爆丸小子遊戲

爆丸小子遊戲

《爆丸小子遊戲》是基於爆丸小子這部經典的卡通片基礎上開發的一款可單人、雙人、四人或多人參與的一款小遊戲。玩家手上有各種的卡片,卡片都因為各自不同的屬性有著不同的功能,以攻破對方堡壘為贏家

基本介紹

  • 中文名:爆丸小子遊戲
  • 背景題材:《爆丸小子》卡通片
  • 遊戲人數:2人
  • 主要分類:終極堡壘、逐鹿中原、聖徽召喚
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終極堡壘

參與卡片: 基地卡、基礎卡、戰鬥卡、斗神卡、輔助卡、指令卡、特殊指令卡。
遊戲要求: 每位玩家準備7張對戰卡(包括所有爆丸卡)、4張基地卡、3個不同屬性的爆丸,1個戰鬥盤。

布陣方法

1, 雙方各占戰鬥盤半邊為陣地,如圖,虛線上方為對方陣地,下方為本方陣地。
2, 玩家在本方陣地選一個角作為堡壘區,另一個角作為進攻區,戰鬥盤中央為防守區。
3,堡壘區與進攻區的位置必須與對方設定的堡壘區與進攻區分別呈對角相對應。
4, 玩家在本方堡壘區放置1張卡,此卡為堡壘卡;
斗神卡-音龍安宇斗神卡-音龍安宇
進攻區放置1張卡,此卡為進攻卡;
堡壘卡與進攻卡前分別放置1張卡,此卡為防守卡。
所有卡片背面朝上,基地卡覆蓋其上。
5, 如圖所示,雙方卡片陳列陣地後呈“十”字交叉狀。
6, 剩餘3張對戰卡拿手中用作補充陣地。
7, 爆丸放置在堡壘卡後的發射點,即圖中的“爆丸登場口”位置。

遊戲玩法

1, 以猜拳或其他方式決定一方先進攻。
2, 玩家首先向本方堡壘卡彈射爆丸,如在卡上爆開站立,即完成第一步:爆丸登場。如未能站立則回到發射點。
3, 登上堡壘卡後,玩家可以選擇登上防守卡進行防守,也可以登上本方或者對方的進攻卡直接向對方堡壘卡進攻。在堡壘卡上不能直接進攻對方。
4, 登上防守卡後,玩家可以選擇彈向對方防守卡發起進攻,也可以彈向雙方進攻卡準備發起直接進攻。
5, 在己方的防守卡上不能直接進攻對方堡壘卡,必須先占領對方防守卡或登上進攻卡才可發起攻擊。
6, 當雙方爆丸站在同一張基地卡上即發生戰鬥,此時翻開底下卡片,根據爆丸G值+卡片屬性能量值=自己的得分來計算分數,數值大的一方勝。勝方繼續駐守,負方則回到發射點重新起步。
7, 堡壘卡及防守卡上發生戰鬥後,該卡片作廢,負方必須拿出1張卡片補充該位置。而進攻卡則不用替換,一直有效至遊戲結束。
勝利條件:
1、率先占領對方堡壘卡;
2、先用完卡片,再次發生戰鬥時無卡補充的為輸家。
進攻流程1:
彈射爆丸→堡壘卡→→防守卡→對方防守卡→對方堡壘卡→勝利 ↓ 進攻卡→對方堡壘卡→勝利 ↓ 進攻卡(包括雙方進攻卡)→對方堡壘卡→勝利
流程2:
雙方爆丸發生對戰→敗方填補卡片→三張後補卡片使用完畢→無法填補第四次戰鬥失敗後的空缺→失敗

遊戲規則

1,雙方輪流彈射爆丸。爆丸在卡片上爆開站立為彈射成功,未能站立則回原位。
2, 爆丸必須先在堡壘卡上爆開站立。
3, 所有基地卡上最多只能站立兩個本方爆丸,但當發生戰鬥時,玩家只能選擇其中一個爆丸和對方進行一對一戰鬥。選擇離開的爆丸將退一步回到先前彈射的地方。
4, 當戰鬥出現同分時,主動進攻方勝。後登上卡片的一方為主動進攻方。
5, 爆丸一旦登上進攻卡則只能選擇進攻對方陣地,不能再彈回本方卡片上。
6, 從進攻卡上直接進攻對方陣地時,則可以使用該進攻卡下的屬性能量值及指令,其它則不能。
7, 在發生戰鬥中,三次戰鬥失敗並補卡完畢後,再發生戰鬥失敗無卡可補空缺時,則為整局戰敗方。
8, 當戰鬥失敗爆丸回到發射點後,玩家可自由選擇是否再使用該爆丸重新作戰,彈射順序自定。

