波斯王子4

波斯王子4

波斯王子4講述了一個人與神之間的故事,奧瑪茲和阿瑞曼這兩個雙子神之間為了爭奪宇宙的霸權而大打出手,而我們的傳說和主人公們就在這場內戰中登場,他們相遇、相知,共同成長並最終打破了被神所控制的命運,找到了自己的道路。

基本介紹

  • 中文名:波斯王子4
  • 原版名稱:prince of persia prodigy
  • 遊戲類型:動作類
  • 遊戲平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發商:Ubisoft Montreal
  • 發行商:Ubisoft
  • 發行日期:2008.12.02
  • 內容主題:角色扮演
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲引擎:Anvil Engine 鐵砧引擎 
  • 結局數:1個
  • 主要角色:艾麗卡,波斯王子
概述,遊戲介紹,起因特色,故事起因,特色,遊戲配置,概念背景,背景故事,歷代回顧,場景,地區,人物介紹,遊戲資訊,神秘結局,遊戲攻略,遊戲評測,

概述

一千零一夜的故事翻過了塵封的歷史,時光流逝,曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術陪伴下創造著新的神話。2003年底,育碧蒙特婁的超級大作《波斯王子》在無數玩家的期待中抹掉盔甲上最後一粒塵沙,昂首踏入萬千玩家的視線,而從個人電腦到家用遊戲平台,都將成為這位久違的王子所要征服的對象。波斯帝國的古都飽經戰火燒灼,但終於成就了一段光輝的歷史。金色的時之砂,飄散在空氣之中,那散發著神秘光芒的時之刃,伴隨著王子踏遍波斯的各個角落,書寫著光輝的王者傳奇
在《波斯王子:王者無雙》推出之後,“時之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙特婁工作室製作的全新作《波斯王子》與“時之沙”三部曲不同,本次的故事取材於經典的《一千零一夜》,遊戲的畫面相較之前的作品更加趨於卡通化,由於使用了最新的卡通渲染技術,遊戲畫面看起來甚至與卡通片相差無幾。新作的核心遊戲內容也向《塞爾達傳說》靠攏,以戰鬥、迷宮、解謎和BOSS戰作為遊戲的主要樂趣。
波斯王子4

遊戲介紹

《波斯王子4:重生》啟用了全新的主人公和全新的故事設定,但系列的老玩家們也不必為此感到擔心,因為本作開發小組的主要成員,依然是參與過系列前三部作品製作的元老們,這其中就包括《波斯王子》系列創意總監Jean Christophe Guyot。
波斯王子4
Guyot解釋說,“《波斯王子》擁有一個龐大的世界觀,其中包含著許多不同的故事。這一次我們將開啟一個全新的故事,但依然是在系列原有的世界觀之下,我們打算在繼承傳統的基礎上再增加一些新要素。首先,我們將起用一名全新的王子,不過起初他並不是以王子,而更像是以冒險者的身份登場”。他繼續補充道:“與《刺客信條》偏向於真實風格的設定不同,王子在本作中將面對許多頗具幻想風格的設定,他將踏上一片奇異的大陸,並在那裡被捲入一場人與神之間的鬥爭。故事以古代波斯拜火教的傳說為背景,講述了一場光明與黑暗之間爆發的較量。”

起因特色

故事起因

這次的故事發生在一片充滿神秘和傳奇的大地——波斯王子捲入了一場史詩般的兄弟之戰——主導正義的光明之神奧爾謨茲達對主導邪惡的黑暗之神阿里曼
波斯王子4
王子目睹了傳奇的生命之樹遭到毀滅——黑暗物質幾乎要將整個世界腐蝕,大地從此不見天日。
為了反抗橫行肆虐的黑暗之神及其附庸,王子與一個有著神奇魔力的角色——艾麗卡,一同戰鬥。他們英勇地將腐蝕的世界從邪惡手中拯救回來,使得整個大地再度回歸平靜。
在全新史詩三部曲的第一章里,波斯王子的故事將娓娓道來,再配合延綿不絕的環境布局和不可思議的場景動畫,足以與頂尖好萊塢大片相媲美。

