步兵時代

步兵時代

步兵時代是帝國時代二的mod,由帝國時代二mod作者 ericzhu 以及大量製作組成員和大量mod整合製作。該mod修改了大量的數據以及兵種設定,新增22個文明,使用了全新的圖像。可以說是RTS的一款精華作品。

此mod為帝國時代二的mod,極大地豐富了帝國時代二,且遊戲性、平衡性、畫面性都獲得了巨大的提高。

基本介紹

  • 中文名:步兵時代
  • 外文名:Age of Infantry Empire (AOIE)
  • 作者: ericzhu 
  • 特色:完全顛覆原作系統的mod
介紹,優點特色解析,拓展功能,僱傭兵營系統,新文明介紹,十字軍,拿破崙帝國,平衡水平,本MOD特點,步兵時代照片,

介紹

步兵時代是帝國時代二的mod,由帝國時代二mod作者 ericzhu 嘔心瀝血製作
最新版本為步兵時代V1.6 (資料片:帝國革命),大家可以去百度步兵時代吧置頂下載
Age of Infantry Empire (AOIE)
步兵時代

優點特色解析

步兵時代 是個完全顛覆原作系統的mod
一、步兵時代的核心技術
原作的任何數據全部變化了,說得誇張點,只要是原作里的數字,到了步兵時代這裡就是另外一個數字了。(這就是步兵時代的數據大修改)
1)數據大修改內容:
1、兵種數據(HP、攻擊、攻擊加成、克制的兵、護甲、生產時間、生產地點、成本、攻擊間隔、濺射範圍、射程、視野、移速)
2、科技數據(科技成本、科技研發時間、科技研發地點)
3、兵種設定(同第一,所有基礎的兵種克制都變化了,向OL靠齊)
2)兵種設定的修改內容:
所有步兵時代單位都消耗金子,沒有垃圾兵這種概念了(徵召兵除外,是為了應付一時沒有金子而存在的)
騎射手系對騎兵類加成
劍兵系對步兵類加成
弓兵系對步兵類加成
騎士系對步兵類有少量加成、對攻城武器類加成
輕騎兵系對遠程單位類加成
盾兵系對遠程單位類加成
3)步兵時代特色修改:
1、農民限制50人(從此高手與新手對戰時不會因為經濟問題拉得太開,新手也能與高手玩拉鋸戰了)
2、貿易車限制10人(原因同上、貿易船由於極少出,所以也就不限制了)
3、農田無限食物(玩家更加能著重戰爭了)
4、輕型投石車就能破壞樹木了(也就是說森林地圖,城堡時代就能使用出其不意戰術)
5、騎兵類大部分改為2人口、輕騎兵改為1人口,戰船類2人口,攻城武器類3人口
6、遊戲節奏也變快了,玩家可以黑暗開始戰鬥、一直打到後帝
7、升級時代的成本也變貴了,升級城堡時代需要700肉500金,升級帝王時代需要1000木1000肉1000金
8、步兵系有濺射攻擊,長槍兵系有0.5~1的射程,一般的兵種攻擊間隔都改為2S,統一後方便平衡調整(槍兵系、投矛兵系、駱駝系因此攻擊間隔由原版的3S變為2S)
9、城堡成本變為300木450石、主城成本300木300石,步兵時代里2個唯一堅硬的建築(除了城牆)
10、還有更多特色等待玩家的一一發現
二、步兵時代的新15大文明:
