機械工程製圖AutoCAD 3D實體造型實例教程(第2版)

機械工程製圖AutoCAD 3D實體造型實例教程(第2版)

《機械工程製圖AutoCAD 3D實體造型實例教程(第2版)》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是梁萍、陳天星、張勝霞。

基本介紹

  • 書名:機械工程製圖AutoCAD 3D實體造型實例教程(第2版)
  • 作者:梁萍、陳天星、張勝霞
  • ISBN:9787302210641
  • 定價:26
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010-12-23
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書結合機械製圖教學,以AutoCAD三維實體造型為主,詳細介紹了機械製圖中各類實體的建模方法,同時也介紹了二維視圖的繪製方法。
全書分11章,第1~3章主要介紹AutoCAD的基礎知識、機械圖樣板的創建、二維繪圖功能以及機件二維輪廓圖的繪製與尺寸標註;第4~9章主要介紹AutoCAD三維實體造型功能,包括三維繪圖基礎以及立體的截切與相貫、組合體、剖切實體、標準件與常用件、零件與部件的三維造型方法,並介紹了怎樣從三維實體模型獲取其二維視圖的方法以及零件圖與裝配圖的繪製方法;第10~11章主要介紹其他類型實體的造型方法,並簡單介紹了如何生成渲染圖以及輸出圖形。每一章後都附有練習供讀者上機實踐。
本書可作為《機械製圖》課程的配套教材,供本、專科機械類及近機類學生學習使用,也可作為工程技術人員及計算機愛好者的自學參考資料。

目錄

第1章AutoCAD2008基礎知識
1.1熟悉AutoCAD2008的界面
1.1.1啟動AutoCAD2008
1.1.2熟悉AutoCAD2008的主界面
1.2圖形檔案的創建與保存
1.3AutoCAD命令與參數的輸入方法
1.3.1命令的輸入
1.3.2參數的輸入
1.3.3命令中的符號解釋及輸入技巧
1.4AutoCAD輔助繪圖功能
1.4.1Snap(柵格捕捉)與Grid(柵格顯示)命令
1.4.2正交繪圖模式
1.4.3對象捕捉功能
1.5動態輸入
1.6AutoCAD的對象選擇方式
1.7圖形顯示控制
1.7.1Zoom(縮放)命令
1.7.2Pan(視圖平移)命令
1.7.3重新生成視圖
1.8對象特性編輯
1.9特性匹配
1.10AutoCAD設計中心
練習
第2章創建機械圖樣板
2.1圖層、顏色及線型
2.1.1圖層的概念
2.1.2圖層的設定
2.1.3自定義線型
2.2字型
2.2.1設定字型樣式
2.2.2文本輸入與修改
2.3尺寸標註樣式
2.4繪製圖框和標題欄
2.4.1圖紙幅面的設定
2.4.2繪製圖框
2.4.3繪製標題欄
練習
第3章AutoCAD二維繪圖——機件輪廓圖
3.1AutoCAD二維繪圖命令
3.2AutoCAD二維編輯命令
3.3幾何作圖
3.4機件輪廓圖繪製實例及尺寸標註
練習
第4章AutoCAD三維實體建模——三維建模基礎
4.1三維模型分類
4.2創建三維模型的繪圖環境
4.3坐標系變換
4.4模型空間和圖紙空間
4.5三維視圖的轉換(View)
4.6多視口設定(Vports)
4.7視覺樣式
練習
第5章AutoCAD三維實體建模——立體的截切與相交
5.1三維實體建模與編輯命令簡介
5.2三維實體建模——立體的截切
5.2.1平面立體的截切
5.2.2曲面立體的截切
5.3由三維實體模型獲取二維視圖
5.3.1由Solprof命令獲取三維實體模型的二維輪廓圖
5.3.2由Solview和Soldraw命令獲取三維實體模型的二維輪廓圖
5.3.3整理二維視圖
5.4三維實體建模——兩立體相交
練習
第6章AutoCAD三維實體建模——組合體
6.1以疊加為主的組合體建模
6.2以切割為主的組合體建模
6.3疊加、切割綜合型的組合體建模
6.4組合體軸測圖的尺寸標註
練習
第7章AutoCAD三維實體建模——剖切實體
7.1由三維實體模型獲取斜視圖和全剖視圖
7.1.1由三維實體模型獲取斜視圖
7.1.2由三維實體模型獲取全剖視圖
7.2由三維實體模型生成斷面圖
7.3由三維實體模型獲取其他類型的剖視圖
7.4創建軸測剖視圖
7.5剖切實體建模實例
練習
第8章AutoCAD三維實體建模——標準件與常用件
8.1彈簧建模
8.1.1圓柱螺旋壓縮彈簧各部分的名稱及尺寸關係
8.1.2彈簧建模實例
8.2螺紋緊固件建模
8.3齒輪建模
練習
第9章AutoCAD三維實體建模——零件圖和裝配圖
9.1典型零件的建模
9.1.1軸套類和盤蓋類零件的建模方法
9.1.2叉架類零件和箱體類零件的建模方法
9.2零件圖的內容
9.2.1表面粗糙度的標註方法
9.2.2尺寸公差的標註方法
9.2.3形狀和位置公差的標註方法
9.3三維實體裝配圖
9.4裝配圖的內容
練習
第10章AutoCAD三維實體造型——其他實例
10.1三輪童車實例
10.2檯燈實例
第11章圖形渲染及輸出
11.1渲染
11.2圖形輸出

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