特色

嶄新英雄
一如既往地善於特技、策略,及戰術的靈活勇士。使用高難度的特技動作,穿行於峽谷和建築之間,躲避黑暗勢力的腐蝕物。裝備了在上一次冒險中獲得的金屬爪子,王子可以飛檐走壁,在戰鬥中攻擊阿里曼的附庸!
獨特視覺
通過極為精緻細膩的插畫風格,體驗身臨其境的古代神話世界,波斯王子獨有的畫面特色,力求在古典繪畫與現代造型之間找到絕佳平衡,使遊戲處處體現水彩畫的活潑動感。
最佳搭檔
王子的技能加上艾麗卡的魔力,將產生強大而致命的效果。她的能力將在戰鬥、特技,以及解迷的過程中幫助王子。王子在她的協助下,可以通過雙人特技到達前所未有的高度,也可以在戰鬥中實施更具破壞力的連擊動作。
神古世界
波斯古堡、王國遺址,還有險峻的熔岩峽谷,可以自由探索一個前所未有、惟妙惟肖的神秘世界。 非線性的結構使玩家能通過多種途徑來完成遊戲,得到不一樣的遊戲結局。

遊戲配置

作業系統:Windows XP/Windows Vista /Windows 7處理器:英特爾 雙核處理器2.6GHz 或者AMD 速龍 64雙核3800+(推薦使用英特爾 酷睿2雙核2.2GHz 或AMD 速龍 雙核 4400+或者更高 )
波斯王子4
記憶體:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
顯示卡:支持SM3.0併兼容DX9.0C顯示卡 或者256M顯存支持DX10.0顯示卡
音效卡:兼容DX9.0或DX10.0音效卡(推薦使用支持5.1杜比環繞音效卡)
DirectX版本:DX9.0或者DX10.0
硬碟空間:9 GB
支持外設:Windows兼容鍵盤、滑鼠、遊戲手柄(推薦使用Xbox 360 手柄)
顯示卡支持列表:
ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列
NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列

概念背景

背景故事

阿瑞曼,宇宙中的暗之神,不知道從什麼時候開始對其只能控制一半的宇宙感到非常不滿,於是他開始打他兄弟--光之神奧瑪茲的主意。通過洗腦式的耳邊誘惑、教唆、威嚇,阿瑞曼成功的扭曲了人類的心靈,讓他們心中充滿了嫉妒、憤怒,直至最後理性和靈魂都被吞沒,完全陷入黑暗之中。在阿瑞曼的不懈努力之下,整個宇宙黑暗力量的影響力越來越大,土地、天空和心靈被腐化,有些人為了獲得阿瑞曼賜給他們的力量而心甘情願的跟隨他,更多的人則因為自身的弱小和環境因素而被迫服從阿瑞曼。
遊戲截圖遊戲截圖
就在群魔亂舞之際,奧瑪茲卻完全不知所措,不知道該怎么回應他兄弟的行為。他的猶豫不決使阿瑞曼將混沌散布到整個宇宙,幾乎完全的吞噬了人類的世界。
最後,奧瑪茲終於意識到如果他再不行動,他所代表的光明將永遠從這個世界上消失,他開始反擊。他注意到阿瑞曼的戰線拉的過長,局部的黑暗力量比較薄弱,於是他採取分而治之的戰術,逐個逐個的淨化被腐蝕的世界和靈魂,從而有效地削弱了阿瑞曼對宇宙的控制力,最後,殘存下來的四位阿瑞曼的黑暗侍從被奧瑪茲一網打盡,鎖入了生命樹,倒霉的阿瑞曼發現他與那六位侍從之間的聯繫過於緊密,以至於他的能力也受到了封鎖。最終,奧瑪茲集中了他所有的力量,將他的兄長阿瑞曼永遠的鎖進了生命樹之中。
一切都結束之後,奧瑪茲對於他初期的不作為感到深深的羞愧,他無法面對這個由於自己的原因而被腐化和污染的世界,於是他選擇了幾個人--也就是亞胡拉,將守護生命樹的職責交給了他們,而他自己則離開了人類的世界,開始群星之間的旅程。
隨著時間的推移,奧瑪茲在這片土地上的力量逐漸衰敗了,雖然阿瑞曼依然被囚禁在生命樹中,他的聲音已經可以傳到那些離他很近的人--也就是亞胡拉人--的耳邊,不斷地誘惑他們。這就是亞胡拉人的境遇:一群被遺忘的靈魂遵照著一個被遺忘的神靈的囑咐,和阿瑞曼一起被囚禁在生命樹陰蔽下的荒漠孤城之中,而那位黑暗之神的低語還時不時的在他們耳邊迴響。
那場神之間的戰爭已經過去了,而阿瑞曼從來沒有放棄過脫逃的希望。此時的亞胡拉由悲慟之王領導著,這位不幸的國王之前失去了他深愛的妻子,悲痛和負罪感幾乎擊垮了他,而當他的愛女--他生命中最後的光明--艾莉卡也離他而去時,阿瑞曼嗅出他的機會來了,他拚命的將誘惑和唆使灌入國王的耳中:"為什麼一個王竟然會失去所有他最愛的人?你把一生都奉獻給了奧瑪茲,但是你的妻子和女兒死的時候,你最需要幫助的時候,這位偉大的光之神在哪兒?! 沒錯!他哪兒都不在,他對你的痛苦不聞不問! 不過你一定要知道,我永遠都會在這兒聽你訴說...."
阿瑞曼對國王許諾,他可以給國王最想要的東西--艾莉卡的生命,作為回報,他要國王的靈魂,多么公平的交易! 一個靈魂交換一個靈魂,他的女兒可以完整、鮮活的回到這個世界,回到他父親的懷抱中....
多年被喪妻之痛所折磨的國王,已經無法承受再度喪女的打擊了。他來到了生命樹,開始執行復活他女兒的儀式。阿瑞曼不撒謊,艾莉卡重新獲得了生命,完整無缺,和她死前一樣。但是從死亡中歸來的艾莉卡馬上就了解到她的生命是非自然的,她很快意識到她的父親和黑暗之神作了什麼樣的交易,她知道她的父親已經墮入了瘋狂、絕望與黑暗,阿瑞曼很快就要重返這個世界。於是她決定在阿瑞曼還沒有逃出來之前趕到神殿,向生命樹交出自己非自然的生命,以拯救她的父親和這個世界。