舊9大文明(資料片:亞歐帝國
烏托邦埃及王國羅馬帝國亞歷山大帝國亞述帝國帕提亞王國、印度王國、斯巴達克斯奴隸軍、野蠻人
這9大文明將帶領玩家領略羅馬時期的戰爭。(那個自由、輝煌的時代、玩家可以在哪個時代任意馳聘、領略帝國風光)
新3大文明(資料片:邊界帝國
祖魯人亞特蘭蒂斯人、諾亞方舟
新3大文明(最新資料片:火藥帝國
十字軍拿破崙帝國聖殿騎士團
三、步兵時代的新一般兵種、一般科技
新12大文明的特種兵、民族科技在此就不一一解說了。
1)新一般兵種:
1、盾兵系(彌補了步兵類被遠程剋死的尷尬局面,盾兵擁有強大的遠防,對遠程單位也有攻擊加成)
2、投矛騎系(面對敵人出了大量遠程單位克制的時候可以出,血是騎兵等級的,對遠程單位加成,遠防也較高)
3、燧發槍(火槍手的進化,完全與火槍手不是一個水平的了,更加強大)
4、英雄系統: 步兵英雄、弓兵英雄、輕騎英雄(都於英雄營建造、非常強大,每局各限制造1個)
5、徵召兵:(徵召步兵:只耗食物的兵,戰鬥力很弱,徵召投矛兵:只耗木材的兵、戰鬥力很弱)
2)新一般科技:
1、步兵訓練(兵營學習,讓步兵訓練時間-5S,使得步兵成為主力,同時減少步兵攻擊間隔0.1S,平衡處理)
2、輕質標槍(增加投矛兵系射程1,這個科技其實是為了彌補投矛兵被削弱一點射程的存在)
3、反曲弓(騎射系射程+1,騎射變得有用了)
4、精英步兵、精英弓兵、精英騎兵(各增加步兵類、遠程類、騎兵類HP50,後帝的科技)
5、工業革命(既然限制了50 個農民,那么後期肯定資源不夠大規模戰爭,所以工業革命誕生了,讓村民的工作效率多了一倍,後帝科技)
6、人口革命系列(共3次人口革命,每次人口革命增加最大人口上限50)
工業時代新四大科技:
1、後備軍(村民的攻擊能力+3,在黑暗時代主城裡研究,價格50
金,亞特蘭蒂斯+6,拿破崙帝國+12)
以下4個科技需要工業革命作為前提:(工業革命從此變成一個重要科技,所以把工業革命改到主城
研究)
3、黃火藥(火炮的濺射範圍增加至1,帝王時代在大學裡研究,在此之前需要研究化
學,價格1000金)
4、珍妮紡紗機(使村民的HP+200,亞特蘭蒂斯+400,拿破崙帝國+800,在帝王時代城鎮中心裡研,
價格為500金)
5、蒸汽機車(加快村民、貿易馬車的移動速度:0.5,在帝王時代在大學研究,價格1000肉1000金 )
6、蒸汽機船(加快所有船隻移動速度1,價格1000金)
步兵時代的圖像系統
1、所有兵種全部使用新圖像、誇張的說,除了村民、貿易車、船,其他都是新的圖像。
因為步兵時代和HDmod 作者Jorgito_Lando合作,最終生成了步兵時代HD
2、不止HDmod的新單位,步兵時代的新文明特種兵都是使用了其他新圖像,7大文明的民族科技圖示都是新科技圖示。部分文明的部分一般兵種使用了完全不同的皮膚
(比如:斯巴達克斯的劍士、羅馬劍兵系、長槍兵系、西歐的弓兵等等等等)
3、新增16套新建築風格(12大文明+幾個老民族)
4、所有文明城堡都使用了新城堡圖像

