的物品,我們可以得到一些比較表面的提示,從某種程度上來說這提示和沒提示區別並不大,但語言的藝術和人類的感知能力無疑都在給我們的大腦傳達到一個信號,這就是關鍵線索。
一開始到處無目的的閒逛,讓我卡在遊戲第一個謎題很是尷尬,作為解謎遊戲的過來人這可不是一件能讓我還能靜得下心的事情,無疑遊戲的幫助提示會幫助像我這類無所適從的玩家慢慢的融入這款遊戲,當我花費了一定貨幣打開提示之後,我確實的知道了自己將要做什麼,我也很順利的找到了關鍵物品,破解了機關,我很感謝提示,但我也許後續並不會再使用,而道理也很簡單,隨著打開提示次數的增多,花費的貨幣也將越來越多,而這筆錢也許用在商店裡會更好(儘管我還沒去過商店),而且過於書面化的文字,也不一定能起到太多的作用,畢竟三維空間裡很容易迷失方向,所以我的建議是,仔細調查每一個物品。
實際上提示上的描寫並不詳細,對於已經繞暈的玩家而言,這無疑有雪上加霜的效果
《直到晨曦來臨》的流程通俗來講,就是尋找關鍵線索>觸發謎題>尋找物品>解開謎題這樣依次循環,當然遊戲的流程也並沒有那么無趣,每一處場景都充滿著未知探索性,每一處房間都有著非常密切的聯繫,謎題出現的場景並不一定就能在當前位置獲取信息,你需要返回以前無法前進的地方,打開每一扇門踏入新的天地,而這也是遊戲難度的一項指標,據了解很多玩家並不適合跨區域解謎,如果你能克服這點,我相信解開謎題的成就感會更加強烈。

不足

上述的解謎內容是我發自內心的對這款遊戲由衷的讚賞,然而遊戲的戰鬥環節卻給我澆了一盆冷水,實際上在遊戲第一次讓我接觸戰鬥的時候,優秀的打擊感手感和像音樂遊戲那樣的觸摸並沒有讓我感覺到不適,而且只要在觸摸過程中不出一次失誤的話,敵人將永遠沒有出手時機,而且隨著後續敵人種類的不同,觸摸的方式也會進行一些變化。
喔,也許這做成 RPG 才是正確的,在探索過程中為何我還需要被強制切入戰鬥畫面,為何我還需要和一些沒意義的敵人進行戰鬥,如果擊敗這些敵人後會掉落關鍵道具我還可以接受,但大多數情況下只是為戰而戰,較為頻繁的戰鬥次數讓我覺得厭煩,我多么希望能取消掉食物恢復血量的設定,這樣也許就沒有和怪物面對面的機會,我寧願遊戲中充斥著危險的機關。
或許我只是單純對遊戲的戰鬥體驗不滿,因為我很討厭在我專心致志的考慮一個謎題的時候會有外來因素打擾我,開發商也許只是想為遊戲增添更多的可玩性和耐玩度,但我只是想解開謎題,發掘事實真相,而《直到晨曦來臨》又在這方面極大的滿足了我,所以這也是我最終沉得住氣堅持玩下去的動力。
讓我們再回顧回顧片頭,一個小女孩被另外兩個損友強行塞進鬼屋裡探險,這位小女孩沒有什麼超能力,也沒有肩負世界和平的責任,但她就是因為這樣強制的劇本設定而參與到了這場荒誕的鬧劇之中,而我也想效仿這個做法,強行坑蒙拐騙安利各位進入到《直到晨曦來臨》的世界之中,理由很簡單:最終你們不會恨我的。

遊戲評測2

《直到晨曦來臨》遊戲評測:解謎上乘之作
《直到晨曦來臨》(Til Morning's Light)是由亞馬遜遊戲工作室與WayForward聯合製作發行的驚悚解謎大作,遊戲適配iOS與亞馬遜Fire Phone和Fire Tablet。本作與《迷失其中》的核心玩法及體驗側重完全不同,更精確的說,《直到晨曦來臨》是一款披著驚悚外衣的第三人稱解謎大作。
遊戲一開始,主角妹子Erica被兩個“朋友”丟進了一座陰森的古宅,這兩個心機婊釘死了古宅的大門,可憐的Erica只得深入古宅尋找其他出口。不幸的是這是一座鬼屋,鬼屋的“主人”不打算為闖入者打開逃生之門。隨著探險的深入,Erica遇到了許多同樣被困在這裡的鬼魂,還從他們口中得知,如果到黎明時分還無法逃出去的話,自己也會變成他們中的一員——這款以逃生為主題的解謎遊戲就是在這樣的背景下展開的。
鬼屋被分成五大相對獨立的區域,每個區域各自包含了許多相互連線的陰森破敗房間。每個區域都有一位兇殘的BOSS鎮守,當解開某個區域的所有謎題時,我們就要迎接兇殘的BOSS戰了。遊戲中的戰鬥時以QTE的形式進行的,Erica可以抄起手電筒、菜刀、生火棍或是寶劍等與敵人戰鬥。消滅敵人後Erica還可以收集“靈質”,用於解放被困在鬼屋裡的可憐魂魄,這個設定為玩家持續戰鬥注入了不小的動力。
作為以房間為基礎地圖單位的解謎遊戲,《直到晨曦來臨》有一些巧妙的設定降低了玩家上手的難度——每當玩家獲得一把重要的新鑰匙後,就可以在地圖界面獲得目標房間的提示;另外凡是有特殊道具的地方,只要Erica靠近,就必然能看到提示圓點的出現;如果還是被難住了,那玩家還可以使用冒險時收集到的金幣購買提示。不過製作團隊並不鼓勵玩家使用這招,他們還特地在提示購買界面提醒玩家這“可能會破壞遊戲體驗”,能細心到這個程度,真是值得我們尊敬。
《直到晨曦來臨》的視聽效果非常優秀。鬼屋中每個房間的裝飾、光線都陰森而自然,再加上主角手中四處照射的電筒,驚悚的感覺很好的獲得了傳遞,偶爾從某個角落傳來的詭異聲響也不時刺激著玩家的耳膜,推薦大家戴上耳機體驗。總之不論你手持什麼設備,處理晶片都將為本作進行全速運算,結果就是你能夠明顯的感覺到機器發熱甚至發燙,也請大家在遊戲時注意電池剩餘電量喔。
《直到晨曦來臨》在AppStore中國商店售價為45元,在亞馬遜商店則是6.99美刀,考慮到解謎和探險體驗令人慾罷不能,且首發就提供官方中文版,因此不論怎么看本作都是物超所值的。尤其是降低解謎大作的上手門檻這點上,亞馬遜與WayForward做得非常好,休閒向玩家與核心向玩家都能在裡面找到自己的推進節奏。

Android平台

  • 類別冒險解謎
  • 版本1.0
  • 時間2015-05-29
  • 大小648.88MB
  • 資費完全免費
  • 語言中文
  • 支持系統3.0以上
  • 開發商Amazon Game Studios

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們