混沌決

混沌決

混沌決是一款卡牌遊戲,取材於遊戲王,採用中西文化合併的方式,將西方種族神祇文化和中國古神的文化合併,運用唯美的寫實畫風將所有的神祇以及玄幻等種族一一重現與玩家眼前,遊戲的畫面非常具有古代神話氣息,懷舊而精緻。遊戲中擁有多樣的卡組變化,二十多個種族,9種屬性值,讓卡牌的組合變化上升到無窮大的境界,不會形成很單調的玩法。

基本介紹

  • 遊戲類型:休閒競技
  • 遊戲特徵:中文
  • 開發團隊:上海游龍網路
  • 運營公司:上海游龍網路
  • 遊戲簡稱:混沌決
  • 測試狀態:公測(2009-08-04)
怪物種類,新手指南,勝負條件,表現形式,遊戲攻略,打艾米,其他,決鬥規則,遊戲特點,特色卡牌,全新框架,

怪物種類

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡,神裔怪物卡。
普通怪物卡:沒有任何附加效果的怪物卡。(如惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7~8星需要2張,9星以上需要3張)。
混沌決
儀式怪物卡:是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如舞姬)
融合怪物卡:是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如暗夜究級龍)
效果怪物卡:是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人艾路蘇)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(竊國者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲)除去,效果不能發揮。用鳳凰涅磐等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士王
誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:女龍戰士
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
神裔怪獸:新體系,中西方古神綜合體,整體實力偏高,需要祭壇才能召喚攻擊

新手指南

勝負條件

戰場介紹
戰場分為7個區域,即怪物區域、魔法陷阱區域、地形魔法區域、融合卡放置區域、主要卡組區域、墓地區域和除外區域
1、位於己方前排5格是怪物區域,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。
2、後排5格是魔法陷阱區域,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。
3、地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。
4、融合卡區域1格,用於放置融合卡,一般不超過15張,融合怪物背面朝上擺放於此格內,對方不得確認。
5、主要卡組區域1格,用於放置卡組,一般要求40~60張,卡片背面朝上放置於此格內,抽卡回合以外的時候點擊此處可宣布投降。
6、墓地區域1格,被破壞或者使用過後的卡片都放置於此處,雙方隨時都可以確認此區域內的卡片。
7、除外區域1格,因各種效果除外的卡片擺放於此區域,雙方隨時都可以確認此區域內的卡片。
戰鬥勝負條件
1、其中一方的LP歸0(每人有8000LP)
2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負
3、因特殊效果而判定勝負的(比如盤古大神,死靈召喚)
4、雙方同時滿足勝利條件的判和局

表現形式

怪物卡表示形式:
蓋伏守備表示
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被庇佑之劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即“反轉召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。或是特殊召喚守備形態的怪物卡
翻開攻擊表示
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle
Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

遊戲攻略

打艾米

1.關於雷轟。 艾米放雷轟錢肯定會把雷轟放到場地上再釋放。這樣有魔法干擾器或者小旋風可以破壞掉。另外,打艾米場上怪卡別超過2張。
2.關於神聖盾。 神聖盾首先要學會判斷,當玩家抽牌的時候發現艾米有連鎖,這時他場上蓋的牌很可能就有聖神盾。
破聖神盾其實也很好玩,當艾米場上有聖神盾時候,隨便用張怪攻擊,即使攻擊沒艾米怪攻擊的高,艾米仍舊會使用聖神盾。可以用暗夜惡魔或者暗翼龍去騙艾米的聖神盾。
3.至於艾米的斧頭和遠古召喚。配2張攻擊封印加1張破魔血咒已經可以了。沒攻擊封印者可以多幾張圓頂,配合遺言怪打防守反擊。

其他

多多利用場地,只要玩家怪加場地的攻擊超過1800,艾米基本會防守放怪。當然,這時他如果正面放怪那說明他接著要放斧頭了。

決鬥規則

決鬥流程
決鬥前,先決定由誰先開始,猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
抽卡流程Draw Phase
從卡組抽出一張卡。並處理一些與回合相關的特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主要流程(1)Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡召喚、覆蓋在場上;在手牌上使用魔法卡、特殊效果召喚的怪物卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。 發動效果怪物卡的效果
戰鬥流程Battle Phase
所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。
主要流程(2)Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束流程End Phase
宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

