杭州飛龍動畫材料有限公司

杭州飛龍動畫材料有限公司

杭州飛龍動畫創立於1988年,是日本獨資公司,以替日本動畫加工為建立目的。公司自成立以來一直是國內為日本動畫加工的重要企業。全盛期有過百員工,每月完成約八萬張畫,即約二十部動畫的份量。據統計,我們看到的日本動畫70%其加工、製作都與杭州飛龍動畫材料有限公司有關。

基本介紹

  • 公司名稱:杭州飛龍動畫材料有限公司
  • 總部地點:浙江 杭州
  • 成立時間:1988年8月8日
  • 公司類型:日本獨資
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公司介紹

創作領域

動畫、上色(軟體PaintMan)、合成(軟體CoreRETAS。日本動畫鏡頭中有很多特效,CoreRETAS能做的效果很有限,幾乎是一些移動、縮放特效。然而日本卡通片中的特效很多都是用Adobe After Effect製作的,所以飛龍很少接到合成的工作)(大概一部動畫80%左右的工作量)。

公司地址

杭州飛龍動畫材料有限公司(現在名稱,杭州龍騎動畫公司,地址不變)
地址:浙江省杭州市拱墅區祥園路38號北部軟體園(盤石網路正對面,4樓)

作品

萬能文化貓娘》PHASE(Cat Girl Nuku Nuku - PHASE)(製作:萬貓DASH製作委員會葦プロダクション上海虹橋動畫、杭州飛龍動畫公司、上海南通斯伯麥動畫公司(目前是在一部動畫中出現國內公司最多的動畫了)
《SEED》部分動畫(?? 不祥)
《名偵探柯南》(幾乎所有超長篇)、《名偵探柯南》第345集特別篇“直面黑色組織的對決!滿月之夜的二元神秘事件”的部分製作。(主要負責加工製作。加工動畫主要是指增加動畫的中間幀與上色。)
《聖鬥士》冥王篇,冥王篇第二卷[冥界大血戰]。
《海賊王》劇場版
《hack.SIGH》的TV和OVA版
COWBOY BEBOP》的TV版
《NOW AND THEN,HERE AND THERE》(《此時此刻的我》)
《消防員大吾》
櫻花大戰》TV版
《我的女神》(TV和劇場版)
《羅德斯島戰記-英雄騎士傳》
火魅子傳·戀解》
《HUNTER X HUNTER》
BLUE
《EX'D》
《真·蓋塔》
棋魂
犬夜叉
《真蓋塔對新蓋塔》
《TURN A GUNDAM》總集篇
《NOIR》(《黑街二人組》)
《MADLAX(瑪德萊克斯/異域天使)》
《星界的戰旗2》
《Z.O.E》(《終極戰區》)
《KERORO(青蛙軍曹)》
《X》
聖鬥士——12宮編》(還有天界編)
《全金屬狂潮PUFFON》
彩雲國物語》1、2
《el cazador(魔女獵人)》
《Death Note(死亡筆記)》
銀魂
phantom
《school days》
神薙
《Chuu Bra》
《Phantom~Requiem for the Phantom~》
潘多拉之心》【PANDORA HEARTS】
《天降之物》
《新世紀福音戰士劇場版 破》
《BATTLE-SPIRITS少年突破バシン》
《鋼殼のレギオス》
《剣と魔法と學園モノ》
《ドラえもん》《機器貓
《你好!安妮》
《魔法禁書目錄Ⅱ》
《火影忍者NARUTO》
《神曲奏界ポリフォニカ クリムゾンS》
《咲-Saki,天才麻將少女》
《虐殺姬_Murder Princess》
化物語
海物語
《手塚治虫的佛陀:美麗的紅色沙漠》
註:日本動漫幾乎都在飛龍加工(動畫、上色)過,只是多少的問題。日本遊戲動畫,比如:QB(PSP宣傳用)クイーンズブレイド等也在飛龍加工過。

加工

中國早已超越韓國、台灣、印度及菲律賓等地,成為全球最大的動畫加工基地。美日這兩大動畫大國都委託中國各大小動畫公司做加工。中國動畫加工的長處是快及平,短處是水平不穩定。要求較高的作品(如《千與千尋》)會花多點成本委託加工水平較高的韓國。另一方面中國也受成本更低的新興加工競爭對手的挑戰。國內動畫加工的發展似乎已經有放緩的趨勢(但助海外遊戲做加工的數碼公司卻似乎有增無減)。

