泰坦隕落

泰坦隕落

《泰坦隕落》是一款由Respawn Entertainment工作室製作並由美國藝電公司發行的的第一人稱射擊網路遊戲。該遊戲於2014年3月正式發行。

遊戲主題是機甲和科幻,主要劇情為人類的發展與宇宙其他勢力的衝突,遊戲使用起源引擎製作,包括繁體中文版本。

基本介紹

  • 中文名泰坦隕落
  • 原版名稱:Titanfall
  • 其他名稱:泰坦天降(官方譯名)、泰坦神兵
  • 遊戲類型FPS
  • 遊戲平台PC
    XBOX360
    XBOXONE
  • 所屬系列泰坦隕落
  • 地區美國
  • 開發商:Respawn Entertainment
  • 發行商:Electronic Arts
  • 銷售SteamXbox liveOrigin
  • 發行日期:2014年3月11日(北美)
    2014年3月13日(亞洲)
  • 製作人:德魯·麥考伊
  • 總監:斯蒂夫·福田
  • 音樂:史蒂芬·巴頓
  • 內容主題:戰爭,科幻,機甲
  • 玩家人數:多人(最多12人)
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:Valve Source(起源) Engine改進版
  • 分級:M級
  • 最新版本:1.0.2.15
  • 發行階段正式版
  • 結局數:1種結局,兩個故事線(IMC與Militia戰役)
  • 主要角色:戰役主要角色(官方繁體翻譯)
  • 葛瑞夫:IMC指揮官
  • 布里斯克:IMC軍官
  • 鷹眼:戰術機器人
  • 麥考倫:前IMC鐵馭
  • 莎拉:反抗軍領導人
  • 畢沙:反抗軍技師
遊戲設定,劇情背景,相關勢力,人物介紹,武器道具,地圖介紹,配置要求,遊戲特色,多人對戰,戰役內容,挑戰列表,遊戲模式,遊戲測評,

遊戲設定

劇情背景

故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經掌握了時間與空間疊加的技術,觸及並居住到了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。
泰坦隕落
陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分別是IMC和反抗軍(The Militia)。
IMC,全稱為星際製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開採工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖資料庫的專利,“哈蒙德技術”積累的巨額的財富,並在僅一個世紀的企業兼併中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控著寶貴的航道以及高效的採集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。
而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的鬆散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、僱傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但並非每個人都這么認為。

相關勢力

泰坦(Titan)
泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠後裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用於軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍於“邊境”的軍事衝突和日常生活之中。
鐵馭(Pilot)
鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有著不同風格和工作經驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建築、航運和打撈等行業中。而其中最有威望的是受到“完全作戰能力認證”的鐵馭。所謂的“完全作戰能力認證”是一系列的廣泛測試,用於評定鐵馭的能力。由於掌握泰坦間的戰鬥和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰,因此一個受到“完全作戰能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相逕庭。

