簡介
Photoshop“渲染”濾鏡可以在
圖像中創建雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰度檔案創建紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。
渲染濾鏡的子濾鏡
分層雲彩
使用隨機生成的介於前景色與背景色之間的值,生成雲彩圖案。此濾鏡將雲彩數據和現有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為雲彩圖案。套用此濾鏡幾次之後,會創建出與大理石的紋理相似的凸緣
與葉脈圖案。
光照效果
使您可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 圖像上產生無數種光照效果。還可以使用灰度檔案的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,並存儲您自己的樣式以在其它
圖像中使用。
鏡頭光暈
模擬亮光照射到像機鏡頭所產生的折射。通過點按
圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。
紋理填充
用灰度檔案或其中的一部分填充
選區。若要將紋理添加到文檔或
選區,請打開要用作紋理填充的灰度文檔。並將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執行完效果後,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。
雲彩
使用介於前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的雲彩圖案。若要生成色彩較為分明的雲彩圖案,請按住 Alt 鍵並選取“濾鏡/渲染/雲彩”命令。
三維變換
將
圖像映射到立方體、球體和圓柱,然後可以在三維空間旋轉它們。
纖維
使用前景色和背景色創建編織纖維的外觀。可以使用“差異”滑塊來控制顏色的變化方式(較低的值會產生較長的顏色條紋;而較高的值會產生非常短且顏色分布變化更大的纖維)。“強度”滑塊控制每根纖維的外觀。低設定會產生鬆散的織物,而高設定會產生短的繩狀纖維。單擊“隨機化”按鈕可更改圖案的外觀;可多次單擊該按鈕,直到看到您喜歡的圖案。當您套用“纖維”濾鏡時,現用
圖層上的圖像數據會被替換。