材質貼圖(TextureMapping)

材質貼圖(Texture Mapping):是在物體著色方面最引人注目、也是最擬真的方法,同時也多為目前的遊戲軟體所採用。

一張平面圖像(可以是數位化圖像、小圖示或點陣點陣圖)會被貼到多邊形上,通常把它想像成3D物件的壁紙,亦即將一張2D圖紙"糊"到一個3D表面。如在賽車遊戲的開發上,可能也會用這項技術來繪製輪胎胎面及車體塗裝。

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