河口洋一郎

河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)吉林動畫學院客座教授,是世界著名CG藝術家、東京大學大學院教授日本VR學會理事、動畫學會理事、情報文化學會理事、日中CG文化交流協會顧問。 河口先生在70年代就提出了著名的《成長模型(Growth Model》》,創作了電腦《人工生命》的作品,在SIGGRAPH’82發表時引起了轟動,成為第一個在SIGGRAPH獲獎的亞洲人。由於他的不懈努力,不僅提升了媒體新藝術的學術地位和科技含量,也逐漸改變了人們對CG藝術的認識,確立了CG作為視覺藝術的地位。 CG(Computer Graphics)的原義為“電腦圖形”,簡稱為“電腦手繪”,是指依靠電腦、平面設計軟體、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟體等進行創作的數字作品。

基本介紹

  • 中文名:河口洋一郎
  • 外文名:Kawaguchi Yoichiro
  • 職業:世界著名CG藝術家、東京大學大學院教授日本VR學會理事
  • 性別:男
人物介紹,主要貢獻,

人物介紹

· 河口洋一郎的生命宇宙——藝術與數碼科技的融合
河口洋一郎利用計算機上先寫好的程式,讓圖形依據演化原理自行成長、進化,宛如“會進化的人工生命”,引起設計界的轟動,之後更將計算機動畫藝術帶進威尼斯雙年展。 成為首位研究計算機繪圖一炮而紅。他被譽為“電腦3D動畫之父”。
河口洋一郎一九五二年在日本鹿兒島出生,從小熱愛畫畫,對自然、科學也十分熱衷。求學時除了精進畫技,對數學、理化學科的知識同樣努力不懈,一九七六年九州島大學畢業並進入東京大學研究,發表著名的成長模型(Growth Model)理論,成為日本最早從事計算機繪圖研究並獲得成就的學者。 河口洋一郎在從事科學研究及計算機繪圖工作之餘,花大量時間前往亞瑪遜叢林、落基山脈及撒哈拉沙漠探險,親自體驗大自然及生命的感動,“因此我的創作絕不是憑空想像、捏造,而是有一定的生物學及圖像學基礎,而且含有對生命的感情。” 遠赴叢林、沙漠探險,刺激創作, 腦筋動過、想法永遠停不下來的河口洋一郎,目前,將展覽開到了上海虹橋當代藝術館(展期2010年6月13-16日),在那兒向中國觀眾展示他的藝術與數碼科技結合的創新思維。

主要貢獻

亞洲三維動畫創始人河口洋一郎教授
今年5月,深圳市點石數碼科技有限公司作品《鴻隆世紀》在第9屆捷克國際動畫電影節中獲最佳廣告金獎,為中國首次摘下該賽事大獎。鄧博弘接受記者採訪時卻表示,三維動畫製作企業在國際上的出彩並不意味著中國三維動畫製作產業整體水平的提升,三維動畫製作的培訓體系、整體技術水平、工業機制可能與國際主流水平存在20年的差距。來自日本東京大學的河口教授是世界著名的CG藝術大師,也是日本三維動畫之父。70年代河口洋一郎就提出了著名的《成長模型(Growth Model》》,展示了電腦藝術無限的可能性,他開發的虛擬生命體(AL)的空間,改變了人們對電腦藝術的觀念。 創作了電腦《人工生命》的作品,在SIGGRAPH’82發表時引起了轟動,成為第一個在SIGGRAPH獲獎的亞洲人。由於他的不懈努力,不僅提升了媒體新藝術的學術地位和科技含量,也逐漸改變了人們對CG藝術的認識,確立了CG作為視覺藝術的地位。 CG(Computer Graphics)的原義為“電腦圖形”,簡稱為“電腦手繪”,是指依靠電腦、平面設計軟體、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟體等進行創作的數字作品。
河口洋一郎一九五二年在日本鹿兒島出生,從小熱愛畫畫,對自然、科學也十分熱衷。求學時除了精進畫技,對數學、理化學科的知識同樣努力不懈,一九七六年九州大學畢業後又進入東京大學研究, 發表著名的成長模型(Growth Model)理論,成為日本最早從事電腦研究並獲得成就的學者。
三維動畫誕生於電子計算機發明之後,是電腦技術與虛擬現實技術發展的產物。三維動畫與傳統的二維動畫在製作方法上有所不同,它主要利用計算機技術創建出一個虛擬但真實的世界,製作過程分工精細,協作緊密。一個專業化的三維動畫製作流程是整個動畫製作項日依照計畫高效順暢地運行直到完工的有力保障。
河口洋一郎在從事科學研究及電腦繪圖工作之餘,花大量時間前往亞瑪遜叢林、洛杉山脈及撒哈拉沙漠探險,親自體驗大自然及生命的感動,因此他的創作絕不是憑空想像、捏造,而是有一定的生物學及圖像學基礎,而且含有對生命的感情。
這次河口教授是應國家文化部機構邀請來京參加一個關於科學與動漫的主題演講,在回東京之前 ,忘不了同他在中國最親密的老朋友王六一先生打一聲招呼。河口教授曾參加過2008年的亞青動漫大賽評審會,並特作了用動畫表現生命宇宙的世界的演講。
筆者有幸見到河口大師,雖然長相清瘦、貌似威嚴,但是個很隨意不乏幽默感的人。他和王六一先生年齡相差無幾,但兩人都是有一顆孩兒般爛漫的童心,席間,兩人聊起他們在東京酒店醉爛如泥迷了路的笑話。王六一老師說河口教授在日本動漫界地位與手塚治虫庶幾近之,而河口教授說王六一先生是在日本動畫界中最熟悉的中國朋友。
王六一先生說,日本人雖然科技這么發達,但不像中國到處是超市、商場、買衣服的店鋪,而幾乎哪條街都能看到書店,人們都喜歡看書,還有動漫連大人都愛不釋手。正好王六一先生和馬克宣先生都是書蟲,有次,馬老師為了一套日本的珍貴畫冊,竟一擲萬金買下來。所以,一個喜歡學習的民族才能進步。日本人就是喜歡學習,手冢先生本來是醫學博士,而成了“動漫之父”,也是因為愛學習。
而河口洋一郎在東京大學裡學的也是自然科學。但他能很聰明地將科學同動漫加以創造地發揮並運用到創作上。
本世紀初,日本文化商人就曾如此放言:“美國占據了世界文化市場的一半,我們應該占據另一半。”面對日本動漫這股衝擊波,美國媒體驚呼自己的文化產業遭遇了第二次“偷襲珍珠港”事件了。
達·文西的創造靈感使他不滿足於現有的媒介,,無數奇異的想像在他眼中和腦子裡翕動,,卻沒能以靜態的二維空間表達.。為此他逐漸轉向數學研究希望能找到一種新的表現方式,,使藝術家能夠符合人類想像和智慧盡情發揮創造力五百年後電腦影像輔助系統終於實現了他的理想。河口洋一郎便是這樣一個善用電腦高科技語言來表達激情的人他的作品充滿奇想,表現了現代人對生命在宇宙間的位置及其成長過程的認識。他把科技和藝術結合起來,從一個獨特的視角向人們展示了人類對本體的反思。作品內容涉及人、動物、昆蟲等等生命體的存在和演變情況,甚至表現了生命體在木星、火星等星球的運動中可能生存的軌跡,給人無限遐想。這是人民看到的作品對他的評論褒揚。
河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)是東京大學大學院教授日本VR學會理事、動畫學會理事、情報文化學會理事、日中CG文化交流協會顧問。
河口洋一郎是世界級CG藝術探索大師,亞洲三維動畫第一人。

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