歷代回顧

在動作遊戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作遊戲,它擁有華麗的戰鬥動作,精美的遊戲畫面,豐富的遊戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在遊戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那誇張的行動系統已經讓你感到不可思議了,那么《波斯王子》系列就是對物理學徹底的顛覆。
本系列的開發商育碧,這個法國的遊戲廠商曾開發過多款大受歡迎的遊戲,在業內也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作遊戲之海堪稱一絕,在育碧自己手裡也猶如至寶一般頗受重視。
從“波斯王子之父”喬丹·麥其納經手這個系列的育碧開發團隊,構建了新的遊戲世界觀,以“時間”為主軸展開劇情,將“波斯王子三部曲”呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日,《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在遊戲過程中讓玩家們體驗到不同於以往動作遊戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰鬥,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本遊戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了“控制時間”系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的遊戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳遊戲的讚譽並不誇張。
時隔僅一年(2004年11月30日),波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特徵,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰鬥系統,兩者在完美結合後,為玩家重新詮釋了“高自由戰鬥”的真諦。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在後,《波斯王子:武者之心》採用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,於是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特徵,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是“波斯王子三部曲”的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而UBI還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在遊戲中被稱為“瞬殺”,但在當時廣為使用該系統的遊戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統,本作還有著“雙主角設計”,儘管這樣的設計也很常見,但在遊戲中玩家控制的“兩個主角”,事實上都是同一個王子。
在圓滿的結局下,三部曲就此謝幕。

場景

被污染的土地:Ahriman釋放的墮落之物污染之後的世界,一片荒涼,它們能變換成各種形態,隨時威脅著波斯王子(布林斯)。
被淨化的土地:艾麗卡將墮落之物淨化之後,世界回復了生機。祥瑞之光普照,一片生機勃勃的景象。
旅行的起點『光明神廟』(生命之樹):
是布林斯旅行的起點,在生命之樹中有著阿弗拉族的光之寺院。光之寺院中封印著邪神Ahriman,而亞胡拉族是繼承光明之神的意志,以保護封印為使命的種族。隨著時光的流逝,周圍的土地開始出現了嚴重的沙化,生命之樹也有枯萎的跡象,亞胡拉族的力量在漸漸衰弱,在邪神Ahriman蠢蠢欲動之時,我們的主角踏上了征途。遊戲開始的時候,以神廟為中心共有4個地區可以進行冒險。