遊戲特點

混沌決之天地初開
天地渾沌如雞子,盤古生其中。萬八千歲,天地開闢,陽清為天,陰濁為地。盤古在其中,一日九變,神於天,聖於地。天日高一丈,地日厚一丈,盤古日長一丈,如此萬八千歲。天數極高,地數極深,盤古極長。後乃有三皇。數起於一,立於三,成於五,盛於七,處於九,故天去地九萬里。
天地初開,盤古化身億萬,天地處於萬物混沌期,十萬八千年後,生出各種智慧種族,以人為本源,獸為輔源,又不斷衍生出各種族,各種族智者隨著不斷的修煉,放成為大能者,成者可以可以穿越時空,撕裂空間,挪移宇宙,此大能者名為神。種族中戰亂不斷,各種族不斷的分化,聯合,最終形成兩大陣營,一為東方炎黃,一為西方古爵。神也分與兩大陣營中,形成了東方神與西方神。一時之間,整片天地神仙對戰,恐龍族,獸人族,妖族等等二十多種種族在天地中展開激烈的鬥爭,天地戰亂的序幕在盤古開天十萬年後逐漸拉開,正所謂混沌萌生,天地初開,群族混戰,激鬥沙場,仙妖獸魔,各展其謀,神之一現,威赫四方。
混沌決遊戲特色
遊戲取材與全世界流行的萬智牌遊戲,以及遊戲王遊戲,各自取其精髓,形成的混沌決OL,遊戲使用了萬智的強大系統框架,實現了無限卡牌連鎖的可能性,同時吸取遊戲王遊戲的簡單精髓,用攻擊防禦兩個簡單的直觀數值,讓玩家更能很好的融合進入遊戲,掌握遊戲。
混沌決優美畫風
採用中西文化合併的方式,將西方種族神祇文化和中國古神的文化合併,運用唯美的寫實畫風將所有的神祇以及玄幻等種族一一重現與玩家眼前。其中中西神裔體系更是唯美極致。

特色卡牌

採用遊戲王的直觀戰鬥理念,讓玩家可以擺脫傳統卡牌遊戲複雜,上手困難的局面,在簡單的攻擊防守中很快的掌握遊戲的多樣玩法,同時藉助於遊戲王多年的動畫文化累積,讓推廣和玩家再初期上手的時候能夠很快的融入遊戲中。

全新框架

1、混沌決採用的是萬智的連鎖框架,同時也是國內第一款真正的萬智體系的卡牌遊戲,其中的魔法連鎖,陷阱連鎖,讓玩家充分體驗卡牌遊戲的戰鬥樂趣,以弱都強,絕地反擊等等都將會讓玩家充分體驗得到卡牌的文化。
2、為了讓玩家能夠身臨其境,同時讓遊戲更能充滿角色扮演的魅力,混沌決在一些特殊怪獸,強力怪獸等召喚出場的情況下,會展現其過場動畫,讓玩家在WEBGAME上體驗一些單機大作才會有的過場動畫,充分展示混沌決的強大與樂趣。
3、遊戲會開闢真正的暗黑決鬥場景,真實再現了動畫作品上那激動人心的戰鬥場景,暗黑對決的懲罰可能是一張稀有卡,耶可能是封鎖帳號等等強力的措施,讓玩家充分體驗角色扮演遊戲中那振奮的PK對決,再得到的同時體驗一次決鬥者的風範。同樣,再普通對決中,遊戲會採用如賭卡,遊戲幣等等機制,讓競技的樂趣無限化。
4、遊戲採用合理的聯賽機制,將卡牌遊戲不在局限於單體對戰,而是衍生到團隊戰,聯賽戰的場景,充分體現團隊的重要性,2VS2/聯盟戰/等等都將將玩家帶入一個不一樣的卡牌對戰世界。
5、遊戲後期會加入世界盃戰,將不同房,不同區,不同服的強力玩家集中再一起,展現各自強大的戰鬥力,讓遊戲對於強者的理念深入貫徹人心。
6、卡的保有度官方將會進行嚴格控制,有些卡的出現幾率出現量等會嚴加防範,充分將集換式卡牌遊戲的準則詮釋到底。

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