人物介紹

人物名稱人物信息
葛瑞夫
(Grave)
中將Graves有許多頭銜,邊境總司令,總指揮官,邊境指揮官等等。但頭銜都是次要的,邊境的軍事行動最重要的規則就是不守規則,這讓Graves可以獲得所有IMC軍事力量的現場指揮權,採用比核心星系更加不正規的行動綱領。Graves在IMC內部特立獨行,他一直號召公司整改政策,而他提出的方案對於IMC軍事力量來說太危險,對邊境行星的居民來說又太仁慈。在最後一次“奧德賽”事件中,Graves被迫接受調查,他堅稱,那艘飛船當時已經被MacAllan和他手下的叛軍占領。
布里斯克
(Blisk)
Blisk是一位來自南非的僱傭兵,與IMC簽訂了長期契約,在邊境行星賣命,提供戰術情報和反暴動軍事服務。它的第一期契約已經讓他賺到了足夠的退休金,可以在熱帶天堂安度晚年,但考慮到豐厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技軍火轟殺敵人的機會,Blisk決定與IMC續約。
鷹眼
(Spyglass)
Spyglass是IMC大規模計算機網路身份的實體形式,它負責邏輯運算,路線導航,調配部署和通訊連線,協調邊境星系中各個IMC軍事力量。Spyglass基於改良版“幽靈”(Spectre)機甲製造,在戰場上它們是不值錢的耗材,經常與地面部隊一同出倉,提供最新人物信息和即時偵察情報。
麥考倫
(Macallan)
MacAllan曾是出任IMS奧德賽的行政主管,直接受命於副海軍上將Marcus Graves,是泰坦戰爭中的一員老將,奧德賽的那次任務是在邊境地區針對IMC的一次維和行動,而官方IMC報告聲稱15年前MacAllan在奧德賽領導的是一場兵變,但是這些報告並未經過證實,因為飛船的數據在MacAllan和他的人民逃離奧德賽,躲進邊境某個未知領域的時候丟失了。
畢沙
(Bish)
毗沙這個名字是“毗沙門”(Bishamon)的簡稱,這也是日本七神之中神秘的戰神的名字。毗沙是由IMC訓練的一個電氣工程師,在地球出生,在地球長大。IMC給他安排的一個邊境工作讓毗沙花光了全部積蓄奔赴邊境,結果卻出了岔子,卻讓毗沙正好“在正確的時間出現在了正確的地方”,也就是臭名昭彰的“毗沙酒吧鬥毆事件”,讓民兵組織恰逢時機地給了昆沙一個為自己效力的機會。
莎拉
(Sarah)
還是個孩子的時候,Sarah就因為IMC集團武力驅逐邊境居民的事件而痛失好幾位家人,結果她發誓要抓住所有機會來向IMC報仇雪恨,不把他們趕出邊境誓不罷休。她職業生涯的大部分時間都效力於民兵組織的秘密行動當中,後來她成為了掠奪者兵團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊讓她成為了IMC“首要目標清單”中的一員,這份清單將她列為仍在逃的民兵組織成員中最危險的前50個目標。
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武器道具

駕駛員武器
武器種類武器簡介
手槍
智慧型手槍,可同時鎖定3個目標,並且有可能秒殺對方。
B3 Wingman左輪手槍。
突擊步槍
R-101,基本的突擊步槍,用於中近距離戰鬥。
散彈槍
EVA-8,近距離半自動散彈槍。
反泰坦武器
Archer,鎖定式火箭發射器。
響尾蛇飛彈發射器,可以快速發射多枚微型飛彈的武器。
磁力手雷發射器,可射出帶有磁力、可吸附在目標上的榴彈。
其他裝備
破片手雷,對抗步兵的標準裝備。
炸藥包,可遙控引爆的多功能爆炸物。
小刀,用途廣泛的近戰裝備。
泰坦武器
武器種類武器簡介
步槍
泰坦X0-16重機槍。
發射器
泰坦火箭發射器,可以發射漩渦式火箭。
泰坦電弧炮,可以發射弧形閃電。
泰坦40mm榴彈發射器。
泰坦特殊裝備
電子菸霧彈,可以電擊對手。
泰坦渦流盾,可以用來阻擋飛來的子彈和火箭彈,並且反彈回去。
泰坦其他裝備
破片手雷,用大量的金屬碎片擊殺對手。
集束火箭,從泰坦機器人肩膀處發射密集的火箭彈。
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地圖介紹

地圖名稱地圖信息圖片
恣虐之地
長年的過度開採已經對這座原屬於上流社會的殖民地造成損害。
泰坦隕落
中樞
IMC部隊前往安撫偏僻的農業哨站,因為該地涉嫌收容反抗軍人員。
泰坦隕落
收容所
反抗軍突襲IMC臨時建成的收容所,企圖大肆劫獄。
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空軍基地
IMC獅子山空軍基地利用了最新一代的驅逐塔科技抵抗當地野獸。
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207號哨站
高海拔的軌道防禦機炮能抵禦敵方主力艦隊的入侵。
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總部
邊境的機器人實驗室以前用來開發IMC的幽靈戰士部隊。
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墓地
反抗軍會對這項IMC進行過野獸驅逐科技的地方進行深入研究。
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天使城
IMC在天使城實施戒嚴後,城內蓋起的高牆將那裡分割成了很多小區域。
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瀉湖
IMC航空母艦在自由港星系的小漁村緊急降落。
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穀神星
穀神星是IMC部隊前往邊境路上的重要燃料補給站。
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走私巢穴
走私巢穴是軍火庫兼海盜窩,以傭兵和黑市裝備種類豐富而聞名。
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沙漠哨站
反抗軍在廢棄的IMC集水區設定遠程沙漠巡邏點。
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遺蹟
從一艘IMC沉船上回收的零件會全送去下方山谷做進一步處理。
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殖民地
IMC和反抗軍部隊在偏僻的無名殖民地短兵相接。
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訓練場地
這裡的IMC鐵馭訓練營有98%的死亡率,只有強者才能存活下來。
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配置要求