地區

廢墟之都:
在遠方就可以看見要塞里的巨大風車。這個地區遊戲自由度很高,可以熟悉各種跳躍技能和攻擊方式,是個練手的地方。
溪谷:
是波斯國以前的科研基地,已經被廢棄,裡面有各種各樣的機關存在。
戰士堡壘:
到處是散發熱氣與冒泡的火山熔岩洞窟,布林斯需要使用各種跳躍技能在熔岩中穿梭而不至於掉入熔岩之中。需要使用到各種武器,來達成任務。
王宮:
在懸崖上的一座王宮,存在著很大的高低差,充滿著各種動作要素。

人物介紹

布林斯
布林斯是一個流浪各地的冒險家,他的出生是一個謎。有傳說他在戰爭中失去了雙親,在那之後他放棄了以前的身份,成為了一個執著狂熱的冒險家,追求無盡的財富與寶藏。與“王子”之稱相悖,遊戲一開始布林斯只是一個粗野的流浪漢。
布林斯右手拿劍,左手用爪。有著良好的身體素質與柔韌性,能做到常人無法做到的事。
跳躍:布林斯基本的動作要素,從一出想另一處跳躍,然後抱住遠處的柱子之類,和艾麗卡的魔法相配合,能跳的更遠。
攀岩:抓住牆體的縫隙,能做到飛檐走壁。
新加入的動作要素
本作中波斯王子有了另一種神奇裝備“手爪”,不但能用來對付怪物,還能用他飛檐走壁,相當神奇,給以動作要素聞名的本作提供了充實的要素。
下面介紹3種需要手爪才能完成的動作:
走壁:能在與地面垂直的牆體上行走,絕處逢生。是系列中最基本的動作要素。
倒掛:如果覺得走壁不夠新鮮的話,那就來看看新加入的倒掛動作,在本作中波斯王子能擺脫地心引力在天花板上行走。當然,只能走一小段距離,不然遊戲要改名叫蜘蛛俠了。
急速下滑:抓住牆體,向下滑行,在滑行過程中還要躲避墮落之物變化的各種障礙,所以需要在下滑的過程中進行左右變向。用這種方法能讓布林斯從高處到低處不至於摔傷。
艾麗卡
艾麗卡是一個神秘的公主,她以淨化被墮落之物污染的世界為目標,守護者生命之樹。
艾麗卡的母親去世了,她的父親終日鬱鬱寡歡。之後國王破壞Ahriman的封印,艾麗卡背負著王族的使命,與神秘男子布林斯合作,踏上再次封印Ahriman的旅途。
遊戲中艾麗卡將起到至關重要的作用,她的魔法在冒險中能給予布林斯很大的幫助。在遊戲中艾麗卡擁有『拯救』、『淨化』等技能。
拯救:
從高處跌落、被墮落之物腐蝕、戰鬥中遇到致命一擊的時候,凡是布林斯遇到致命危險,只要呼喚艾麗卡使用『拯救』這個技能,就能讓布林斯救回來,也就是說,本遊戲不存在GAME OVER。
淨化:
遊戲中將墮落之物引到指定地點,艾麗卡就能發動淨化技能,將它們淨化,這也是拯救世界的關鍵所在。
呼喚艾麗卡的數種功能:
嚮導:
在各種地區探險的時候,在迷茫的時候就能使用嚮導這個技能,使用嚮導後會出現一道光描繪出行進的路線以及目的地的所在,在卡關的時候多多使用。
跳躍:
在上面也有提到,配合艾麗卡的魔法,布林斯能跳的更遠,也就是說行動範圍變的更加廣大。
魔法攻擊:
在戰鬥中使用呼喚艾麗卡按鍵,艾麗卡就會使用魔法對敵人進行攻擊,布林斯本身的多種攻擊技能與投技再配合上艾麗卡的魔法攻擊,爽快度滿點。
傳送:
在大地圖中使用艾麗卡呼喚鍵,能移動到以前淨化過的土地,非常方便。
在本次的戰鬥中,同時出現的敵人數量有所減少,不過這可不意味著難度下降,相反,本次的敵人更加聰明、危險,你甚至可以將戰鬥部分當作是一款格鬥遊戲!王子無意間破闖入了亞胡拉的土地並遇到了逃亡的公主艾麗卡,在更隨艾麗卡的過程中,發現了亞胡拉人得秘密。亞胡拉國王為了換回艾麗卡的性命,背起了自己的職責,讓代表破壞的黑暗及之神Ahriman由封印中釋放出來,令全世界陷入黑暗力量的威脅。別無選擇的主角為了活下去只能與戰友Elika一同踏上征途,重新囚禁黑暗之神讓世界回復光明。
艾麗卡艾麗卡
布林斯布林斯
合照合照

