概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用

概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用

《概念設計傳統繪畫與數字媒體的套用》是2010年中國科學技術出版社出版的圖書,作者是(美國)約瑟夫·A·康塞里克(美國)凱文·里德。

基本介紹

  • 書名:概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用
  • 頁數:277頁
  • 出版社:中國科學技術出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國科學技術出版社; 第1版 (2010年6月1日)
叢書名: 北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材
平裝: 277頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787504649720
條形碼: 9787504649720
尺寸: 22.6 x 16.8 x 1.8 cm
重量: 821 g

作者簡介

作者:(美國)約瑟夫·A·康塞里克 (美國)凱文·里德 譯者:李曉珊 周興 呂明月 合著者:孫立軍
約瑟夫·A·康賽里克,約瑟夫·A·康賽里克現為美國喬治亞州科技學院工業設計專業的退休教授,同時也是俄亥俄州立大學工業設計、室內設計以及視覺傳達設計系的名譽教授。康賽里克迄今已執教36年,從1966年在康奈爾大學直至2002年的喬治亞州科技學院。期間任職的院校包括康奈爾大學、俄亥俄州立大學、喬治亞州科技學院。他教授的課程廣泛,演講無數,教授過從入門者到高年級各階段學生的繪畫課程。康賽里克曾就讀於普瑞特設計學院和史丹福大學,之後進入通用汽車公司工作。在此之後,他在皇家藝術學院師從知名的設計理論學家L·布魯斯·阿切爾並曾獲福布萊特-海斯獎學金。回到紐約後,在康奈爾大學獲得第一份教職之前,康賽里克曾在紐約多家設計諮詢公司工作。執教期間,康賽里克一直擔任設計顧問,曾合作過的知名客戶包括:Fairchild Hiller、Herman Miller、Burlington Industries、RCA/Thompson等等。康賽里克出版過兩本書,均為他執教多年教學經驗的累積成果。在其執教生涯期間,這兩本書被重印達75次之多。
凱文·里德,凱文·里德現為美國伊利諾伊大學工業設計專業的副教授。在寫作本書之時,凱文是喬治亞科技學院下屬建築學院工業設計專業的副教授。他有超過25年的教學經驗,始終致力於探索設計教學的素材與方法。里德曾就概念草圖和設計視覺化問題舉辦過全國性的演講,期問還為學生和設計從業人員進行了繪畫演示。里德曾經是俄亥俄州立大學工業設計專業的一名出色學生,之後,作為美國工業設計師協會(IDSA)的優秀成員,在史丹福大學取得碩士學位。後曾在加州擔任過教師,並為兒童遊戲和教育產品的生產企業擔任設計顧問。在此之後,任俄亥俄州立大學副教授。里德曾身兼二職,同時擔任教師與設計顧問,直至後來開始在哥倫比亞大學藝術與設計專業擔任全職教師。在該校工業設計系任職十年後,里德接受了喬治亞科技學院的邀請作副教授。里德的專業是繪製概念草圖,主要教授對象是中高年級的學生;主攻研究方向是人體測量學數據以及故事板技術在概念草圖和設計視覺化中的套用。
孫立軍,北京電影學院動畫學院院長、教授。現任國家扶持動漫產業專家組原創組負責人、中國動畫學會副會長、中國電視藝術家協會卡通藝術委員會常務理事、中國成人教育協會培訓中心動漫遊培訓基地專家委員會主任委員、中國軟體學會遊戲分會副會長、中國東方文化研究會漫畫分會理事長、國際動畫教育聯盟主席、微軟亞洲研究院客座研究員、北京電影學院動畫藝術研究所所長。
主要作品有:漫畫《風》,動畫短片《小螺號》、《好鄰居》。動畫、系列片《三隻小狐狸》、《越野賽》、《渾元》、《西西瓜瓜歷險記》,動畫電影《小兵張嘎》、《歡笑滿屋》等。
曾擔任中國中央電視台少兒頻道卡通片、“金童獎”、“金鷹獎”、“華表獎”、漢城國際動畫電影節、2008奧運吉祥物設計、世界漫畫大會“學院獎”等獎項的評審。曾獲中國政府華表獎優秀卡通片獎、中國電影金雞獎最佳美術片獎提名等獎項。

內容簡介

《概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用》由優秀的設計界專家編寫,採取由淺入深的編寫體系,同時收錄了大量出色的國外工業藝術設計和環境藝術設計作品。讀者可以在《概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用》中看到一部手機或一輛汽車誕生前的雛形。在這些設計圖的繪製過程中,既要發揮鉛筆、馬克筆的種種使用技巧,更要用到設計師頭腦中建立在幾何體比例關係、人體工學等知識基礎上的合理布局。而這些技巧和知識,都將在《概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用》中一一呈現。繪製概念草圖,既是設計專業學生的基礎必修課,也是他們在未來工作中將不斷用到的重要技能。
《概念設計:傳統繪畫與數字媒體的套用》主要面向學習工業設計、環境藝術設計等專業的初、中級讀者,可作為各藝術院校大、中專學生的教材。

目錄

第一章 概念草圖基礎
什麼是概念草圖
設計繪圖文獻
徒手繪圖入門
徒手繪畫基礎知識
第二章 概念草圖中的透視法的運用
透視法文獻回顧
在概念草圖中徒手繪製透視
關於徒手繪製透視的總結
第三章 創建三維造型
造型幾何學
人眼能看到什麼
運用線條繪製幾何形體
理解比例
過渡形體
線條技術與形體發展
總結:作為概念工具的幾何學
第四章 照明和表面描繪的習慣畫法
用於繪製表面的技術
表現明暗和陰影
描繪表面
光照和表面畫法的總結
第五章 人物的比例設定與設計情境
物體與人和環境的關係
人物造型的習慣畫法
概念情境中的人物特徵
人像臉部在設計情境中的套用
繪製手和腳
使物體與人物體徵契合
動態人像
服裝與其他人體配飾物
結論:概念草圖中的情境
第六章 內部空間概念草圖
展開內部空間概念設計
內部空間概念草圖總結
第七章 表現與傳達
根據繪製流程選擇工具
手寫文字的相關規範
概念設計表現案例學習
運用故事板進行表現
總結:概念草圖與設計視覺化
第八章 運用結合法繪製概念草圖
結合法:傳統畫法與數字
媒體的融合
產品草圖中“結合法”的套用
內部空間設計中“結合法”的套用
“結合法”概念繪圖總結
附錄
概念草圖繪製訓練方法

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