拓展功能


步兵時代V1.5 資料片:火藥帝國
1、觀看者模式:
『 實現32人同時觀看遊戲』
2、『觸發效果可改變速度、甲防』
3、『戰役製作直觀密鋪』
在地圖編輯器中按一下ctrl+s,即可切換至密鋪模式
4、『1000人口支持』
5、『單人遊戲錄像』
單人遊戲也可以記錄了
6、『觸發效果內容顯示』
7、『巡邏及改變單位名稱實現區域設定』
8、『多佇列訓練』
同時選中多個建築,按住shift點擊生產單位,將平均分配到各個建築以提高生產效率,而不是5個序列全部在同一建築生產。
在同時按shift點擊圖示進行生產時,MQ下會自動將這5個單位分配在你同時選中的建築物。
例如我有5個軍營,MQ下按住shift,生產民兵。則民兵會自動分配各個軍營1個生產序列以達到最大生產效率。
SQ下則5個全部集中在1個軍營下生產。
9、『民族選擇:組隊隨機』
該選項的功能是:隊伍間民族一樣,例如3V3,A隊有一個西班牙,則B隊也一定有一個西班牙。依次類推,該功能非常好地平衡了多人遊戲,強烈建議組隊都選擇該選項。(1v1,2v2等都生效)
如果有ABCDE單數個玩家,ABC VS DE 則同樣生效,ABC3人中必有2人與DE對應,剩下一人隨機出另一個新民族。
10、『民族選擇:完全隨機地圖』
應為:完全隨機 指多人遊戲中,征服者默認6人民族不會出現相同民族,但選這個之後,就會無視該設定,3V3隨機出6個相同民族也是可能的。
11、『多開始時代』
新增的幾個表示遊戲僅限時代,例如選擇黑暗-城堡,則遊戲中你不能升級到帝王時代
12、『時代顯示玩家顏色』
  13、『遊戲提升至60幀』
  14、『完美寬屏支持』
製作來源
(1)第一MOD(作者:cyc)
(2)被遺忘的帝國MOD(作者:Cysion等)
(3)奇幻時代(製作:AOKH,狂叔)
(4)騎士時代(製作:AOKH)
(5)魔戒MOD(製作:AOKH)
(6)吸血鬼MOD(製作:野豬等)
(7)亞洲王朝(作者:redshining)
(8)HD(Jorgito版)
(9)二戰東亞004MOD(作者:我是誰004)
(10)AOKH殖民地MOD
(11)AOKH羅馬MOD
(12)AOKH埃及文明MOD
(13)中式建築圖像資料(作者:黃櫨苦竹)
(14)004其他零散MOD(作者:我是誰004)
(15)翔鷹發布帖的介紹內容

僱傭兵營系統

對戰地圖上會出現綿羊轉化的僱傭兵營系列。
綿羊轉化就是任何玩家的單位接近,這個建築就成為那個玩家的,其他玩家打敗了這個建築周圍的其他人的單位,這個建築的所有權就歸附近的這個玩家所有,就像綿羊一樣。
僱傭兵營有好多種:野外僱傭兵營、野外英雄營、埃及僱傭兵營、僱傭主城、僱傭獸人營、地獄、僱傭住宅、僱傭城堡
野外僱傭兵營:可以生產所有烏托邦的1級僱傭兵,1級僱傭步兵、1級僱傭弓兵、1級僱傭騎兵
野外英雄營:可以生產僱傭的普通英雄,僱傭步兵英雄、僱傭弓兵英雄、僱傭騎兵英雄
埃及僱傭兵營:可以生產所有埃及的兵種,都是初級的。埃及輕斧兵、埃及投石兵、埃及長槍兵、埃及駱駝兵、埃及祭祀、埃及攻城戰象、埃及弓象
僱傭主城:可以生產村民
僱傭獸人營:可以生產獸人步兵、獸人弓兵
地獄:可以生產泰坦、地獄犬
僱傭住宅:提供20人口
僱傭城堡:提供50人口,同時提供大範圍視野