硬體
最低配置
推薦配置
CPU
AMD Athlon X2 2.8GHz / Intel Core 2 Duo 2.4GHz
Intel Core i3 / Athlon II X3 2.0GHz
顯示卡
NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
NVIDIA GeForce GTS250 / ATI HD4870
記憶體
4GB
4GB
硬碟
17.22 GB
17.22 GB
系統
Vista/7
Vista/7
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遊戲特色

多人對戰

所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,不同的模式地圖會劃分不同的範圍,並允許不同數量的玩家共同遊戲(最大為12人,6VS6)。不同模式有著不同的目標。遊戲的對戰玩家雖然數量很少,但是地圖中存在的大量AI玩家卻會與玩家並肩作戰。
泰坦隕落
由於大多數模式基於團隊作戰,所以遊戲有一個邏輯出生點系統,這個系統會辨明最佳的玩家或者AI的出生點。系統中有前線出生點的概念,這樣AI就明白交戰地點的位置和優勢方,AI明白敵我雙方的位置,然後就會根據情況來選擇出生點。
擊殺AI會減少泰坦的建造時間,提高玩家的優勢。強勢的陣營會加快AI空降的速度,或是令其陣營的AI在戰鬥時顯得更為兇猛。由於遊戲的地圖普遍為方形,各陣營的出生點會以對稱形式在地圖外界存在,因此AI也沒有特定的出生點。他們普遍會隨著玩家及泰坦的出生、推進、殺敵來決定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空頭艙或是運輸機滑索。
為了避免遊戲時間過於昂長導致玩家疲憊,在不同的模式設定了最大時間。
遊戲中最主要的模式是“消耗戰”(Attration),消耗戰的目標是每位玩家儘可能獲得足夠多的分數,擊殺敵方鐵馭、AI甚至是擊殺場景中的炮台、偵察機都可以獲得分數,每累積到一定分數就可以轉換為“陣營得分”,當陣營得分率先到達“300”時,該陣營勝利。這個模式十分類似MOBA遊戲。
另一個主要模式是“強攻重地”(Hardpoint),在這個模式中擁有三面旗幟,玩家需要占領旗幟來持續獲得分數,先獲得300分的陣營勝利。該模式較為戰術性、旗幟的占領和攻方將是遊戲的重頭,而擊殺鐵馭和AI得到的分數會變得很少。
除此之外還有經典模式“奪旗”(Capture the Flag),在地圖的兩側各有一面旗幟,兩方的鐵馭需要在確保己方旗幟安全位於基地的情況下,奪取敵方的旗幟帶回。旗幟攜帶者將成為遊戲的火拚中心,先獲得6分的陣營得到勝利,而兩方每進行四次比賽就要交換一次基地來確保地圖結構對兩方同樣公平。
只計算鐵馭間擊殺分數的“擊殺鐵馭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,並且每回合死亡後都不能重生的“泰坦殊死戰”(The last titan)模式,因為玩家數量太少,在最近的一次大更新中已經取消。
遊戲也提供“綜合包”,在這個模式下地圖和模式都是完全隨機的。

