狂怒騎士

狂怒騎士

狂怒騎士(WA2000)是《反恐精英Online》於2010年8月11日推出的連發狙擊槍類武器,以巨大的威力,與卓越的精準度而作為遊戲中的特色。 裝填12發7.62mm口徑子彈的狂怒騎士,在同類型槍枝中擁有無可匹敵的威力。在精確性方面更是達到了一騎絕塵的地步,足可媲美各類重型狙擊步槍。而它的無槍托式設計極大的縮短了整體長度,利於攜帶。

基本介紹

  • 中文名:狂怒騎士
  • 出自:《反恐精英Online
  • 時間:2010年8月11日
  • 需要:裝填12發.50口徑子彈
  • 原型:WA2000
  • 目標:軍警狙擊手需要
原型槍,性能詳解,官方介紹性能,關於傷害實測,關於命中率與後坐力實測,關於射速實測,關於重量,關於價格,強化方向,

原型槍

原型是WA2000,由卡爾·瓦爾特公司針對反恐怖警察部隊所開發出來的一種半自動狙擊槍。他的特色,就在於它那特殊的無托式步槍外形,在於可以在不改變槍管長度的前提下縮短槍枝的全長。這樣的設計便於搬運與攜帶,不過在遊戲中並未表現出這個優勢。
現實中,如果WA2000是7.62mmx51口徑,那么彈匣的容量便是6發;而如果是點300溫撤斯特囗徑,那么容量為5發。遊戲中使用了12發子彈的彈匣, 屬於加長彈匣。但是遊戲中的外形並非是加長型彈匣。
WA2000完全以軍警狙擊手需要為唯一目標,而作出的全新設計。該槍設計優異,準確度極高。不過由於完全以品質為首不計製造成本,造成售價昂貴,乏人問津,1988年11月停止生產。在遊戲中,也以790遊戲幣永久的高昂價格,位居步槍價格之冠。港服稱“疾風獵鷹WA2000”。

性能詳解

官方介紹性能

傷害9446%
命中92%
後坐45%
射速19%
重量67%

關於傷害實測

無修正傷害,WA2000SVD完全一致。
裝甲修正後傷害對比如下:
WA2000
頭部370
胸部92
胳膊92
腹部115
腿部81
裝甲修正率為0.16,每6米減少1點傷害
SVD
頭部392
胸部98
胳膊98
腹部122
腿部81
裝甲修正率為0.10,每11米減少1點傷害
值得注意的是,在90米範圍內,WA2000依舊可以做到腹部與頭部一擊必殺,所以WA2000雖然傷害比SVD有減弱,但是並不影響實際套用。

關於命中率與後坐力實測

WA2000的開鏡點射命中率,實際略微遜於M24。但確實比SVD要優秀。而在開鏡連射的狀態下,WA2000近距離與比SVD接近,但是中遠距離,WA2000比SVD要密集。
M24,WA2000與SVD點射對比M24,WA2000與SVD點射對比
而在不開鏡狀態下,是WA2000的最大亮點——WA2000的不開鏡命中(無論單發還是連發)是目前所有狙擊步槍(單狙+連狙)中最高的,40米以內開不開鏡幾乎看不出差別,40米以外也只是略顯現出些微差別。
關於WA2000的後坐力,道具對其表述並不正確——它實際後坐力並沒有標註值45%那么大,而是略微差於G3SG1的檔次,約在60%左右。這樣的後坐力搭配很慢的射速,使得WA2000的連發彈道與單發彈道幾乎無區別。
M24與SVD連射彈散(開鏡,不開鏡)區別M24與SVD連射彈散(開鏡,不開鏡)區別

關於射速實測

SVD  1.67發/秒,6秒打完子彈
WA2000 2發/秒,6秒打完子彈

關於重量

WA2000並非如介紹說的那樣輕便,他與SG550的移動速度完全一致,包括開鏡速度與不開鏡速度。

關於價格

商店售價:
110遊戲幣(3天)
170遊戲幣(10天)
280遊戲幣(30天)
790遊戲幣(無限制,以後在強化活動不定期重賣,另外密碼箱也可以抽到)
遊戲內價格:4600美金
子彈價格:80美金30發使用推薦:雖然說WA2000的價格確實貴,但是確實屬於幾乎全模式適用的一把槍。首選適用於團隊決戰模式,生化模式3與機甲風暴模式。我有親身感受,3槍(殭屍有護甲)打了我3250滴血,所以生化模式(新經典武器模式)它將是SG550後的又一個搶分大王.

強化方向

世紀天成於2012年8月8日將狂怒騎士加入了強化的系統。加到6後會是藍色的,加到8是白色的。
狂怒騎士
第一人稱視角強化後的樣子
點數是:傷害10 命中1 后座5 重量4 連射3 填彈3
極品狂怒騎士(僅供參考):
1.1傷害3連射3填彈(地獄犬):走子彈路線的狂怒算是中規中矩的(剩下那個點可以隨便安排在一個地方,傷害,命中,後坐,重量都可以。這個點最好在強化的時候不要用除重量之外的完美材料)
2.1傷害4重量3連射(獅身獸):走重量的路線也是一種合適的方法。
*實際上擁有3連以後剩下5個點分布在傷害重量子彈三個點上的狂怒都可以作為優秀屬性了,因此狂怒是一個強化難度很低的武器。
狂怒騎士的傷害有一點讓人失望,一槍有時候打不死人。所以加一點傷害沒壞處。連射對狂怒騎士很需要,因為狂怒騎士需要用連射來彌補傷害,命中和后座完全是廢點,因為這兩個點對於點射和連射命中毫無最佳化。狂怒騎士的命中比末日騎士as50的命中要低,而且末日騎士as50能做到打一槍全會打漏,但它後坐力較大。后座看似是很重要的一個項目,其實不是。因為它的后座在實戰里和末日騎士as50比,已經算小的了。狂怒騎士后座力並不算大,和死亡騎士相比簡直不值一提。況且狂怒騎士的連射穩定性一直被人稱道。
生化和末日騎士as50比只能算小巫見大巫。狂怒騎士的口徑不大,而眾所周知的末日騎士as50被稱為連狙版的巴雷特M95。順便說到死亡騎士SKULL-5,如果想用狂怒騎士來換用死亡騎士SKULL-5的話,加滿連射和填彈(或重量)並且加個一兩點在傷害上,不比\K1A差很大。

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