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- 暮光元素
暮光元素是暴雪娛樂公司出品的卡牌遊戲《爐石傳說》中的一張卡牌。本卡牌是“暮光神錘”的衍生卡牌,無法製作或收藏。卡牌屬性稀有度:無職業:薩滿祭司類型:隨從隨從類型:元素法力值:3攻擊力:4生命值:21...
- 暮光(2013年天盟數碼開發的角色扮演類網遊)
《暮光》是由天盟數碼耗資千萬曆時三年自主研發、51遊戲社區運營的3D角色扮演類網遊,於2013年1月10日上市。遊戲採用自主研發的Gentek引擎,通過動態資源載入機制實現網頁端3D體驗,構建以歐洲中世紀魔幻世界安斯加爾德為背景,包含人間、天堂、地獄三界設定。玩家將扮演推動世界歷史進程的核心角色,帶領勇士通過戰鬥締造新紀元...
- 暮光之城:月食(美國2010年克里斯汀·斯圖爾特主演電影)
影片《暮光之城:月食》是續《暮光之城》和《暮光之城:新月》之後的第三部。根據美國作家史蒂芬妮·梅爾的同名小說改編而成,由大衛·斯雷執導,克里斯汀·斯圖爾特、羅伯特·帕丁森、泰勒·洛特納等聯袂出演,影片於2010年6月30日在美國上映。電影講述在第一部里痛失戀人的流浪吸血殭屍維多利亞以貝拉為目標,逐步...
- 暮光之城:破曉(美國2011年克里斯汀·斯圖爾特主演電影)
《暮光之城:破曉》是美國導演比爾·康頓根據史蒂芬妮·邁耶的同名小說拍攝創作的一部魔幻愛情電影,由獅門電影公司旗下的頂峰娛樂公司發行。該片分為上下兩部,構成了《暮光之城》系列的第四部,也是該系列電影的最後一部。該片上部於2011年11月18日發行,下部於2012年11月16日發行。由克里斯汀·斯圖爾特、羅伯特...
- 暮光之錘
第二個地方也很明顯。暮光之錘的教徒經常集結在上古之神的遺物周邊。只要是泰坦留下的囚禁上古之神的廟宇遺蹟,暮光之錘肯定把那裡作為重點工作區域。第三個你最有可能找到暮光之錘信徒的地方就是與元素有著強烈關聯的區域。除了上古之神以外,暮光之錘的信徒還效忠於元素。許多教派都可以在狂風不息的希利蘇斯上...
- 暮光之城(史蒂芬妮·梅爾著系列小說)
《暮光之城》的首要元素是吸血鬼題材,據相關研究表明,對吸血鬼的認識在人類發展史上甚至可以追溯至人類誕生之初。吸血鬼是西方文學的一個傳統題材,在小說創造領域有著深刻的影響力,最著名者為布拉姆·斯托克的《德古拉》。在基督教的文明世界,吸血鬼屬於異教類型,它被描述為骯髒的、野蠻的、殘暴的,它永生不死...
- 暮光(魏夕亞作詞、曲的歌曲)
《暮光》是由中國音樂人魏夕亞於2019年創作並演唱的歌曲,靈感源於其在新天鵝堡森林徒步時結合霧氣瀰漫的自然景象與《暮光之城》故事元素創作而成,獨立完成詞曲創作、編曲及演唱。歌曲以舒緩旋律為基調,通過"浮潛的意識里沒有方向""澎湃的心血從不曾流亡"等意象交織迷茫與堅韌的情感張力,借含羞草、鐘樓等隱喻構建...
- 烙印(小說《暮光之城》及其衍生作品中的術語)
烙印是史蒂芬妮·梅爾在《暮光之城》系列中創造的超自然概念,特指奎魯特狼人與特定異性建立的不可逆羈絆。該機制屬於狼人族群的特殊能力體系,直接關聯角色的命運走向。烙印通常在狼人首次變身時因視覺接觸觸發,覆蓋其原有情感並形成無條件服從與保護本能。狼人會根據對象年齡調整角色定位:幼年時充當守護者,成年後轉為...
- 暮光之城5:午夜陽光
《暮光之城5:午夜陽光》是美國作家史蒂芬妮·梅爾2011年由Little Brown出版社出版的文學作品,為《暮色》的平行視角重構版本。該作創作靈感源於對吸血鬼愛德華·卡倫的深度剖析,因前十二章手稿2008年遭泄露被迫中斷,後經冬粉呼籲重啟創作。全書以愛德華第一人稱視角展開,通過其讀心能力回溯貝拉初至福克斯小鎮的經歷,...
