淵井鏑

淵井鏑,女,主要作品:咎狗之血腳本,lamento腳本, SWEET POOL腳本,DRAMAtical Murder腳本,包括上述作品小遊戲的腳本,一些番外等為N+C公司寫腳本。虛淵玄是遊戲公司Nitro+的頭號シナリオ,淵井鏑是其姊妹社Nitro+CHiRAL的頭號シナリオ

基本介紹

  • 中文名:淵井鏑
  • 國籍:日本
  • 出生地:日本東京
  • 出生日期:11月21日
  • 性別:女
  • 血型:AB型
主要作品,N+C四大名作,作者及遊戲介紹,關於淵井鏑和虛淵玄:,幕後花絮,

主要作品

N+C四大名作

2005年2月25日 -咎狗之血【已動畫化】
咎狗之血咎狗之血
腳本:淵井鏑 原畫:たたなかな(倉花千夏)
2006年10月27日-Lamento-BEYOND THE VOID-
腳本:淵井鏑 原畫:たたなかな(倉花千夏)
LamentoLamento
2008年12月19日 -sweet pool
腳本:淵井鏑 原畫:オニツカセージ(鬼冢徵士
sweet poolsweet pool
2012年3月23日DRAMAtical Murder【已動畫化】
DRAMAtical MurderDRAMAtical Murder
腳本:淵井鏑 原畫:ほにゃらら
(簡稱DMMD,中文譯名戲劇性謀殺
其他
2008年5月29日 - 咎狗の血True Blood(PS2)
腳本:淵井鏑 原畫:たたなかな(倉花千夏)
2008年1月25日 - キラル盛
腳本:淵井鏑 原畫:yupon
2010年6月7日 - 偽りのアルカネット (CHiRAL MOBiLE手機小說)
腳本:七篠トリコ 插圖:三杜シノヴ
2010年12月16日 - World's end Nightmare (CHiRAL MOBiLE手機小說)
腳本:七篠トリコ 插圖:三杜シノヴ
2013年4月26日DRAMAtical MurderRe:Connect(j簡稱dmmd FD)
腳本:淵井鏑 原畫:ほにゃらら

作者及遊戲介紹

2005年 Nitro+CHiRAL其出道之作『咎狗之血』一經推出,便獲得了坊間爆炸性的人氣與玩家們廣泛的認可。當年的『咎狗之血』,可以說是一鳴驚人,同時也順理成章地成為了備受業界矚目與肯定的話題之作。而預定 2008 年冬發售的『Sweet Pool』,早前 11 月份時就已在亞馬遜書店的成人遊戲銷量排行榜上,殺出美少女遊戲的重重包圍脫穎而出,最終獲得了預約銷量第2位的成績。這對女性向遊戲市場而言,不得不說是一劑非常有力的強心針。
咎狗之血是一部展現團隊最初製作理念或者說製作團隊風格的作品,Lamento則是一部基於對玩家喜好的尊重與迎合所開發的作品。而『Sweet Pool』則帶有強烈的“冒險”與“革命”性質——所謂的“冒險”,即是對女性向遊戲本身核心概念及價值取向的挑戰;而所謂的“革命”,即是對 Nitro+CHiRAL 自身作品固有模式的徹底顛覆。
在N+C的最新第四部作品Dramatical Murder』中繼續擔當腳本,DMMD一改前三作陰暗沉重的風格,無論是畫風還是劇情都變得清新明快起來,不過BE還是一如既往的有N+C特色呢......

關於淵井鏑和虛淵玄:

