清華電腦學堂:Flash CS5中文版

《清華電腦學堂:Flash CS5中文版 標準教程》內容簡介:Flash Professional是集動畫設計和簡單動畫程式開發於一體、兼顧可視化操作與代碼編寫的動畫設計軟體。《清華電腦學堂:Flash CS5中文版 標準教程》全面介紹了使用FlashProfessionalCS5設計動畫、編寫多媒體程式的方法,主要內容包括Flex軟體操作、繪製圖形與填充、編輯形狀、編輯文本、使用圖層、使用元件、創建Flash動畫、製作基於對象的動畫、編寫ActionScript腳本、實現複雜的程式內容、套用互動組件和多媒體後期製作等技術,基本涵蓋了Flash軟體套用的各種方面。《清華電腦學堂:Flash CS5中文版 標準教程》結構編排合理,實例豐富,可以作為高等院校相關專業和社會培訓班動畫製作的培訓教材,也可以作為讀者自學動畫製作的參考資料。

基本介紹

  • 書名:清華電腦學堂:Flash CS5中文版
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:355頁
  • 開本:16
  • 品牌:清華大學出版社
  • 作者:賀小霞 張仕禹
  • 出版日期:2012年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302260707, 7302260702
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《清華電腦學堂:Flash CS5中文版 標準教程》總結了作者多年Flash套用經驗和教學心得,系統講解了Flashcs5的要點和難點,實例豐富,效果精美,實用性強,附大容量,高品質多媒體語音視頻教程光碟。

圖書目錄

第1章 初識FIashCS5
1.1 Flash平台基礎
1.1.1 Flash系列平台
1.1.2 Flash基本功能
1.1.3 FlashCS5新增功能
1.2 FlashCS5工作環境
1.2.1 使用工作區
1.2.2 基本界面環境
1.3 使用FlashCS5
1.3.1 Flash文檔類型
1.3.2 管理Flash文檔
1.3.3 使用輔助工具
1.3.4 套用場景
1.4 導入外部素材
1.4.1 動畫素材類型
1.4.2 導入普通素材
1.4.3 導入PSD格式檔案
1.4.4 導入AI格式檔案
1.5 Flash套用領域
1.6 課堂練習:製作高級相冊
1.7 課堂練習:促銷活動演示文稿
1.8 思考與練習

第2章 繪製圖形
2.1 矢量圖形與點陣圖圖像
2.2 繪製矢量線條
2.2 1 普通圖形與對象圖形
2.2.2 線條工具
2.2.3 鉛筆工具
2.3 繪製幾何圖形
2.3.1 矩形工具與基本矩形工具
2.3.2 橢圓工具與基本橢圓工具
2.3.3 多角星形工具
2.4 使用顏色
2.4.1 調色板
2.4.2 顏色面板
2.4.3 樣本面板
2.5 填充圖形
2.5.1 墨水瓶工具
2.5.2 顏料桶工具
2.5.3 滴管工具
2.5.4 漸變變形工具
2.5.5 刷子工具
2.6 繪製路徑
2.6.1 認識路徑
2.6.2 鋼筆工具
2.6.3 編輯路徑
2.7 課堂練習:繪製機器貓
2.8 課堂練習:繪製獅子
2.9 思考與練習

第3章 編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選擇工具
3.1.3 套索工具
3.2 編輯對象
3.2.1 移動和鎖定對象
3.2.2 複製和刪除對象
3.2.3 排列和對齊對象
3.2.4 組合對象
3.3 變形對象
3.3.1 任意變形對象
3.3.2 編輯變形點
3.3.3 使用封套修改形狀
3.3.4 精確變形對象
3.3.5 還原變形對象
3.4 最佳化對象
3.4.1 伸直和平滑線條
3.4.2 最佳化曲線
3.4.3 擦除圖形
3.4.4 修改形狀
3.4.5 合併對象
3.5 使用貼緊功能
3.5.1 使用貼緊對象功能
3.5.2 使用貼緊像素功能
3.5.3 使用貼緊對齊功能
3.6 課堂練習:繪製嬰兒
3.7 課堂練習:繪製機器人
3.8 思考與練習

第4章 文本與圖層
4.1 文本布局框架
4.2 傳統文本工具
4.2.1 創建文本
4.2.2 設定文本屬性
4.2.3 編輯文本
4.2.4 將文本轉換為圖形
4.3 套用圖層
4.3.1 圖層類型
4.3.2 創建圖層和圖層資料夾
4.3.3 查看圖層和圖層資料夾
4.3.4 編輯圖層和圖層資料夾
4.4 使用特殊圖層
4.4.1 創建遮罩層
4.4.2 創建引導層
4.5 課堂練習:製作郵票
4.6 課堂練習:製作網站標誌
4.7 思考與練習

第5章 使用元件
5.1 了解Flash元件
5.2 創建元件
5.2.1 創建影片剪輯元件
5.2.2 創建圖形元件
5.2.3 創建按鈕元件
5.3 編輯和複製元件
5.3.1 編輯元件
5.3.2 複製元件
5.3.3 交換元件
5.4 使用元件實例
5.4.1 創建元件實例
5.4.2 設定實例屬性
5.4.3 分離實例
5.5 使用庫
5.5.1 刪除未用項目
5.5.2 公用庫
5.5.3 共享元件庫
5.6 套用元件特效
5.6.1 調整色彩效果
5.6.2 使用混合模式
5.6.3 套用濾鏡
5.7 課堂練習:製作按鈕導航
5.8 課堂練習:製作日落景象
5.9 思考與練習

第6章 創建Flash動畫
6.1 動畫原理
6.2 使用幀
6.2.1 幀的類型
6.2.2 編輯幀
6.2.3 設定刷新頻率
6.3 逐幀動畫
6.3.1 製作逐幀動畫
6.3.2 分散對象到圖層
6.4 創建傳統補間動畫
6.4.1 創建傳統補間動畫
6.4.2 創建補間形狀動畫
6.4.3 創建補間動畫
6.5 課堂練習:製作跑步動畫
6.6 課堂練習:製作畫軸動畫
6.7 思考與練習

第7章 創建對象動畫
7.1 繪製基於程式的形狀
7.1.1 噴塗刷工具
7.1.2 Deco工具
7.2 製作3D動畫
7.2.1 三維坐標系
7.2.2 3D平移工具
7.2.3 3D旋轉工具
7.2.4 調整透視角度
7.2.5 調整消失點
7.2.6 創建3D補間
7.3 反向運動
7.3.1 添加IK骨骼
7.3.2 編輯骨骼
7.3.3 IK形狀與綁定
7.4 課堂練習:製作三維旋轉相冊
7.5 課堂練習:製作夜空閃電動畫
7.6 思考與練習

第8章ActionScript腳本基礎
8.1 ActionScript3.0概述
8.1.1 了解ActionScript
8.1.2 編輯ActionScript代碼
8.2 ActionScript編程基礎
……
第9章 Flash高級編程
第10章 套用互動組件
第11章 多媒體與後期製作
  

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