逐鹿中原

遊戲人數:4人
斗神卡-加侖炎龍斗神卡-加侖炎龍
參與卡片:基地卡,基礎卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用,)戰鬥盤1個。

布陣方法

1, 每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
2,2張對戰卡放在待戰區用作補充戰場。

遊戲玩法

1, 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
2, 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,玩家可駐守該卡。
3, 勝方奪取對方爆丸及戰鬥過的卡片,勝方戰鬥過的爆丸作廢,不計算分數。負方必須拿出一張卡片填補戰場。

遊戲規則

1,從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
2,戰鬥中出現同分是時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
3, 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩餘的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰鬥時仍然有效。
4, 當只剩一位玩家同時有爆丸和卡片時,該局遊戲結束。
5, 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
6, 計算總分時如果出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方勝。
7, 玩家完成遊戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手.

聖徽召喚

遊戲人數:4人
斗神卡-冰龍雷根斗神卡-冰龍雷根
參與卡片:基地卡,基礎卡,輔助卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備4張卡片。
其中1張是輔助卡,3張對戰卡,3個爆丸,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用);戰鬥盤1個。

布陣方法

1,每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤上中央的戰場,基地卡覆蓋卡上,
2, 輔助卡放在待戰區。
3, 同時手拿2張對戰卡。

遊戲玩法

1, 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
2, 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。一張卡只能一個本方爆丸站立,超過一個則選擇其中一個回到原位。
3, 兩個不同玩家的爆丸站在一張卡上即發生戰鬥,此時翻開底下的卡片進行對戰,
4, 戰鬥中當本方數值落後時,可以使用布置在戰鬥盤中的輔助卡,利用輔助卡增加爆丸戰鬥值進行反擊。

戰國爭霸

遊戲人數: 4人
斗神卡-雷魂仆馬斗神卡-雷魂仆馬
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰鬥卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。
遊戲要求: 每位玩家必須準備4張卡片。
其中1張是道具卡、3張對戰卡、爆丸3個,爆丸發射器1個(沒發射器的玩家可以不用),戰鬥盤1個。

布陣方法

1,每位玩家拿出1張對戰卡如圖所示放置在戰鬥盤中央的戰場上,基地卡覆蓋卡上。
2, 道具卡放在待戰區。
3, 2張戰鬥卡拿在手中用作補充戰場。

遊戲玩法

1, 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針輪流彈射。
2, 玩家在自己的發射區向中央戰場彈射爆丸,如爆丸未能在戰場爆開站立,視為無效攻擊,爆丸回原位。
3, 如爆丸在戰場成功爆開站立,屬成功攻擊,並駐守該卡。一張卡只能一個本方爆丸站立,超過一個則選擇其中一個駐守,另一個回原位。
4, 兩個不同玩家的爆丸站在一張卡上即發生戰鬥,此時翻開底下卡片進行對戰,數值計算方法:本方爆丸G值+卡片上的屬性能量值=自己的得分,數值高的一方勝。
5, 戰鬥中當本方數值落後時,可以使用布置在戰鬥盤中的道具卡,運用卡上的指令進行反擊。
6, 勝方奪取對方爆丸及卡片,而勝方戰鬥過的爆丸及卡片作廢,不計算分數。負方必須拿出一張卡片填補戰場。

遊戲規則

1, 玩家順時針輪流攻擊。
2, 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
3, 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
4, 每局遊戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具,不計算分數。
5, 戰鬥中出現同分則攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
6, 玩家輸完爆丸或卡片則要退場,手中剩餘的爆丸或卡片作廢。如在戰場上仍有爆丸,發生戰鬥時仍然有效。

龍爭虎鬥

遊戲人數:2人
斗神卡-馭風波莫斗神卡-馭風波莫
參與卡片:基地卡,基礎卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備4張基礎卡、爆丸4個,戰鬥盤1個。

布陣方法

1, 玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
2, 把4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。

