滑鼠刷新率

滑鼠刷新率也叫滑鼠的採樣頻率,指滑鼠每秒鐘能採集和處理的圖像數量。 刷新率也是滑鼠的重要性能指標之一,即滑鼠每一秒能夠採集到的圖像數據,一般以“FPS/S(幀/秒)”為單位。

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概述釋義

主要原因

可以這么說,即便光電滑鼠擁有諸多優點,但刷新率不足乃是它的致命傷,這也是早期光電滑鼠沒有打入主流市場的主要原因之一。
滑鼠刷新率滑鼠刷新率
舉個簡單的例子,比如在FPS遊戲(第一人稱射擊遊戲)中快速轉身,刷新率低的光電滑鼠就出現丟失游標指針的問題。刷新率對於光電滑鼠如此重要,那到底怎樣理解它呢? 不同於機電滑鼠通過柵格的轉動產生脈動信號而產生移動信息,光電滑鼠是靠滑鼠下方的一個CMOS感測器來負責分辨滑鼠移動的。刷新率的性能指標往往被消費者忽視,由於刷新率又稱為採樣頻率,很多朋友都會把採樣頻率和定義為採樣率DPI值所渾淆。刷新率在套用中也占據很重要的地位,例如滑鼠快速移動一段距離,倘若滑鼠的刷新率小於移動距離之內的圖像數據,滑鼠內部掃描的圖像數據就會出現盲點,即掃描不到圖像數據,最後導致無法定位游標位置,從而出現以往較常見的指針丟失情況。確切一點來說,滑鼠的刷新率參數越高則其每秒採樣的數據率也越大,性能也越高。

汽車起步

我們都有坐車的經歷:當汽車起步時,我們可以通過車窗外景物的後移來判斷汽車在前移。而光電滑鼠下方的CMOS感測器就是利用了我們人眼觀察事物的特點來工作的:當我們移動滑鼠時,CMOS感測器就會“觀察”滑鼠下的採樣表面(桌面或滑鼠墊)來獲得滑鼠的移動信息。CMOS並不是一直“睜著眼”,而是 “一眨一眨”的,也就是說CMOS是以一定的頻率對採樣表面進行採樣,產生離散量後轉化為數字信息供計算機處理,那么這個採樣頻率就是我們說的刷新率

影響

刷新率影響

怎樣才能使滑鼠滿足我們的移動要求呢?對於滑鼠來說可以加大CMOS像素數或提高刷新率。
2002年下半年,羅技開發出了新一代的MX光學引擎,它推出了新的滑鼠性能標誌—像素處理能力。像素處理能力=每幀像素數×刷新率,這是綜合了刷新率和CMOS像素數的一個指標。當時羅技極光雲貂(MX500)的像素處理能力是470萬像素/秒。
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像素影響

而微軟的光學銀光鯊4.0(IE4.0)有6000幀/秒的刷新率和22×22的CMOS尺寸,我們很容易算出微軟這款滑鼠的像素處理能力=22×22×6000=290萬像素/秒。其實羅技MX引擎的刷新率並不如微軟,大概在5000幀/秒左右,只是羅技提高了CMOS像素數的結果。光學掃描率的單位是次/秒,也就是1秒鐘光頭能夠掃描多少次信號。一般情況下掃描率達到了2500次/秒以上,就不容易出現丟幀的現象了。現在稍好一些的滑鼠都是6000次/秒的光學掃描率,專用遊戲滑鼠達到9000次/秒,只要大於6000次/秒光學掃描率的滑鼠就已經能夠應付CS這類需要精準定位指針的遊戲了。

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