人物屬性
包括一級屬性和二級屬性。
一級屬性包括:
等級:玩過遊戲的都明白是什麼吧。。。
物攻:決定人物物理攻擊傷害,打出成噸傷害都完全靠這個了。。。
法攻:同物攻
物防:減少物理攻擊傷害,一連串的1。。1.。。1.。。是不是整個人都感覺不錯?
法防:同上理解
生命:都懂吧?
僵直:僵直越高,越容易把敵人打成不能行動不能操作狀態,然後吊打
抗直:抗直越高,越不容易被敵人達成不能行動不能操作狀態,然後反吊打之。。
二級屬性:
暴擊:提高暴擊機率
韌性:降低暴擊機率
會心:提高暴擊傷害
除此以外,人物還有其他一些屬性:
職業:戰士,防禦戰士,射手,法師,牧師
屬性:水火風土雷光暗
必殺技:
奧義技:
人物的技能
必殺技:點擊角色頭像左邊的必殺槽即可發動該角色的必殺技。
每使用一次必殺消耗一個必殺槽,必殺槽會隨時間慢慢回復,最高可積累十格必殺槽。
奧義技:當角色奧義槽滿後即可釋放強力的奧義技。
釋放完奧義技后角色奧義槽清空,發必殺技和受到傷害等,都可以積累必殺槽。
連擊系統:連擊數越高,傷害加成越高。善用人物之間的技能組合,實現爽快的連擊!
屬性系統:屬性之間相生相剋,如果攻擊的對象是克制其屬性的,可提高傷害,如果攻擊的對象克制我方屬性,會降低傷害。