遊戲玩法

1, 雙方以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
2, 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上,即發生戰鬥,
3, 戰鬥過的勝方爆丸及卡片作廢。

諾曼第

遊戲人數: 2人
斗神卡-爵士埃爾斗神卡-爵士埃爾
參與卡片:基地卡,基礎卡,戰鬥卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,輔助卡。
遊戲要求:每位玩家必須準備6張卡片。其中2張道具卡、4張對戰卡、爆丸4個,戰鬥盤1個。

布陣方法

1,每位玩家將4張對戰卡正面向下橫列組建陣地,基地卡覆蓋卡上。
2,4個爆丸放在卡片上面,在4張卡片中可隨玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
3,2張道具卡拿在手中。

遊戲玩法

1, 以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
2, 先攻擊的玩家將爆丸放在卡片前,向對方陣地彈射,如果爆丸不能成功在對方卡上爆開站立,視為攻擊失敗,換對手攻擊。
3, 如爆丸站立在對方有爆丸駐守的卡片上即發生戰鬥,雙方出示卡片(該卡為戰鬥爆丸各自站立位置下的卡片)比拼數值,數值計算方法為:本方爆丸的G值+本方卡片上的屬性能量值+對方卡片上的屬性能量值=自己的得分。分值大的一方勝利。勝者奪取對方的爆丸及卡片。
4, 當本方分值較小時可以發動手中的道具卡,利用道具卡的指令進行反擊。
5, 戰鬥過的勝方爆丸及卡片作廢。

遊戲規則

1, 雙方輪流攻擊。
2, 從對方奪取的爆丸不能用來射擊。
3, 使用道具卡時指令屬性必須與爆丸屬性相同才能生效。
4, 每局遊戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具卡,不計算分數。
5, 戰鬥中出現同分時,攻擊方勝。
6, 贏取的爆丸及卡片放在左邊計分區,作廢的放在右邊休眠區。
7, 當一方先輸完爆丸或遊戲卡,該局遊戲結束。
8, 如果最終分數出現同分則核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方勝。
9, 最終分數計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=該局分數。
10, 玩家完成遊戲後必須將贏得的爆丸和卡片歸還對手。

登入戰

遊戲人數: 2人
斗神卡-劍齒雷虎斗神卡-劍齒雷虎
參與卡片: 基地卡、基礎卡、斗神卡、戰鬥卡、輔助卡、指令卡。
遊戲要求: 每位玩家3張基地卡、6張基礎卡、3張道具卡、12個爆丸,1個戰鬥盤。

布陣方法

1,以戰鬥盤橫向對摺線為界,雙方互相將3張基礎卡擺在對方一邊,並集中擺在中央作戰場,基地卡分別覆蓋卡上。
2,另外剩餘3張基礎卡疊放在本方陣地中用於補充戰場。
3,玩家各自選一張道具卡放置在本方陣地。
4,爆丸放置在自己的發射區

遊戲方法

1,以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
2,玩家在發射區向戰場的6張基彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算“上陣失敗”,輪到對方攻擊。
3,如爆丸在戰場爆開站立,則為“上陣成功”,“上陣成功”後爆丸駐守該卡。
4,勝方奪取對方爆丸及戰鬥過卡片,負方必須拿出一張卡填補戰場,同時勝方的爆丸作廢。
5,每次觸發戰鬥時,雙方都可以選擇是否使用布置在陣地的道具卡,攻方擁有優先選擇權。
6,戰鬥的勝方將奪取對方的道具卡(計算HSP值),本方道具卡作廢。雙方各自補充一張道具卡進入陣地。
7,當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸“上陣成功”時,

遊戲規則

1,每回合射擊無論上陣成功或失敗,有無發生戰鬥,都輪到對方發射。
2,每個爆丸只有一次射擊機會,“上陣失敗”的爆丸作廢,不計算分數。
3,每回合結束,玩家可以根據自己的戰術選擇道具卡替換布置在陣地中的道具卡。
4,道具卡的指令屬性必須與爆丸相符才能生效。
5,每局遊戲每張道具卡只能使用一次,且不能使用相同的道具卡。
6,當玩家的基礎卡用完後,則無需對戰場進行補充,底下無基礎卡的戰鬥則只比拼雙方的爆丸G值。
7,戰鬥中出現同分時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
8,奪取的爆丸不能用來射擊。
9,當一方輸完手上的爆丸時,該局遊戲結束。戰場上的爆丸及卡片作廢,不計算分數。
10,總分計算方法:奪取的爆丸G值總和+奪取的卡片HSP值總和=自己的得分,得分高的一方為贏家