遊戲資訊

DRM保護
育碧在對外聲明中聲稱,新作《波斯王子4重生(Prince of Persia The Rebirth)》零售版沒有加入任何DRM著作權保護手段,包括SecuRom也沒有使用。
育碧社區經理UbiRazz在官方論壇中表示“有用戶抱怨DRM才是讓玩家玩盜版遊戲的罪魁禍首,不過沒有DRM時誠實的人有多少呢?我猜這個數量不多。另外,如果人們想盜版,DRM也只不過是增加一些破解難度而已。”他指出,零售版的《波斯王子》沒有DRM保護,但是通過Steam購買的下載版本則含有Steam認證。
實際上DRM是個讓育碧極為頭疼的問題,例如《刺客信條》就遭遇過盜版問題,“隨機地址216.98.48.53:3074,每75秒就有3次登入請求”。顯然,這個遊戲被破解了。
對於《波斯王子》來說沒有DRM會發生什麼事情?很顯然,遊戲會被盜版。育碧社區經理表示“我們試圖消除DRM減少用戶困擾,但是我們也同時失去了收入”。

神秘結局

在最後擊敗阿瑞曼後,艾麗卡將自己的光之能量(生命)全部給了神樹,這也意味著她生命的終結。布林斯無法接受事實,抱起自己心愛的公主,並把她放到神樹大門前的王后石棺上。在神樹大門前想起了艾麗卡父親和阿瑞曼的交易方式,於是他砍掉了守護神樹力量的四顆小樹,最後進入神樹內部把封印阿瑞曼的生命之樹砍斷,布林斯得到了艾麗卡的生命之光,並將生命之光捧出還給了艾麗卡。雖然艾利卡復活了,但是很不情願這樣的結局。最後王子抱著公主向遠方走去,神樹失去了所有力量,阿瑞曼力量徹底解放並將神樹摧毀,重新毀滅宇宙。艾麗卡這時說:沙漠中的一粒沙是什麼?風暴中的一粒沙又算什麼?王子抱著公主走在沙漠上,頭上憤怒的奧爾曼咆哮著飛過。也許有後續的結局,也許會有新的英雄出現,就像艾麗卡所說:一粒沙又能算什麼?
波斯王子4
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遊戲攻略