新文明介紹

十字軍

十字軍只能位於野蠻時代,且十字軍沒有資源採集的概念,只有通過攻擊掠奪敵人才能獲得金子。
經濟建築區只有一個碼頭,可以生產:十字軍運兵船,可以搭載20人,成本20金。十字軍戰船,HP1000,攻擊100,成本100金,戰鬥力強悍
軍事建築區:
十字軍營:(十字軍的主要核心建築,成本30金)
單位:
十字軍建築工,成本5金,HP100,攻擊0.只能用於建築
十字軍,成本15金,HP210,攻擊10,擁有對步兵、建築、村民、火槍手的加成攻擊,每秒掠奪1金
十字軍騎士,成本45金,HP600,攻擊30,擁有對步兵、村民、火槍的加成攻擊,每秒掠奪1金
十字軍弓兵,成本20金,HP200,攻擊15,擁有對步兵的加成攻擊,每秒掠奪1金
強盜,成本55金,HP600,攻擊20,擁有對建築、村民強大的加成攻擊,每秒掠奪5金,升級後每秒掠奪10金
科技
十字軍精鋼劍,所有軍事單位攻擊+8,成本1500金
十字軍精鋼盾,所有軍事單位防禦+8,成本1500金
十字軍狂熱,所有軍事單位移動速度+0.3,成本600金
以及以上兵種的精銳升級
十字軍的女人:(十字軍的一種特殊建築,成本100金)
單位:
童子軍,無成本需求,HP150,攻擊8,對步4,20S一個,每秒掠奪1金
科技:
精銳童子軍
十字軍的塔樓:成本40金,箭塔
十字軍的堡壘:成本200金,城堡,可以研究不少進階科技
科技:
繪圖術 50金
間諜 3000金
三次人口革命,各為500、1000、1500金的成本
射擊孔 100金

拿破崙帝國

 

平衡水平


這段話是專門為大家解慮的。
首先本MOD標題為步兵時代,但是並不是說步兵就是王道、步兵就是最強、性價比最高的兵。基礎步兵當然成為了每個文明必出單位,但是與此同時,玩家還需要生產弓兵、毛毛、長槍等來實現一個混合大軍,之後的MOD特點也指出了本MOD的克制關係,幾本上是互相剋的很死的,弓兵克步兵也是很死的。
本MOD中會造出混合軍的玩家才是王者,希望各位玩家能夠拋棄原來AOC的只暴一種兵的思路,把思路轉移到RTS的單位配合精髓上。