搶灘

遊戲人數: 2人
斗神卡-托比奧音斗神卡-托比奧音
參與卡片: 基地卡、基礎卡
遊戲要求: 每位玩家準備3張基地卡、6張基礎卡、12個爆丸,1個戰鬥盤。

布陣方法

1,另外剩餘3張基礎卡疊放在本方陣地中用於補充戰場。
2,玩家將爆丸放置在自己的發射區。

遊戲玩法

1,以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
2,玩家在發射區向戰場的6張卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算“上陣失敗”,輪到對方攻擊。
3,如爆丸在戰場爆開站立,則為“上陣成功”。“上陣成功”後爆丸駐守該卡。
6,勝方奪取對方爆丸及戰鬥過的卡片,負方必須拿出一張卡填補戰場。

爆裂旋風

遊戲人數: 4人
斗神卡-火獅拉迪斗神卡-火獅拉迪
參與卡片: 基地卡,基礎卡。
遊戲要求: 每位玩家1張基地卡、4張基礎卡、3個爆丸,1個戰鬥盤。

布陣方法

1,戰鬥盤沿對摺線區分為4塊陣地,各玩家的基地卡分屬4塊陣地,並集中擺放在戰鬥盤中間作戰場。
2,四位玩家每人先出1張基礎卡,背面朝上放置在對面玩家的陣地內。
3,另外3張基礎卡疊放在本方陣地內用於補充戰場。
4,爆丸放置在自己的發射區。

遊戲玩法

1,以猜拳或其他方式決定一方先攻擊,按順時針順序彈射。
2,玩家在發射區向戰場的4張基地卡彈射爆丸,如未能在基地卡上爆開站立,即算“上陣失敗”,爆丸回到原位,輪到下一位攻擊。
3,如爆丸在基地卡上爆開站立,即算“上陣成功”,並駐守該卡。
4,當同一張基地卡上出現2個同一方的爆丸“上陣成功”時,將直接奪取本陣地的基礎卡,但必須自己從手中選擇一張基礎卡補充到陣地,並選擇其中一個爆丸駐守,另一個回到發射區重新彈射。
5,當同一張基地卡上出現對陣雙方的爆丸“上陣成功”,即發生戰鬥,並觸發該陣地內的基礎卡,雙方根據——爆丸G值 + 基礎卡屬性能量值=自己的得分,數值大的一方勝。
6,戰鬥勝方爆丸繼續駐守,並奪取對方的爆丸。該陣地內的基礎卡也歸勝方所有,負方必須拿出1張基礎卡填補。

黃金羅盤

遊戲人數: 2人
斗神卡-凱瑟騎士斗神卡-凱瑟騎士
參與卡片: 基地卡,基礎卡。
遊戲要求: 每位玩家準備2張基地卡、2張基礎卡、3個爆丸,1個戰鬥盤。

布陣方法

1,戰鬥盤沿對摺線區分為4塊陣地,雙方基地卡分屬4塊陣地,並集中擺放在戰鬥盤中央作戰場。
2,雙方基礎卡混合洗亂,然後正面朝上按順時針分別放置在戰鬥盤4塊陣地內的待戰區。
3,爆丸各自放置在自己的發射區。

遊戲玩法

1,雙方以猜拳或其他方式決定一方先攻擊。
2,爆丸回原位,輪到對方攻擊。
3,如爆丸在基地卡上爆開站立,即算“上陣成功”,並駐守該卡。
4,同一張卡上有兩個本方爆丸“上陣成功”,則選擇一個回到發射區重新彈射。
5,勝方爆丸繼續駐守,負方則回到發射區。

遊戲規則

1,本方3個爆丸分別在不同卡片“上陣成功”就取得該局遊戲的勝利。
2,每回合只有一次發射機會,無論上陣成功或失敗,有無發生戰鬥,都輪到對方發射。
3,戰鬥中出現同分時攻方勝,後登上卡片的一方為攻方。
4,每戰鬥一次後,戰場上的4張基地卡將一起順時針轉動一格陣地,在卡上站立的爆丸也隨卡移動。基礎卡則位置不變。

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