最終任務

最終任務

《最終任務》,英文名稱《Final Mission》。是Fc機上的一款飛行射擊遊戲關卡。使用經典的三命五關流,而且能無限接。

基本介紹

  • 中文名:最終任務
  • 原版名稱:Final Mission
  • 其他名稱:S.C.A.T Action in NewYork
  • 遊戲類型:STG
  • 遊戲平台:FC
  • 開發商:NATSUME
  • 發行商:NATSUME
  • 發行日期:1990年6月22日
  • 玩家人數:1-2人
  • 別名空中魂斗羅
遊戲介紹,操作攻略,任務攻略,秘籍,同名網遊,

遊戲介紹

Natsume的射擊遊戲似乎總喜歡以活生生的人(而非冷冰凍的戰機)做主角,俗稱"空中魂斗羅"的<Final Mission>也不例外·雖然你只能向前後兩個方向射擊,但有兩顆攻擊衛星的輔助,你的子彈基本可以射向任何角落·
雖然遊戲只有五關,但每關流程都相當地長,很容易讓人筋疲力盡·第四關的設計尤其獨特,這是一個以巨大升降機通道為場景的垂直關卡(從下往上),速度感十足,同樣顏色的背景會持續五分鐘左右·
最後一關的背景則設定在一艘蔚為壯觀的巨型宇宙飛船里,雖然每盤有三到六條命,但主角過於顯眼的目標體積,再加上經常滿螢幕飛舞的子彈,使得這款遊戲的難度達到了BT的程度·
雖然這部作品很容易讓人產生挫折感,但卻有不少值得注意的細節,兩位主角看上去很像施瓦辛格大大和西格妮·韋弗女俠,開場那句雄渾有力的畫外音,一下子就扣住了玩家的心弦·
注意:日版最終任務和美版有幾處不同
人物造型有區別
攻擊衛星有區別,美版衛星的子彈比日版大
日版的第三關是美版的第四關,第四關是第三關,也就是說三,四關的順序對調
生命數不一樣,日版三條命,美版六條命
遊戲背景不一樣
美版每關開始前有小地圖預覽,日版沒有
日版失去一條命後武器變為初始狀態,美版失去生命後則不變
通關畫面有少許差別

操作攻略

1: 角色是飛行的,可以隨意移動,按B開火,按start暫停
玩到關鍵時刻卻需要抓癢時,按start是個不錯的選擇
除了第五關,其他4關都能接關後在boss前玩到10000分獎命
2: 主槍只能向前向後,但是有輔助的可調方向的小彈發射器
按A固定發射器的射擊方向,解除固定也是按A
發射器向前我稱作0°,向後稱作180°,向上稱作90°,後面要提到的
3: 子丅彈
S:Speed up,提高自機移動速度,不是魂斗羅里的散彈
L:Laser gun,【雷射】,按住普通的B鍵也有連發效果
B:Bomb launcher,【炸彈】,擊中目標後有持續傷害
W:Wide Beam gun,【魔風波】,範圍廣,威力也可觀
一旦挨打,所有強化全部取消
有連發鍵,根據場合不同,每種彈都有發揮最好效果的機會
4: 實用的技巧
A:沖向要打的小敵開一槍馬上掉頭跑的習慣可以保命
B:貼身秒殺:和硬敵近身但是保持一小段距離,連發開槍,威力奇大
若是完全貼上,DPS會減小
C:窩在地形障礙後方的小敵用小彈滅掉