發展簡史

以下以中國動畫加工的代表杭州飛龍動畫(以下簡稱「飛龍」)為例看國內動畫加工的興衰。1980年代韓國與台灣是日本動畫的主要加工地。隨著兩地加工成本的增加及中國大陸的開放政策,80年代後半期日本開始將動畫加工移到中國內地。有「中國矽谷」及「動畫之都」之稱的杭州是最早出現動畫加工的地區之一。飛龍創立於1988年,是日人獨資公司,以替日本動畫加工為建立目的。公司自建立以來一直是國內為日本動畫加工的重要企業。全盛期有過百員工,每月完成八萬張畫,即約二十部動畫的份量。曾經其加工的作品包括《星矢之冥王篇OVA版》、《Cowboy Bebop TV版》、《櫻花大戰TV版》、《消防員的故事TV版》、《蠟筆小新劇場版》及《Pokemon TV版》等。因老闆是日本人及工作性質是替日動畫做後期加工,所以飛龍對員工的技術水平要求並不高。數月訓練便可正式從事人工密集(如加中間畫及上色等)的工作。因為時間緊迫及員工水平有限,飛龍的加工其實遠遜於昔日南韓的水平。我們看日本動畫(特別是TV版)不時出現的變貌及線條不流暢多是內地加工不濟所至。跟其它動畫加工相似,飛龍員工因「高辛低薪」而流動頗大。
動畫加工的發展
動畫加工沒有風險,沒有政治正確與否,不過它會形成創作的墮性。喜見一些昔日主要做動畫加工的單位(如杭州的盛世龍吟及深圳的翡翠動畫)踏出原創動畫的第一步。像韓國一樣,若能將替美日加工學來的東西用於原創,昔日的辛勞便不算白費。也許多做原創,少做加工的時機已到。中國動畫加油!
據資料顯示,全球最大的娛樂產品輸出國美國,每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元。日本則通過卡通片卡通書和電子遊戲三者的商業組合,成為全球產量最大的動畫大國,年營業額超過90億美元。即便是後起之秀的韓國,其動畫業產值也僅次於美國和日本,生產量占全球的30%,是中國的30倍。
早在1983年,香港的翡翠電視台以及一些電視欄目就開始與深圳的一些文化公司進行動畫加工的業務聯繫。加工項目主要是來自歐美日本港台地區的二維電視動畫系列片,但基本上是一種重複性勞動。1994年—1998年,由於製作水準頗得國外客戶認可,業務量的加大使加工動畫業進入了高峰期,加工工作也開始涉及造型原畫等創作性內容。這時也有一些公司開始運作從原創開始的國產卡通片項目,但幾乎沒有成功過。1998年之後,國際業務開始改變,流向印尼、印度、越南、寮國等人力成本更低廉的地區。至今國內動畫加工業的主要公司僅存於杭州上海無錫等地,廣東和北京的加工力量已經很微薄。
中國動畫加工的瓶頸
動畫作品價格低是讓製作人非常苦惱的事情,據資料表明,中央電視台每分鐘500元的收購價大概算得上是全國最高的,而一般地方電視台每分鐘收購價僅8元至10元,最多不超過30元,國內卡通片平均每分鐘收購價格還不到百元,而國產動畫目前的製作成本則大多在每分鐘1萬元以上。這一狀況不僅打擊了動畫製作人的製片積極性,更重要的還在於不能形成卡通片播出的規模化效應,使得產業中樞斷裂,人才資金衍生產品開發等一系列環節萎縮。
(日本動畫價格在2.4至5元一張左右,看動畫等級或者產量以及難度確定。國產片和歐美片價格在2元一張以下。日本原畫每尺價格是70-100元,國產片和歐美片20-40元。)
外來動漫產品當家的表象下,卻是《貓和老鼠》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等動漫作品是由中國的動漫畫家手工繪製的,賺取的只是少量的人工費。據業內人士透露,像《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》這樣的作品,其實全部出自中國杭州一家動畫公司的專業動畫人之手。他們唯一的工作就是把日本人的構思用手工繪製出來。
杭州的動漫產業
杭州是孕育最初的中國動漫產業的城市之一。早在1988年8月8日在杭州成立的杭州飛龍動畫公司(由日方出資,日本獨資企業)是中國的第一個動畫公司,而中國也從這一天起走上了世界動畫工廠之路,《小美人魚》、《足球小將》甚至高達系列等經典卡通片的製作便是在這裡完成,除此之外,這個公司還幫助歐美的一些公司進行動畫製作。不過,這些動畫公司一向低調,不為人所知,像杭州飛龍動畫公司,是從不接受記者採訪的。
上海的動漫產業
但擁有更好地利的上海風頭很快超過了杭州,五年前,上海美影廠出於扶植動漫的考慮而舉辦了第一屆動漫展。意外獲得經濟收益之後,一些“行外”的會展業組織者便開始紛紛投入。而他們的利潤一般來自出租展位和門票收入,當然,更多的經濟收益來自網路遊戲運營商的推廣費。到目前為止,上海已經有了六個動漫展(北京也不過只有三個)。上海的動畫加工也發展得非常迅速,各類社團和公司迅速崛起,中國第一個國家動漫遊戲產業振興基地設在上海,不是沒有道理的。但有關人士指出,在中國的動漫產業各類資源並沒有有效的接合起來,完善的產業鏈還沒有形成,市場也還很不完善,所以上海的動漫公司往往起來得很快,死得也很快。

同類動漫

* 風動畫:《蟲師》、《地獄少女》等的加工
* 火鳥動畫

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