戰役內容

戰役的故事圍繞著一次意外的求救信號展開。缺少燃料的反抗軍正在襲擊IMC補給站來獲得補給。此時,IMC與反抗軍雙方都接收到了一位名叫麥卡倫的人的求救信號。發出求救的是一位前IMC執行官,同時也因被懷疑在十五年前的Odyssey帶頭反抗IMC,而被IMC通緝的犯人。麥卡倫潛伏多年,想一舉推翻IMC在邊境的統治。
泰坦隕落
遊戲中的戰役需要匹配對手才能完成,分成9個不同的關卡:
  • 突襲搶油(恣虐之地)
  • 殖民地(殖民地)
  • 漫長旅程(遺蹟)
  • 霸克何在(天使城)
  • 攻擊守護者號(207號哨站)
  • 險惡之地(墓地)
  • 三塔鼎立(空軍基地)
  • 穀神星之戰(穀神星)
  • 人工產物(總部)
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挑戰列表

普通挑戰
名稱條件獎勵
出戰
出戰25次(所有模式)
獎勵:1000XP
我所參戰的都是勝利
贏10場賽事(所有模式)
500XP
最佳機師
25場賽事中累計成為25次MVP
5000XP;隱身延長卡×1;腎上腺素(技能轉換)卡×1;透視(技能轉換)卡×1
人工造雨
召喚80次泰坦
減短40sec建好泰坦卡×1;減短80sec建好泰坦卡×1
騎馬射箭
爬上敵方泰坦25次
1000XP
彈射
從泰坦彈出50次
2500XP;泰坦自動彈射卡×1
交到好友
駭入25台機器人步兵
500XP
時間挑戰
名稱條件獎勵
時間在流逝
進行《泰坦隕落》10小時
1000XP
私人時間
作為機師進行遊戲5小時
1000XP
毀滅日倒計時
坐在泰坦內進行遊戲1小時
500XP
堅持住
黏在牆上0.1小時
500XP
距離挑戰
名稱條件獎勵
浪人
在遊戲內,行走距離達80km(包括在泰坦內)
1000XP
跑酷男
作為機師,行走距離達40km
1000XP
長途拉力賽
坐在泰坦內,行走8km
500XP
忍者戰士
飛檐走壁1km
1000XP
空中飛人
在空中跳躍距離累計8km
500XP
速運
利用滑索累計移動距離達0.25km
500XP
站在巨人的肩膀上
坐在友軍的泰坦上移動0.1km
500XP
騎牛少年
坐在敵軍的泰坦上移動0.1km
1000XP
殺戮挑戰
名稱條件獎勵
削鐵如麻
殺死250個人類AI步兵
2500XP;殺死人類AI步兵增加XP、縮短生成泰坦的卡×1
機械恐懼者
殺死100個AI機器人步兵
1000XP
無辜的旁觀者
殺死10個Marvin
500XP
破冰者
累計10場賽事都是能獲得首殺(敵方機師)
1000XP
幽靈獵手
累計殺死30名隱身的敵方機師
2500XP;感知敵方機師在附近的卡×1
死亡幽靈
在隱身情況下,殺死100名敵人
5000XP;所有AI單位無法發現卡×1;隱身時限加長卡×1
小心你的頭頂!
讓泰坦空降時,砸死五名敵方單位
1000XP
打死他們
讓自動泰坦在跟隨模式當中殺死25個敵方單位
1000XP
看門狗
讓自動泰坦在跟隨模式當中殺死10個守備單位
500XP
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遊戲模式