本MOD特點


1、所有單位HP、攻擊增加,建築物生命值只有城鎮增加至8000和城堡增加至1萬、船塢增加至4000,其餘未變,旨在鼓勵造兵拼殺,而不是一味地建城防守。
2、大部分單位成本比原先低了很多2.5、新單位: 燧發槍兵(火槍兵的升級版,射速提高,準確度提高,攻擊、HP提高,耙場生產) 徵召兵(兵營單位,耗20肉,唯一一個不耗金單位,封建即可生產,無任何加成, 可升級成老練徵召兵、熟練徵召兵,分別於城堡、帝王升級) 新科技: 膛線(增加火槍兵系少量攻擊、增加火槍兵系命中率、增加射程、耙場研究, 需火藥科技) 反曲弓(耙場研究,增加重騎射程、攻擊,帝王科技) 民兵訓練(使得徵召兵對步少量加成,降低一半訓練速度) 老練徵召兵、熟練徵召兵(徵召兵的升級科技,分別於城堡時代、帝王時代) 燧發槍(火槍兵升級燧發槍兵)
3、農田接近無限3.5、增加了城鎮中心限制系統,封建時代城鎮上限2個,城堡時代3個,帝王時代4個,也就是說封建時代就可以造城鎮中心了,戰術更加多樣化。多謝YTY的幫助。
4、所有文明特種兵都變成該文明必不可少的一個單位
5、改了一些單位的人口占有數
5.5、本MOD兼容userpatch最新版本。
6、遊戲節奏變快,但是升本節奏變慢,(升級時代成本增加,升級城堡時代需要更多資源,升級帝王時代增加1000木成本)可以享受到更多初級時代的戰鬥,特別是封建時代戰鬥和城堡時代戰鬥非常激烈。對戰小地圖的話可能黑暗時代就開始大規模戰鬥了。
7、部分科技修改,血統+40血、織布機+100血、戰爭花環+8攻、黃金國+90血,西班牙強權(農民+150血,9攻擊,各4防),火箭(+5諸葛弩攻擊、+10弩炮攻擊),狂熱行為(+80駱駝、麻木HP),自耕農(+2弓兵射程、+10塔攻擊)、帕提亞戰術(提高騎射移動速度,取消加護甲效果),大量科技成本降低
8、另外,建議再玩一遍系統自帶戰役,感受會完全不同,更加得有意思。
9、輕騎系仍為1人口,騎士系、駱駝系、騎射係為2人口。攻城武器類4人口,巨投5人口,戰鬥船類2人口,炮艦3人口。
10、從OL中抽出最合適帝國特種兵的兵代替了遠帝二部分特種兵,沒有OL適合兵種的則加強其原有特色,使之成為該文明的必須兵。
11、步兵系對步有加成,且長劍兵及以上都有小範圍踐踏,步兵訓練速度大大降低,成為戰場主力。槍兵系有1點射程,還原了史實。弓兵系對步加成。騎士系無任何加成。駱駝系仍對騎加成,但是加成傷害增加了很多。騎射系對騎加成,但是成本昂貴,算純數值比騎士還多10金,不過騎射更加有用了。
12、更改步兵系速度為1.08,長槍兵系速度為1.1,騎射系速度為1.32、1.35(帕提亞增加騎射到1.40),所有弓兵系速度1.0,其他一般特種兵速度和一般兵種一樣
13、攻城武器的人口占有數增加,但是對建築加成也增加。中投也能傷害樹,投石車和弩炮為4人口,射程各增加1。
14、僧侶補血速度更快,因為所有單位血都增加了,所以和原來補血差不多,但是比原來還是要慢一點,因為為了平衡。
15、城堡成本降低至300木400石,主城成本降低至300木300石,主城提供人口為20(中國提供50)。這樣一來搞經濟和搞軍事需要的成本差不多,更加平衡。城堡的作用變為了前線肉盾和後方守護建築。
16、特種兵特點:大象變得很厚,濺射範圍增加。甲冑變成名副其實的甲冑。高麗戰車變為類似弓象的兵種。狂戰士是2人口的濺射攻擊超強步兵,蒙古突騎是強化版騎射,條頓武士強化了防禦和血厚特點,近衛軍遠防克弓兵特點強化,土耳其火槍兵是加強型火槍兵,宋蘭武士是快速的高攻薄血步兵,西班牙征服者強化了特點,擲斧戰士加強對步能力,虎戰士變成超級強力步兵,羽箭手變成血巨厚的弓兵,日本武士成為克制特種兵很強的單位,中國連弩成為箭海加強弩兵,馬穆魯克成為超級克制騎兵單位,長弓兵加強特色,韃靼騎兵成為攻城利器。
17、我這個MOD就是要減少馬暴的出現,法蘭克的話在這兒馬暴還是有點強的,其他文明馬暴就很傻了,因為我的MOD內長槍是克騎兵很死的。但是很死的前提是雙方就這兩種兵。真實對戰時鼓勵兵種多樣化。要馬暴也可以,但是得有大量弓兵、步兵的支持。最終只有會運用多兵種配合的玩家才能在我的MOD中成為高手。
18、另外所有文明的特種兵都成為了該文明最強的同種類兵種,所以特種兵成為了文明必需品,不出就吃虧。
19、還有長槍和投矛都比步兵、弓兵貴,但是實力相比原來來說上了好幾個層次了。所以對戰時出兵就是千變萬化了,不懂得實時更換相應克兵種的玩家最後就會失敗。(我自己玩時就被BOOMIIAI的實時變化兵種組合被虐了)
20、兵種克制關係解說:(這裡的克制只是說對克制系有攻擊加成,並不是完全剋死)遠程系包括火槍兵系、投矛系、弓兵系、騎射系。騎兵系包括騎士系、輕騎系、騎射系、大象系步兵系包括劍士系、長槍兵系長槍兵系克騎兵系、駱駝系,劍士系克步兵系,弓兵系克步兵系,輕騎系克遠程系,投矛系克遠程系,駱駝系克騎兵系、駱駝系,騎射系克騎兵系、駱駝系,騎士系克攻城武器系
21、人口可以到1000,由於UP的原因,還有所有uP的特色

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