任務攻略

【第一關】
發射器調節:45°-60°,到BOSS換成0°
敵:固定炮台、【大嘴巴】、發紅彈的鐵機器、雷射器、【雷達】、紅衣人
45°-60°的發射角度能對正前方的敵人進行全面打擊,非常實用。
開局後,L彈不要。下一組SWS全拿。記住硬敵的位置,連發秒掉。
L雷射能射穿障礙滅兵,非常犀利。
B在最後那裡可以考慮吃一下,用來秒殺BOSS,這裡B比W好用。
這一關是練兵用的,是熱身用的,高手們可以實戰高几率不掉血。
【第二關】
發射器調節:45°-60°,到BOSS換成0°
敵:固定炮台、【大嘴巴】、鐵龍(有2種)、雷射器、【雷達】、紅衣人
開局的B要。炸龍,小心爆開的碎片。W必須要。留意後方突擊的紅衣人。
記住硬敵的位置,連發秒掉,有的離你遠的可以不打。小心鐵龍伸長攻擊。
快到boss時小心下面的大嘴巴,最後一個房間很多裝置都可以不打。
BOSS的跟蹤彈威脅不大,打它的頭,速戰速決,否則你能看見BOSS美麗的8字形
這一關的中後期體現出了W槍的優勢
【第三關】
發射器調節:45°-60°,到中BOSS換成90°,滅掉後90°-120°,
下降完畢45°-60°,BOSS處180°
敵:固定炮台、藍蝶、雷射小炮、雷射大炮、跟蹤彈發射器、【雷達】、
灰蝶窩、灰蝶、跟蹤彈發射小炮
實機過前兩關的人,估計有七成多在這關被刷掉了。
出空間站前無傷不難,上升階段用斜發的小彈殺藍蝶。
吃L殺蝶,它們太脆了。或是保持初始彈連發的高威力都可行。
小炮、大炮用小彈貼身秒殺。拿B槍,兩顆B彈炸毀大炮很爽。
灰蝶窩殺的越快越好。拿到W後這關不要吃其他槍,除非挨打了。
中BOSS戰前把灰蝶窩和跟蹤彈發射小炮打掉。
中BOSS噴火攻擊,像視頻里這樣90°小彈把上下方搗亂的藍蝶滅了,
噴出的火是固定彈,因此可以走位,讓它眼睜睜地看著被你狂毆吧。
注意中BOSS的兩門雷射小炮是打不掉的,它們和中BOSS共存亡。
下降階段容易失誤,考驗底力,注意操作。90°-120°發射角度很好。
最後BOSS噴雷射發火箭,先貼身秒殺最下面一個管,依次向上滅。
小心噴管臨死前發出的雷射,像視頻里就中招了。
這一關告訴玩家,小彈的輔助功不可沒。
【第四關】
發射器調節:90°,雙風車窩處0°和180°,雙噴火器處0°,然後90°,
BOSS0°,打掉一邊後45°-60°,最終BOSS形態0°
敵:固定炮台、【大嘴巴】、雷射發射器、【風車(有2種)】、跟蹤小飛機、
太空垃圾】、【四方噴火器】、【風車窩】、【幻影機】、【電話】
電梯兩側有牆,縮小了活丅動空間,同時隱藏了一條信息:這關是對稱的。
所以,發射器調成90°,才可以保證對兩邊出現的敵人給予有效的打擊。
電話沿著牆壁運動,90°小彈完克它,實在滅不掉電話就遠離之,
快速衝上(下)去避開這猥瑣的傢伙發出的紅色快速音波彈。
站在最中間發90°小彈克飛去來式的風車,四個角落躲突擊風車很好。
風車窩一共就三隻,第一隻用B槍炸毀很爽。對付這玩意兒,兵貴神速。
電梯中道有一處很多能吃的彈,只要W,其它的B全是浮雲。從右邊繞上去。
四方噴火器的噴火方向是逆時針的,第二撥出現前有四隻風車,準備好,
調整到螢幕中央,一出來就配合0°小子丅彈安全斃掉上方那隻,便好辦多了。
幻影機有三撥,數量分別為4、2、4,出現前都會有一個能吃的子丅彈提醒你,
要憋彈,看到它們出來了再打,W槍原地打即可,其它槍移上去一點開槍。
最後一撥的第一組超噁心,在你對付風車的時候突然出現,當初就死那兒了。
電梯上升速度減慢,背景音樂改變,看到宇宙空間的感覺相當棒,
不過決不能放鬆,否則前功盡棄。兩個雷射發射器一下一上,一下一上拖死。
最後BOSS是個騙血的傢伙。0°小子丅彈能讓兩側飛出的小飛機無計可施,
對付BOSS的爆裂彈有走位點,但實戰還是建議一下一上,一下一上拖死它。
不過萬一引彈未遂,接下來便是血刷刷地掉……
這一關我個人認為是這個遊戲裡最刺激、最考驗底力的關。
【第五關】
發射器調節:太複雜,請看錄像。開局30°,打盤子0°和180°,BOSS0°。
敵:固定炮台、【雷達】、粉蝶、跟蹤“小鳥”、雙火箭發射器、盤子、
雷射發射口、木柱、快速飛機、火圈發射器
我第一次見到這關是在模擬器上。小彈長期保持一個方向會吃虧。
鳥雖威脅大,一共只有三撥,全在第一層。窩在屏障後面的固定炮台太多了。
開局30°貼身秒殺雷達。雙火箭發射器非常硬,所有火力對著它,往死里打。
窩在屏障後面的固定炮台太多了。
上升階段的第二個盤子打的時候不要站在最右邊,因為有一個球會彈到那裡。
快速飛機理論上說,全部躲避是最佳選擇。
這一關雷射多的地方,要么龜縮在後面最後衝上來,要么一出來就突破過去,
被它們牽著鼻子走到危險區域的滋味不好受。第一個W必須吃。小心木柱。
火圈發射器統統0°消滅,用75°小彈貼身秒殺也行。
盤子的彈球極為討厭,B彈會被球擋住,初始彈和W彈清理效果不錯。
後面太複雜,最好參照視頻的打法,有個雙雷射雙盤子的場所躲開能吃的B彈。
這遊戲和一些其他遊戲一樣,最終BOSS外強中乾,血多就近距離一頓拼血暴打,
下方雷射偏向於奇數彈,動一下,上方雷射偏向於偶數彈,不要大幅度亂動。
規律是兩次雷射,一次最中間直線噴射。
這一關難度不下第四關,第三層是最難點。