Nitro+教父虛淵玄在本作的開發過程中扮演著至關重要的角色,他在給予淵井鏑寫作指導以及提出建議的時候,曾經不止一次希望淵井能夠“忠於自己的欲望”,並以此為前提來進行創作。不妨這樣歸納,『咎狗之血』是淵井遊戲腳本寫作生涯的第一步,『Lamento』則是其為迎合市場而做出的進一步探索。從這個意義上來說,或許『Sweet Pool』才是淵井所真正想要營造的世界與希望表達的價值觀。
Nitro+ChiRAL的當家腳本家淵井鏑小姐,即是這虛淵玄的一手指導出來的得意門生,總該可以納得了吧?
我當然不說淵井那套看家的本事都是跟虛淵學來的,可想想這孩子大學剛畢業就被虛淵抓了壯丁,連名字都是師傅大人給取的,學生時代的青澀企劃也得以順利問世——就是那款瞬間大賣十萬本、紅遍大江南北叫做《咎狗之血》的遊戲,隨後的Lamento也是虛淵告訴他“貓耳也是一種萌要素,不妨試試看”才會變成LAMENTO
十年訪談中當虛淵被問及“如何指導新人”時,他回答的——
“別害怕失敗”之類的話,並不是應該對那些必須要經歷失敗的人去說的。那么怎么辦?只有跟著他一起去失敗。“我覺得這樣可以,一起往下走吧”,這樣推動著他一起前進。即使真的錯了,也可以對他說“當初我也覺得這樣是對的”就是指的這件事。
再不信就請看那SWEET POOL的製作里話,虛淵寫給淵井鏑的話里飽含長者的溫柔,那句“鏑,可怕的孩子……”害我一直YY到如今
況且N+C每一部正作的片尾STAFF名單里他都有掛名總監修。比較師徒二人的風格,這虛淵玄是怎么一號人物就不難想見了吧?

幕後花絮

策劃咎狗期間
眾人:要向玩家獻媚!(就是討好玩家)
淵井鏑:=3=可是人家有自己的想法啊……(說白了就是不繳槍)
於是有了Shiki路線的的輪椅結局和,淫靡結局和軍裝結局。
策劃拉麵頭期間
眾人:再不向玩家獻媚我們就罷買!
淵井鏑:=3=好吧好吧(關係到獎金時態度就軟了)
於是有了拉麵頭中的大團圓結局。
策劃Sweet Pool期間
眾人:上回小鬼你很老實嘛!這次讓你放手乾一回!
淵井鏑:血腥、獵奇、男男生子!
於是有了Sweet Pool這個讓人鬱悶的故事。
事後
眾人:你居然敢不向玩家獻媚,說!你獻不獻媚!?
淵井鏑:不獻不獻就不獻!虛淵玄醬告訴我就是不獻!!!
於是我們鬱悶了……
顧問虛淵玄:
對作者來說,相比出道作,第二部作品和第三部作品的執筆是否才是伴隨著苦痛的呢。出道作的話,一般來說只要有天運和差不多的才氣,說不定某天突然就做出什麼東西來了。
問題是第二部作品。究竟是“能夠繼續寫下去的專業作家”還是“只是受時運眷顧、曇花一現的玩票者”,在這裡會被冷酷地判斷。並且會體會到,自己的人生,並不是只要得到一次光榮就滿足的成功故事,而是沒有盡頭的馬拉松,是殘酷的生存遊戲
然後是第三作。業已展露紮實功底並證明自己能繼續走下去的作者,在這裡會進一步陷入自我追問……到底自己是為了什麼而走呢?
以導師的立場給予淵井鏑指導的我,在chiral第三部作品《sweet pool》的企划過程中,只是再三地勸說她“忠實自己的欲望吧”。
本來作為一個表演者,滿足觀眾的欲望是他的本職。但假使單純地奉迎他人的欲望,那就只是單憑技巧就能完成的僅供一夜消耗的廉價品。若要真正使觀眾喜歡,就有必要引發超越觀眾期待的衝動和興奮。創作者常常需要理解何為欲望。為此,創作者自己必須化身為欲望才行。那些再三將觀眾的反應置之度外的作品,常常會被罵作“作者個人的自我滿足”。
但是這對於“要繼續走下去”的製作者來說是必要的。在漆黑一片中要想照亮腳下的道路,唯有將自己的欲望化為明燈。當然,如果它過於耀眼奪目,行進者也會因此迷失道路本身。歸根結底這是個程度問題,平衡是重要的,“自我慰藉”和“迎合觀眾”兩者都是演出中不可缺少的。
因此,在前作《lamento》中淵井鏑過於偏向了“迎合觀眾”,我懷著這個印象,要求她在第三部作品逆向而行。結果我非常滿意。淵井就如同我期待一般,展現了她內心所抱持的深淵中驚人的黑暗。真是呢,比如蓉司被新鮮美味地享用掉那場景的結束方式之類。真是很過分啊。
鏑……可怕的孩子!
淵井鏑已讓我看到了在這之後作為作者能長久走下去的功力,這種真切實在的原動力。我已經感覺不到她有任何不安。希望她在暫時的充電後,能進入下一部作品的企劃。下次,她又將會展現出怎樣的領域呢?

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