獨闖天涯(單機遊戲)

獨闖天涯(單機遊戲)

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獨闖天涯是角色扮演類單機遊戲,2000年3月上市,故事以地球環境惡化,拯救人類為背景,整個故事分5大章節,分別在五大世界中進行即時戰鬥、動作、冒險的劇情扮演。

基本介紹

  • 中文名:獨闖天涯
  • 遊戲類型:角色扮演類
  • 開發商:北京創意鷹翔科技發展有限公司
  • 發行日期:2000年3月
  • 內容主題:以地球環境惡化,拯救人類
  • 玩家人數:單人
  • 上市時間:2000年3月
簡介,故事背景,遊戲畫面,操作,其他方面,

簡介

遊戲類型:角色扮演
製作公司:北京創意鷹翔科技發展有限公司
上市時間:2000年3月

故事背景

地球遭受污染、環境日益惡化,人類越來越難以解決由於環境惡化帶來的生存問題,於是在聯合國際綜合計畫屬的組織下,實施了一項大規模的移居計畫,在外太空建設人類居住地,將地球上的資源和人口大規模遷至太空居住地。人類的大遷徙計畫開始150年之後,地球已基本成了一個廢棄的星球,人類中的精英、有錢人都移居到外太空的宇宙居民點,留在地球上的罪犯、匪徒以及貧困潦倒的平民,仍然在為有限的生存空間和資源相互爭鬥。生活在與世隔絕的深山中的叢林人類,因一次偶然的失誤,為尋找失蹤的同伴,冒險進入了危險的人類社會…
本遊戲兼有即時戰術、動作、冒險解迷等遊戲成分,在以往傳統角色扮演遊戲的基礎上,進行了大膽的創新,主要表現在以下幾個方面:
融合了較強的即時戰術特點:在遊戲中,各種角色都有自己獨特的感覺能力,且屬性和強弱各不相同,比如視覺能力,許多障礙物會對視線有遮擋作用,所以玩家可以用躲開這類敵人視線的方法躲避攻擊,如躲在牆後面或敵人背後。當然也可以故意暴露在敵人的視線下或用相應的物品暴露在敵人的視線中,達到引誘的目的。但也有的敵人不受建築的遮擋作用,比如有嗅覺能力比較強的敵人,它能在一定範圍內依靠嗅覺作出準確的判斷,而不存在建築或障礙遮擋的問題,即使你躲在牆後面,或者隱藏起來,它也會發現你的存在,繞過建築來攻擊你。不同的敵人的攻擊方式、攻擊距離、威力也不一樣,這就要求我們的玩家必須利用不同敵人的屬性和技巧,探索出過關方法,而這一切都是即時發生的,即敵人會同步的對玩家的行動作出反應,較之以往的角色扮演遊戲提供了更強的緊張感和策略性。
角色與各種道具之間有著密切的關係,提供了更加真實的感覺和更深入的可玩性。在遊戲中的角色不 僅包括人類,還有動物角色,這些角色性格特點各自異,對不同的物品使用和觸發事件表現也不同,比如說:有的敵人一見到你,就實施攻擊,而有的則先勸告你離開他的地盤兒。再比如,當我們把一根骨頭仍在地上,狗馬上就會興高采烈的跑過去,而其他角色則會看都不看一眼。這一點再次提醒玩家,對不同的敵人要用不同的策略,由此衍生的內容亦十分廣泛。
本遊戲特有的一個設計,就是主角能夠以變身的方式,逐漸獲得很多種角色的能力,最多達到十幾種。這意味著什麼呢?意味著在遊戲中,大大拓展了玩家的自由度,玩家扮演的角色不再是單一固定的,他可以通過獲得其他角色的裝備使用其他各種角色的能力,這一點當然非常有意思,其道理就如同我們玩一個遊戲時,我們總是想擁有更多的裝備和擁有更多屬性的能力,在不同的場合使用,而且用不著一步步的學習掌握,因為遊戲中的其他角色就是很好的教練,我們只是拿來用之就可以了。
有較強的冒險味道,這一點體現在兩個方面,一個是就本遊戲的劇情來講,本身就是一個在未知世界歷險的故事,其情節本身就有較強的探索性,要一步步的去揭開謎團;另一方面就是遊戲的設計上,也包含有諸如破解謎題、開開關、組合使用物品等內容,有一些冒險遊戲的特徵。其實,在歐美的角色扮演遊戲中,冒險幾乎是一個必不可少的因素,而在我們大家比較熟悉的中式角色扮演遊戲中,往往都忽略掉了,所以我們有必要稍微提一下。

遊戲畫面

遊戲的美術風格感覺有點象《FULL OUT II》,並且在畫面質量向《博得之門》這樣的國外大牌作品看齊。首先,遊戲場景超大比例構圖方式,有的一個建築就有將近一屏,而且由於場景地圖是分層設計的,所以可以實現比較複雜且真實的場景表現,真實感和視覺衝擊力很強;第二,局部設計也很細緻、豐富,整體氣氛營造得很濃厚,並且很有特點,比如說在叢林族的家園,藍藍的天空倒影在水中,蝴蝶在花叢中翻飛,一片生機盎然、鳥語花香的世界,使人感覺非常自然清新,而在人類世界破敗的場景中,就是殘破的斷牆與廢墟、垃圾,一片破敗的景象,而在人類的古文明遺址中,儘管也感覺有些破敗,卻明顯的感到其昨日曾經有過的輝煌。第三,在動態表現方面下了很大功夫,各種角色的動作不僅很流暢,而且還各有各的行為特點,較好的烘托出各種角色的性格。

操作

遊戲的操作是即時的,遊戲中的角色和事件的發生也是即時的。操作採用滑鼠移動捲動畫面和主角卷屏兩種方式任選。發出不同的指令和使用物品時,滑鼠都自動變成指示性的標誌,簡單而流暢。為方便玩家的操作,還提供了一些快捷鍵,如:快跑、線上幫助、暫停、感知範圍提示等。另外遊戲中還為玩家提供冒險日記,一方面幫助玩家過關,另一方面也是一種積累的回味感,算是體貼的設計吧。

其他方面

獨闖天涯》的故事線較長且比較曲折,如:尋路人、末日教、尋找失蹤同伴等等,都是一個個謎團,待玩家去一步步解開,有些不一定非去了解,但對玩家會有些幫助;出場人物也較多,先後總計有40多種角色出場;整個故事分為5個大的章節,在5個比較大的世界中闡釋,而每個章節的劇情和世界表現各不相同,有一定獨立性,使得遊戲比較龐大。

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