秘籍

10次生命密碼:
標題畫面時
2P AB(按住不放)
1P 開始
(雙人玩時1P先按選擇鍵再按開始)
選關密碼:
標題畫面時2P AB(按住不放&1P A開始——2關
2P AB(按住不放&1P B開始——3關
2P AB(按住不放&1P Left開始——4關
2P AB(按住不放&1P Right開始——5關
通關畫面:
2P的AB和1P的↑按住,1P開始

同名網遊

韓國2D網路遊戲《最終任務》(Final Quest) 休閒娛樂公司Liveplex運營的線上冒險動作RPG《Final Quest》(暫譯:最終任務),將從12月3日開始進行公測。
最終任務
從11月26日開始到12月2日為止進行壓力測試的《最終任務》,是具有探險要素的網路遊戲。
《最終任務》憑藉冒險和謎題的獨特樂趣要素和穩定的遊戲進行,獲得玩家積極評價。不同於一般橫版遊戲的冒險技能和謎題副本等,讓遊戲期待值提升。
Liveplex一測後為加強遊戲的便利性及樂趣要素,對地圖進行了更改,上調級別上限,同時添加副本和物品等豐富內容。
《最終任務》是以橫軸方式進行的休閒動作遊戲,遊戲中構建了光和黑暗對決間的多種任務和冒險要素。隨著遊戲的整體進行,玩家可體驗冒險要素的地圖,遊戲角色動作和技能等。遊戲中擁有迷宮型地圖和地下城,不僅是單純的戰鬥,推石、懸吊、抓縫等動作及炸彈、彈簧等特殊物等都會登場。同時,玩家還可使用黑暗地下城照明或步踏植物成長上去等的特殊探險技能進行遊戲。這些具有探險性質的技能都是玩家在進行遊戲過程中必不可少的,遊戲中還提供了華麗的格鬥以及另類的遊戲樂趣

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