爆頭率

爆頭率

第一人稱射擊類遊戲中,射中頭部致死的敵人數量占總擊殺量的機率。

基本介紹

  • 中文名:爆頭率
  • 出自:第一人稱射擊類遊戲
  • 爆頭:射中頭部致死的敵人
  • 作用:展現玩家遊戲水平的直接數據
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建議

遠程遠程 爆頭率是展現第一人稱射擊類(FPS)玩家遊戲水平的直接數據。爆頭是FPS的最高境界,是殺敵致勝的最直接手段。高的爆頭率也是FPS玩家所追求的目標。

定義

第一人稱射擊類遊戲中,射中頭部致死的敵人數量占總擊殺量的機率。

爆頭率遊戲統計

目前支持爆頭率統計的遊戲有:CS1.6豆客平台,CS1.6 175pt遊戲平台,穿越火線戰地之王

如何提高爆頭率

以FPS經典遊戲CS為例。爆頭可以分為近程,中程,遠程三個距離來分析。

近程

當與敵人近距離接觸時,手持短槍(警匪手槍,沙鷹),瞄準敵人胸部與頭部直接小跳式連射能極大的提高爆頭率
手持長槍(M4A1,AK等),以槍口對準敵人肩膀位置,橫向跑動掃射能提高爆頭率

中程

當與敵人中距離接觸時,手持短槍(警匪手槍,沙鷹),壓槍直接瞄準敵人頭部預判點射能極大的提高爆頭率。
手持長槍(M4A1,AK等),AK可中程2-3發點射頭部(難度頗高),AK最好還是壓槍,以準星最上方豎條對準敵人胸部位置連續射擊,爆頭率極高。
M4A1由於後坐力較小,準星可直接對準整個人直接連續射擊。

遠程

遠程則主要利用準星回縮瞬間預判瞄準射擊來提高爆頭率

建議

提高爆頭率的最直接手段就是面對敵人,永遠有顆爆頭的心。
CS是一種信仰,爆頭就是這種信仰的體現

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