杜鑫歆

杜鑫歆

杜鑫歆,英雄互娛CMO, 全面負責集團發行業務,管理集團發行中心,北京研發中心。早年服務世界五百強企業LG電子,ThinkPad,任職行銷、產品經理。進入網際網路行業曾為愛奇藝和街旁網初創成員,前中國手遊副總裁, 國內發行負責人,發行《怪獸島》、《武俠Q傳》 、《全民槍戰》、《巔峰戰艦》 等產品。

基本介紹

  • 中文名:杜鑫歆
  • 職業:CMO
就業經歷,主要成就,人物觀點,參加會展,

就業經歷

杜鑫歆早年服務於LG電子,ThinkPad等,也曾為愛奇藝和街旁網初創成員,後加入CMGE中國手遊成為其負責國內發行業務的副總裁。曾成功發行《怪獸島》《武俠Q傳》《全民槍戰》《巔峰戰艦》等。同時並著眼於移動電競未來的發展,開始布局手遊“電子競技”。
2015年6月出任英雄互娛執行董事,北京研運中心負責人,全面負責產品研發運營行銷等業務。在此期間,成功發行英雄互娛旗下首款TPS海戰手遊《巔峰戰艦》,正式上線三天即創造了DAU破百萬、PCU破30萬的成績。
2016年8月出任英雄互娛CMO,全面負責集團發行業務,管理集團發行中心,北京研發中心。
2016年,針對電競移動遊戲元素麵臨的質疑,杜鑫歆認為英雄互娛之所以能夠深耕電競,是因為把控好了電競遊戲的兩個重要數據。

主要成就

曾成功發行《怪獸島》、《武俠Q傳》、《全民槍戰》、《巔峰戰艦》等產品。

人物觀點

2016年,針對電競移動遊戲元素麵臨的質疑,杜鑫歆認為英雄互娛之所以能夠深耕電競,是因為把控好了電競遊戲的兩個重要數據。“(英雄互娛)在電競這塊數據主要關注兩個方面,第一是活躍數據,包括DAU和PCU等,這個能說明玩家對產品的喜愛程度,核心玩法是否經得住考驗,這是一個電競遊戲能否形成正向生態的基礎。
第二是傳播數據,我們都知道電競產業很重要的就是生態的形成,遊戲中不斷產生內容和冬粉。所以,我們會特別在意內容的產出數量(如比賽、直播、視頻內容等),還有內容的閱讀和轉發數據。並且內容對運營和行銷,在這兩方面都有KPI的考核。”
杜鑫歆介紹電子競技產品會是趨勢,團隊會重點布局電子競技業務。電子競技類產品的特性是核心玩法會有持久力有長效的吸引力,所以它可以給到玩家比較長的遊戲時間和比較長的黏性。另一個特點是穿透性比較強,可以滿足各個年齡段。“電子競技類遊戲會成為今年行業的爆點”。
杜鑫歆表示:我們也研究過TCG的市場,玩家的屬性,我們發現有很多類型的玩家,尤其目前來看《爐石傳說》、《三國殺》不同的細分領域有不同的玩家在玩,我們也會看到各種各樣的桌遊還有萬智牌那種玩法,實際有很多本地化的可能性。其實國內開發者也越來越認同做TGC類型的產品,是符合這個市場需求的。不管是我們還是開發商,都認識到一點就是長線用戶的留存,大家覺得這個產品是有意義的,有趣味性的才是發行商和研發商獲取利潤的最終根本,現在每個行業每個階段都在不斷的最佳化自己的產業結構。

參加會展

2013年12月18日,參加2013億瑪智慧峰會暨第五屆整合行銷高峰論壇,在會上分享非社交遊戲的運營、推廣經驗。
2014年5月20日,杜鑫歆出席第七屆中國網頁遊戲與移動遊戲高峰論壇(CWMS),分享在過去一年內中手遊是如何為中小型開發者提供便利服務的,以及未來繼續為中國手遊行業做出貢獻的決心。
2015年4月24日,杜鑫歆應邀出席了GMGC全球移動遊戲大會。他在會上發言,談移動電子競技市場的崛起,稱“2015年將會是移動電子競技的元年,舉辦移動電子競技的時機已經成熟。移動設備的完善為移動電子競技提供強有力的支持。廠商對細分領域的挖掘和重視,競技遊戲數量不斷增加。龐大的玩家群體也相當關注手遊競技,願意投入到競技比賽中。”
2016年6月19日,杜鑫歆參加2016中國軍事文化網路主題論壇,代表英雄互娛上台領獎,並就“軍事文化如何融入軍事遊戲研發”發表主題演講。
杜鑫歆在演講中表示,軍事遊戲是軍事文化傳播的重要途徑,英雄互娛未來希望能夠與軍事論壇合作、軍武次位面合作、八路軍研究會公益合作等多個軍事文化團體展開深度合作,共同傳播軍事文化,引起更多人的共鳴,從而激發對中國軍事的崇敬感。

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