完美通關存檔
一個結局存檔。還有一個初始存檔。初始存檔我不知道放在大家的機器上能不能直接解鎖4套衣服
結局存檔是剛剛把女主角抱出大門處的存檔。砍完樹就結束了。1000個光種,砍完樹之後就是1001個。
一代王子王子和公主的服裝還有刺客的服裝是通過密碼解鎖的。這個置頂FAQ裡面有。一代王子和公主:525858542 刺客王子服飾:13372805
剩下的要收集1001個光球和看完最後的製作人字幕才能解鎖。很漫長。
另外再附上一個沒打最終BOOS的存檔。第二個附屬檔案就是了。可以滿世界走走。打完最後的BOOS就不能滿世界走了
解壓後放到"我的文檔—Prince of Persia—save"資料夾裡面。
“連擊”攻略詳解
遊戲給出的連招數。
1、首先來翻譯一下。
Normal Combo:普通連技(簡稱 “普”) Acrobatic Combo:特技(簡稱 “特”)
Elika Combo:Elika連技 (就是女主角的連技 簡稱“E”)
Lift Combo:舉起後連擊(王子用左手的爪子將敵人挑起後的連技,簡稱 “舉”)
Aerial Combo:這個不是很好翻譯,就較氣功吧(簡稱 “氣”)
Throw Combo:投技,(簡稱 “投”)
2、這個圖中有個 左邊是 Combos,右邊是Leads to,上面的Normal Combo 是標題,包括了以上翻譯過的6類連技,按左右可以切換至6類連技中的任意一種,左邊便有該類連技的具體按鍵組合方式。而Leads to 表示的是“接下來可以連哪一類型的連技”。例如:END of Combo 就是連招結束,不能再連了, Elika Combo 就是可接E,Lift Combo 就是可接 “舉”,以此類推。但是該按此Combo List 不能將所有連招組合出來。集體在Combo Tree 里解釋。
3、這裡的CobmoTree(連招樹)的分支是完全正確的,大家可以按照此連招順序走形,並結合Combo List,練習具體的按鍵組合方式。前面說,List 中有些招數沒列出,需要自己創新。例如按照 List的Leads to 只能這樣連:普==>E==>氣,但是Tree里是 普==>E==>特==>投,經過遊戲中實際實驗是可行了,而且組成了遊戲中最長連技 4段 14連
4、總結了整個連招表,本遊戲中最長連技為14連。
5、總結以後的連招樹:可以1段連,2段連,3段連,最長4段連,如下:
普==>特==>投
普==>舉==>氣
普==>E==>氣
普==>E==>舉==>氣
普==>E==>特==>投(這個僅在Tree中列出,但List中沒有,具體“特”和“投”的按鍵方式靠自己摸索的).
不必從頭連起,中間可斷開,靈活套用。例如在實戰中,敵人開了“只能用爪子拋起進行攻擊的狀態”,就可以用“舉==>氣”來連,一旦舉起狀態就破解了。如果是只能用刀砍的狀態,砍中一下就破解了,用以上的所有 連招樹都行,只要開始“普”的起始招是“刀砍”。敵人冒出黑刺,變為僅魔法攻擊有效,那么E==>氣,E==>舉==>氣,E==>特==>投 都是可以的。
6、介紹常用的幾個連技:
由於連技組合太多,一些常用的1段連,2段連就不描述了,比較簡單,也比較繁多。大家可以自己參照Combo List自己發覺。
為方便表達起見,介紹一下我的設定。我一般在戰鬥狀態用全鍵盤操作。按鍵設定如下:
默認 滑鼠左鍵==小鍵盤 1 (Num1,簡稱 1)
默認 Space==小鍵盤 2 (Num2,簡稱 2)
默認 E==小鍵盤 4 (Num4,簡稱 4)
默認 R==小鍵盤 5 (Num5,簡稱 5)
 “前面帶圈的數字”(○)表示連技段與段之間銜接的按鍵,括弧里表示最後一招的可選按鍵。
 普==>特==>投 1 1 1 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 11連
 普==>舉==>氣 1 1 1 ○5 4 1 4 ○2 2 4(1/4/5) 11連
 普==>E==>氣 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4(1/4/5) 9連
 普==>E==>舉==>氣 1 1 1 ○4 1 4 ○5 4 1 4 ○2 4(1/4/5) 13連
 普==>E==>特==>投 1 1 1 ○4 1 4 ○2 4 1 4 ○5 2 4(1/4/5) 14連
看到規律了吧,還是很好記住的。開始都是 砍砍砍,實戰中不一定都能砍到3刀,一般砍1-2刀就往下連,(砍多了敵人格擋的機率比較大)。前兩種 中間有2,5鍵過度,然後414,後面兩類 直接414,最後一類中間再多加一個5, 最後一段按鍵都一樣,都是 2 4 4 或 2 4 1 或 2 4 5。收尾用1 或4或 5,打鬥動作差異比較明顯,大家試試看,好好欣賞吧。
7、補充一點,按鍵注意節奏喔,不是一口氣把建按完就行,要在段與段連線處停頓,看到主角出“連線動作”後,再按段中細節按鍵;細節按鍵可以連按,可以按的很快,有記憶效應(POP2中的連線是可以一口氣按完的,有記憶效應,按鍵速度平均,動作沒出,鍵按完,就等著動作慢慢出來吧)。

遊戲評測

在故事、系統上都太急於求變,Montreal雖然想為POP注入新力量,卻未計算好新與舊的取捨應如何衡量,令到新一集的POP只有畫面的進步,系統等各方面都未如理想。

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