名稱簡介
殲滅模式
這實際上是《泰坦隕落》版的“團隊死斗”模式。這一模式下兩支隊伍通過殺死“駕駛員”、AI grunts和泰坦機甲來收集“消耗”點數。這個模式是三個模式中最直接的一種,快速將玩家投放戰場,比其他模式也更加頻繁,更加強調擊殺目標。
《泰坦隕落》很容易讓人認出它就是一部現代軍事FPS,繼承了《使命召喚》的衣缽,比如節奏,武器感覺和升級系統。當然也有不同之處。正是這些不同點使得它與《使命召喚》以及其他類COD遊戲相隔開來,讓人耳目一新。
最突出的一點就是步兵玩家(Pilot)的敏捷性。他們可以飛檐走壁,雙跳,在脆弱的城市環境中賦上了一層新鮮感。窗戶和陽台不再是蹲坑狙擊手的青睞,而是樓層穿越之間的一條路徑。當你爬上樓台或者其他自由奔跑時,遊戲不再有預先錄製好的動畫,這意味著你的一系列動作總是有回響的,非常自然。
幾分鐘後,泰坦就會從天而降。並不是通過點數來召喚它們,這些巨型機甲刷新的時間隨著你造成破壞和擊殺敵人的程度而遞減。泰坦算是遊戲中給你提供的獎勵,一個兇猛的破壞工具,造成更多的擊殺,反制那些橫行無阻的泰坦機甲。
泰坦機甲的護盾和生命值快殆盡時,在被完全摧毀前能發射幾次攻擊,這為玩家彈射到空中提供了時間。玩家彈射到空中後可以鳥瞰整個地圖,降落到最近的攻擊點。
搶點模式
每一名玩家都有一定的隱身能力,以半透明狀態偽裝自己。這個模式切忌一股腦的往前沖,你要花上一段時間計畫你的襲擊。你要不斷地隱蔽自己,到達占領點,掃視下潛在的威脅,從最有利的位置開火射擊。雖然這看起來不起眼,不過挫敗一次準備充分的防禦效果還是非常顯著的。
建築物的開放性和垂直度也是一大考慮因素。不管是占領還是防衛一個點,都令人緊張不安,因為有大量的入口和攻擊點。因此隱蔽自己是關鍵。一旦開火,隱身功能立馬失效,再次進入隱身功能要等上一段時間。完美地使用隱身是孤狼戰術的一個關鍵技巧。
搶點模式下,泰坦的角色發生了變化。不再是無腦地破壞,它們成為哨兵,巡邏基地。對付這些泰坦最好的處理就是靜悄悄地潛入到基地中,然後對它們發起攻擊。
最後的泰坦模式
相比不在泰坦里時,你的自由度和靈活性都大大降低了。當然駕駛泰坦,也可以衝刺,有限地猛衝迅速掃清威脅。缺點在於,不能像自己本身那樣可以飛檐走壁離開地面了。你可以在任何點離開泰坦。這時候泰坦可能會立在那裡,也有可能跟一個巨型小狗樣跟著你。你經常會被2-3個敵方泰坦擊殺。雖然本模式有不少的缺陷,不過它仍有存在的價值,特別是對那些想要提高自己泰坦操作水平的玩家而言,不失一個訓練模式。您能體驗不同的武器,教會你機甲的令人稱奇生存能力。在其他模式下,泰坦給人一種玩的好獎勵,你不會在乎它的死活。但到講求泰坦生死的模式中,泰坦攻擊的深度性自然就不言而喻了。最重要的是有限的力場(limited force field),它能保護你的泰坦機甲,抓住所有發射的炮彈。當你禁止力場後,那些破壞力驚人的子炮彈統統都會射向你的目標,造成巨大的破壞。除非敵人自己也部署了他們自己的力場來抓住任何襲來的飛彈,否則就會起到作用。由於這一設定,你會看到很多這種有來有回的情形。
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遊戲測評

《泰坦隕落》展現了設計理念中已有部分和新穎部分的完美結合,在遊戲中製造了一個有著不可定因素帶來的緊張和具有成就感的平衡。DOTA類遊戲小兵的設計和傳統的死亡競賽、噴氣背包以及機器人戰鬥相結合,每個元素都有自己的戰術和戰略,並且設計優秀的地圖讓武器和配裝具備很強的可操作性。儘管遊戲並沒有太多的模式和可自定義的選擇,但是遊戲的緊張動作成分使得觀看其他玩家遊戲都成為一種享受。雖然遊戲缺少很多多人遊戲應有的常規設定,但是仍然良好的結合了自身的各種遊戲元素。《泰坦隕落》在其他射擊遊戲巨頭的同類遊戲面前贏得了自己的一席之地。
泰坦隕落
IGN評分
綜合評分:8.9
亮點:
流暢的士兵和機器人動作
泰坦隕落
優秀的平衡
高品質地圖
缺憾:
遊戲模式的匱乏
不能開黑對戰

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