水晶石技法3dsMax建築模型製作

水晶石技法3dsMax建築模型製作

本書通過實例教學的形式介紹了用3dsMax構建建築模型的方法和技巧。全書共分兩篇9章,第1章講解了3dsMax的基本套用和建築模型的基礎知識。第2章至第9章列舉了8個極具代表性的案例及場景,並且每個章節都有重點專題特色。分別介紹了不同風格的建築模型的製作,如傳統古建築、小區住宅、照片建模、廠房及其他公共建築等。所選用的實例全部來自水晶石數字科技有限公司的實際工作項目。

基本介紹

  • 書名:水晶石技法3dsMax建築模型製作
  • 作者:水晶石數字教育學院
  • ISBN:9787115190611 
  • 定價:128.00 元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2009
  • 開本:16
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《水晶石技法3dsMax建築模型製作》由水晶石數字教育學院編著,是由珍貴的水晶石內部培訓資料整理而成的教材,它凝聚著水晶石建築建模的技術精髓,飽含水晶石人的技巧和經驗。《水晶石技法3dsMax建築模型製作》通過實例教學的形式介紹了用3dsMax構建建築模型的方法和技巧。全書共分兩篇9章,第1章講解了3dsMax的基本套用和建築模型的基礎知識。第2章至第9章列舉了8個極具代表性的案例及場景,並且每個章節都有重點專題特色。分別介紹了不同風格的建築模型的製作,如傳統古建築、小區住宅、照片建模、廠房及其他公共建築等。所選用的實例全部來自水晶石數字科技有限公司的實際工作項目。
《水晶石技法3dsMax建築模型製作》內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深、循序漸進、涵蓋面廣,細節描述清晰細緻。同時《水晶石技法3dsMax建築模型製作》附帶3張DVD多媒體教學光碟,其中包括書中所有案例的視頻教學錄像,以及極具價值的水晶石場景源檔案。
《水晶石技法3dsMax建築模型製作》適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事建築建模工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業多年的業內人士參考閱讀。

編輯推薦

“鳥巢”是2008年北京奧運會主體育場,坐落在奧林匹克公園中央區,它形象完美純淨,外觀即為建築的結構,立面與結構達到了完美的統一。結構的組件相互支撐,形成了網路狀的構架,就像樹枝編織的鳥巢。體育場的空間效果既具有前所未有的獨創性,又簡潔而典雅,它為2008年奧運會樹立了一座獨特的歷史性的標誌性建築。
水晶石建築表現教材系列簡介
作為北京2008奧運會圖像設計服務供應商和2010年上海世博會指定多媒體設計服務商,水晶石誠意將公司多年的製作經驗,分享給行業中共同奮鬥的人。
水晶石圖書系列包括:
《水晶石教材系列》《水晶石案例系列》
《水晶石手冊系列》
此次出版的《水晶石教材系列建築表現》是水晶石數字教育學院推出的專門針對建築表現行業的精品教材系列.包括:
《水晶石技法3dsMax建築模型製作》
《水晶石技法3dsMax/VRay室內空間表現》
《水晶石技法3dsMax/VRav建築渲染表現》《水晶石技法3dsMax建築動畫製作》
水晶石公司將參與過國內國際重大項目的數位技術表現專家和高級人才組建成水晶石數字教育學院的師資隊伍,使這些來自第一線的專家級教師在教授理論知識的同時,更能將水晶石多年豐厚的實際項目製作經驗有效傳達。在《水晶石技法3dsMax建築模型製作》的編寫過程中,教師們對技術精益求精。竭力將新技術、重要知識點奉獻給讀者,教材所選用的實例全部來自水晶石數字科技有限公司的實際工作項目。叢書的配套光碟中,還有教師親自錄製的視頻教學演示過程,使讀者的學習更為輕鬆有效。
水晶石資深專家編寫,傳傳授業內頂尖新技術體現國際設計新理念,突出業內製作高水準揭秘效果圖製作流程,DVD超大容量視頻教學。

