桌遊design

桌遊design

《桌遊design》定位於職業開發桌遊,銷售桌遊,設計桌遊的桌遊從業者,以及對桌遊研究比較深入的資深玩家和桌遊發燒友。雜誌的文章內容以桌遊產業為巨觀指導,桌遊設計形態為專業技術基礎,國內外的桌遊前瞻新聞為雜誌亮點,每期更開拓性的贈送原創桌遊。

基本介紹

  • 中文名:桌遊design
  • 定位:職業開發桌遊,銷售桌遊
  • 口號定位中國首本桌遊行業雜誌
  • 髮型周期:45天/期
雜誌定位,雜誌簡述,板塊介紹,

雜誌定位

《桌遊design》是一本具有大量技術信息的的專業桌遊刊物,它具備先進性、時效性、專業性、嚴肅性、可讀性、引導性,適合併貼近國內桌遊高端玩家和行業從業者。力求做到廠商與設計師、廠商與玩家、設計師玩家的溝通交流,成為國內桌遊行業第一本專業的,具有較大影響性的高端刊物。同時《桌遊》本著發展國內桌遊產業、引領國內桌遊市場健康成長,推廣知名桌遊,培養優秀設計師,服務於玩家與廠商的宗旨,為國內桌遊業界的交流與互動架接橋樑。

雜誌簡述

1. 口號定位:中國首本桌遊行業雜誌
2. 價格定位:首期優惠推廣定價22RMB,正常定價25
3. 版式定位:專業技術性文檔同時尚生動版式有機結合
4. 客群定位:桌遊發燒友和桌遊從業者。
5. 稿件來源:翻譯、約稿、編輯撰寫、公開徵稿
6.首期發行量:5000冊/期
7. 規格標準:全彩十六開,每期112P,圖文並茂。
8. 贈品:每期贈送一款原創桌遊的完整版;不定期贈送國內桌遊廠商的試玩版、擴充包、特別定製牌、海報等。
9. 傳播範圍:以圖書發行渠道和桌遊銷售渠道為主,每期贈送一部分雜誌給桌遊吧和知名桌遊廠商。

板塊介紹

《桌遊design》共分為4大板塊:專題、產業、技術、交流。每個版塊又分別有各自的子欄目,總計112P。
1、專題20p
專題每期有2-3篇文章構成。其定位是由《桌遊design》自行編寫或者約稿的撰寫比較深入的文章。通過某個現象或者某個話題展開。通過《桌遊design》雜誌自己的策劃編輯能力,從而體現雜誌的專業地位。
每期專題分為2大子欄目:全球推薦和特別策劃。
全球推薦:12P(撰寫+約稿+翻譯)
每期和贈送的試玩桌遊相結合。該專題的文章構成固定為以下幾個部分:
A、試玩桌遊簡述
B、試玩桌遊受歡迎程度和理由
C、試玩桌遊的遊戲規則
D、試玩桌遊的設計師信息(如果有訪談,直接翻譯)
E、試玩桌遊的核心亮點和對設計師的開發啟示
F、試玩桌遊相類似或者相關桌遊推薦
G、假想試玩桌遊規則開發其他桌遊的啟示探討和開發可能(邀請多名設計師討論)
特別策劃:8P(撰寫、約稿)
每期選擇一個或者數個話題,對問題進行深入剖析。通過各種展現形式生動活潑的探討該現象。通過自己撰寫,約稿,翻譯的方式組織文章。
2、產業 30P
產業主要分成如下幾個子欄目,其中部分欄目根據當期雜誌的實際版數和近期產業的實際情況可能不定期增減:
A、產業傳真:通過簡訊的方式報導桌遊產業的近期相關新聞或者訊息。(2p)(摘錄)
B、新作推薦:每期介紹數個近期上市的國內國外桌遊。(15P)(廠商稿)
C、產業動態:從產業全局著眼,探討桌遊的開發、銷售。(4P)(摘錄整理)
D、人物:以報導和專訪桌遊產業的風雲人物為切入點,通過相關人物的從業經歷、奮鬥歷程、成功經驗來影射桌遊產業。(4P) (採訪、廠商稿)
E、數字:國際、國內桌遊排行榜單和評分;桌遊產業相關數據。(2P)(統計)
F、產業活動:桌遊產業相關活動報導(新品試玩,促銷,展會等)(1p)(摘錄)
G、桌遊現場:熱點事件報導,譬如盛大和桌遊世界的官司(2p)(約稿、撰寫)
3、技術 20P
技術部分主要以遊戲設計師和遊戲規則為主,不定期輔助遊戲原畫和其他相關從業部門的技術經驗為輔。主要分為以下幾個欄目:
A、規則課堂6P 每期選擇一個或者幾個桌遊開發的規則典型進行探討,主要內容有規則簡介、規則運用、規則舉例、規則聯想、規則亮點等。(撰寫、約稿)
B、桌遊解剖10P 對市面上幾款桌遊分別進行規則和設計層面的深入剖析,和主創人員從一款桌遊的概念、定位、設計、開發等諸多環節了解一款桌遊的成型。(廠商稿)
C、幕後英雄2p 設計師介紹採訪文章。採訪或者傳記性質。(採訪)
D、全球眼 2P 傳遞國內最新的桌遊行業相關的技術信息。比如增強現實技術在桌遊行業的套用等。(摘錄、撰寫)
4 交流 30p
通過讀者互動的方式,增強雜誌的粘合度和關注度
A、卷首語 1p
B、桌遊秀 10P 雜誌的特色欄目,每期1位特約美女+1位特約遊戲測試師+幾位幸運玩家,到指定的桌遊吧進行最新遊戲試玩。主要包括:美女介紹和美女寫真6P、真人照片桌遊教學3P、特約設計師評測0.5p、桌遊吧介紹0.5P.(拍攝+撰寫)
C、聲音:1p 合作網路桌遊媒體、桌遊人士的微博部落格摘錄。(摘錄)
桌遊design首期封面桌遊design首期封面
D、有獎評刊:讀者來信欄目,每期贈送合作桌遊作為熱心讀者獎品(徵稿)
E、桌遊擂台2P 每期雜誌會做一個徵稿,通過命題的方式,邀請國內的設計師或者玩家進行自己的創意設計,可以僅僅是個文字階段的遊戲概念,也可以是深入一點的遊戲規則,甚至可以製作成可以印刷的檔案投稿。優秀的作品雜誌將會刊登,提交了印刷檔案的作品合作網站會提供PDF試玩下載。(約稿、徵稿)
F、夢想舞台15p 設計師、玩家可以投稿,將自己設計的遊戲同大家分享,要求有詳細的遊戲規則描述和遊戲玩法介紹,並且提供可以試玩的PDF文檔。除了雜誌刊登以外,合作網站也會提供下載。會邀請國內資深從業者對每個作品進行點評。人氣最高的作品,雜誌社會做成實體牌,隨雜誌贈送或者單獨出版,從而圓每個設計者自己的夢想。(約稿、徵稿)

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