獲取
營火可以被任何工具或徒手破壞,但使用
斧是最快的。營火不能被活塞推動或摧毀,無論它是否被點燃。儘管摧毀營火會掉落2塊木炭,比用於製作的材料多1個,但其配方中可燃木材的損失意味著燃料的損失。
營火只能通過帶有精準採集魔咒的工具挖掘來獲取。如果物品被放置在營火上,當它被破壞時會掉落。
合成
材料 | 合成配方 |
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木棍+ 煤炭或 木炭+ 任意去皮原木或 任意木頭或 任意原木 | |
自然生成
營火可以自然生成在針葉林和積雪的針葉林村莊中。
用途
營火在放置時默認會點燃。營火可以使用或用
發射器發射
打火石手動點燃。營火可以通過充水或在它的上面放置水使其熄滅;不過,類似於台階,水流並不會自然流進營火。營火不會因下雨而熄滅。
營火產生上飄約10格後消失的煙霧粒子。如果一個乾草塊放置在營火下方,它將會是一個信號火,煙霧將會上飄約25格。煙霧粒子能穿過約1.5個固體方塊,隨著穿過方塊高度增加而減少。當固體方塊位於營火上方1.5格時,會完全阻擋煙霧顆粒。
傷害
無論是否被點燃,營火也會對站在上面的活動實體(可以自己移動的)造成每遊戲刻1的傷害(然而傷害免疫會將其減至每半秒受到一次傷害),即使是在水下。不過,營火併不會摧毀物品。它造成的傷害屬於火焰傷害,可以通過盔甲、
盾牌、抗性提升效果、保護和火焰保護附魔來減少傷害。盔甲會承受其傷害,但是盾牌不會。不過玩家也可以通過防火效果或者穿上帶有冰霜行者附魔的靴子來完全免疫傷害。
在營火上放置高度小於等於活板門的方塊(如
地毯)將不會阻止其對玩家和生物造成傷害。
燒制
玩家可以通過放置生的食物(生牛肉、生雞肉、生兔肉、生豬排、生羊肉、生鱈魚、生鮭魚和馬鈴薯)來將它放到燃燒中的營火上。一個營火最多能放置4塊食物。食物會發出小的黑色顆粒來顯示它們正在烤制。比起在熔爐中只需10秒、在
煙燻爐中只需5秒煮熟,在營火上食物需要30秒(600刻)來烤熟,並會在烤熟後從營火中彈出。與其他用於燒制物品的方塊不同,營火不需要燃料,只要仍在燃燒就能無限制地烤熟食物,並且沒有物理性物品欄。然而,食物物品不能被放置在已熄滅的營火上。
光照
營火會發出15級光照。
數據值
方塊狀態
名稱 | 值 | 描述 |
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lit | true false | 營火是否在燃燒 |
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signal_fire | true false | 營火下方是否有乾草塊 |
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waterlogged | true false | 營火是否充水 |
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方塊實體值
營火擁有與其相關聯的方塊實體值,以保存營火方塊的附加數據。營火的方塊實體ID是campfire。