目錄

第1篇 基礎套用篇
第1章 建築建模基礎 3
1.1 3dsMax界面構成 4
1.2 視圖 5
1.2.1 視圖識別 5
1.2.2 視圖切換 5
1.2.3 視圖的操作控制 6
1.2.4 顯示方式 10
1.3 操作界面定製 11
1.3.1 設定視圖背景顏色 11
1.3.2 設定快捷鍵 12
1.3.3 視圖的布局 12
1.4 確定系統單位 13
1.5 控制對象 13
1.5.1 對象的選擇 13
1.5.2 使用Transform[變換]命令 17
1.5.3 複製 20
1.5.4 捕捉設定 21
1.5.5 使用Mirror[鏡像] 23
1.5.6 使用對齊 23
1.5.7 使用陣列複製 26
1.5.8 使用Group[組] 29
1.6 修改二維對象 31
1.6.1 Splines[樣條線] 31
1.6.2 編輯樣條線 32
1.6.3 編輯樣條線的基本參數 34
1.6.4 編輯樣條線的子層級參數 35
1.7 編輯修改器 43
1.7.1 Extrude[擠出]修改器 43
1.7.2 Bend[彎曲]修改器 44
1.7.3 Lathe[車削] 45
1.7.4 BevelProfile[倒角剖面] 46
1.7.5 FFD修改器 48
1.8 風雨廊製作 49
1.8.1 操作界面定製 50
1.8.2 二維線創建月門 50
1.8.3 創建走廊及屋檐 60
1.9 本章總結 62
第2章 常規住宅的製作 63
2.1 項目背景與分析 64
2.2 整理圖紙 65
2.2.1 CAD識圖 65
2.2.2 整理CAD圖紙 65
2.3 導圖與對圖 68
2.3.1 導圖 68
2.3.2 對圖 70
2.4 製作南立面 73
2.4.1 製作一、二層南立面 73
2.4.2 製作南立面三層物體 82
2.5 製作西立面 85
2.6 製作其他立面 85
2.7 製作樓層間的槽鋼 85
2.8 製作樓板 88
2.9 製作欄板與欄桿 89
2.9.1 製作欄板 89
2.9.2 製作橫向欄桿 90
2.9.3 製作豎向欄桿 92
2.10 本章總結 94
第3章 高塔住宅樓的製作 95
3.1 項目背景與分析 96
3.2 建築牆體及其窗框玻璃等細節的製作 96
3.2.1 建築南立面一、二層直線型結構處的製作 97
3.2.2 建築南立面一、二層斜線型結構處的製作 121
3.2.3 建築東西立面一、二層斜線型結構處的製作 127
3.2.4 建筑北立面一、二層直線型結構處的製作 128
3.2.5 建築一、二層北立面弧線型結構處的製作 128
3.2.6 建築三層到二十二層的各立面直線型、斜線型、弧線型結構處製作 129
3.2.7 建築二十三層、二十四層的各立面直線型、斜線型、弧線型結構處製作 129
3.2.8 建築細節處的製作 139
3.3 本章總結 140
第4章 中國古代建築的製作 141
4.1 案例分析 142
4.2 屋頂的製作 143
4.2.1 瓦的製作 143
4.2.2 瓦當和滴水的製作 157
4.2.3 檐板、方椽、檐板、圓椽的製作 166
4.2.4 檁、梁的製作 192
4.2.5 斗拱的製作 206
4.2.6 屋脊及屋脊獸的製作 228
4.2.7 屋頂製作完成 235
4.3 牆和門的製作 236
4.3.1 牆的製作 236
4.3.2 門的製作 237
4.4 製作完成 240
4.5 本章總結 240
第5章 照片建模 241
5.1 案例分析 242
5.2 按照實景照片製作建築模型 245
5.2.1 調整照片透視 245
5.2.2 繪製照片透視滅點 247
5.2.3 確定攝像機角度 249
5.2.4 牆面的製作 254
5.3 本章總結 276
第2篇 高級套用篇
第6章 廠房建築 279
6.1 項目背景與分析 280
6.2 整理圖紙 281
6.2.1 CAD識圖 281
6.2.2 整理CAD圖紙 281
6.3 製作前3dsMax設定 282
6.3.1 3dsMax參數設定 283
6.3.2 快捷鍵設定 284
6.3.3 滑鼠快捷鍵設定 285
6.4 導圖與對圖 286
6.4.1 導圖 286
6.4.2 對圖 286
6.5 模型製作 288
6.5.1 材質整理 288
6.5.2 頂部製作 290
6.5.2 正立面 300
6.5.3 側立面製作 319
6.5.4 樓板製作 320
6.6 本章總結 324
第7章 方形公建 325
7.1 項目背景與分析 326
7.2 整理圖紙 327
7.2.1 CAD識圖 327
7.2.2 整理CAD圖紙 328
7.3 製作前3dsMax設定 332
7.4 導圖與對圖 332
7.5 模型製作 332
7.5.1 裙房製作 332
7.5.2 主樓製作 349
7.6 本章總結 362
第8章 半圓形辦公樓 363
8.1 項目背景與分析 364
8.2 整理圖紙 364
8.2.1 CAD識圖 364
8.2.2 整理CAD圖紙 365
8.3 製作前3dsMax設定 367
8.4 導圖與對圖 367
8.4.1 導圖 367
8.4.2 對圖 367
8.5 模型製作 368
8.5.1 裙房製作 368
8.5.2 塔樓製作 384
8.5.3 塔樓板製作 406
8.6 本章總結 408
第9章 圓形辦公樓 409
9.1 項目背景與分析 410
9.2 整理圖紙 411
9.2.1 識圖 411
9.2.2 整理CAD圖紙 412
9.3 製作前3dsMax設定 417
9.4 導圖與對圖 417
9.5 模型製作 417
9.5.1 一層外立面製作 418
9.5.2 二層到六層外立面製作 438
9.6 本章總結 446
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