- 米婭·麥斯特羅
米婭·麥斯特羅,演員,參與作品《弗里達》《暮光之城4:破曉(下)》《暮光之城4:破曉(上)》。演藝經歷 參與作品《謎厄莊園》《瑪雅幫 第二季》《世紀末》《Mayans MC》《深入奧卡萬戈》。2023年3月17日,參演電視劇《外推》播出。2025年2月19日,參演餓電影《死亡之後》上映。參演電影 參演電視劇 ...
- 風澗滄月
風澗滄月 風澗滄月,晉江文學城簽約網路小說作家。其創作以仙俠題材見長,作品融合古典神話與現代敘事元素。主要作品
- 奈薩里奧(《魔獸》系列遊戲及其衍生作品中的角色)
在奧丹姆,死亡之翼提到了奧拉基爾及其風元素屬下的援助。奧丹姆的當地居民,托維爾的尼斐塞特部族也因為受到力量的承諾與驅除血肉詛咒的誘惑而加入其中。他還派遣自己的凡世部下由元首司克諾茲率領前往奪取造物者聖台的控制權並將其轉化為一件具有強大殺傷力的武器。在暮光高地,冒險者與阿萊克絲塔薩以及她的兒子凱倫制定...
- 暮色(史蒂芬妮·梅爾著長篇小說)
《暮色》是由美國史蒂芬妮·梅爾創作的長篇小說,是《暮光之城》系列的第一部。該作講述的是兩個中學生貝拉與愛德華之間的浪漫愛情故事,但與一般青春小說不同的是,這是一個人與吸血鬼的奇特戀愛。這部作品以若隱若現哥德式風格作為背景,透過一場悽美的愛情故事,夾雜著超自然元素,加上跌宕起伏的情節給讀者們留...
- 傑米·坎貝爾·鮑爾
2009年11月,吸血鬼題材愛情電影《暮光之城:新月》上映,傑米·坎貝爾·鮑爾在片中飾演吸血鬼沃爾圖里家族的創始人之一凱厄斯·沃爾圖 里 ;同年,他在迷你電視劇《囚徒》中飾演Number 11-12。2010年,在《哈利·波特與死亡聖器(上)》中飾演青年時代的黑巫師蓋勒特·格林德沃。同年在犯罪劇情電影《倫敦大道》中飾演...
- 艾澤拉斯(《魔獸》系列遊戲及其衍生作品中的世界)
艾澤拉斯的力量發生了劇烈的變化,元素之戰燃起戰火,部落和聯盟之間的公開戰爭又捲土重來。在古加爾領導的暮光之錘和強大的暮光龍軍團的幫助下,死亡之翼試圖用熔融的火焰毀滅世界。守護巨龍和薩爾找到了唯一能夠打敗死亡之翼的神器——巨龍之魂。薩爾從過去找回巨龍之魂,龍眠聯軍和他們的凡人盟友正在與死亡之翼的軍隊...
- 上古之神(魔獸系列遊戲中虛空之力的具現化)
最終,元素連同它們的領主都一同淪為了上古之神的奴隸,元素領主成為他們最為強大的副官。然而在泰坦封印上古之神時,他們也被擊敗封印,拉格納羅斯和火元素被驅逐到了火源之界;瑟拉贊恩和土元素被緊鎖在地深之源;奧拉基爾和風元素被囚禁於天空之牆;而耐普圖隆和水元素則被盡數吸入了深淵之喉。暮光之錘 暮光之錘是個信奉古神的陣營,成員來自各個種族的人型生
- 小青花
非VIP章節平均點擊量為328次。創作題材涵蓋衍生言情與原創言情,代表作《[綜]聞香來》融合《香水》《歌劇魅影》等影視元素,主角為夏莉,標籤包括英美衍生、西方羅曼等;《穿到現代來追‘你’》屬近代現代愛情分類,標註為已簽約狀態。作品《社會我兔哥[那兔]》《星河盡處》等均收錄於作者專欄。主要作品 ...
- Serissa·M·Y
Serissa·M·Y,晉江文學城簽約網路小說作家。其代表作品包括《販賣自由》,該作品為西方衍生題材,融合魔幻與穿越時空元素,講述女主Jasmine·Burt與Lord·Voldemort的對抗故事;《[綜漫]古早傻白甜》屬於東方衍生類無CP小說,通過多作品聯動設定展現主角久川萌的穿越經歷;《網王之我是怪物》則圍繞網球王子同人展開,描寫...
- 離小伊
珠光寶氣之我願意》,全文7.6萬字含33章及番外。2013年修改完成早期作品《射鵰之被□□在桃花島的那些日子》,屬東方衍生類型,字數11.5萬。2023年推出原創-言情-幻想未來類小說《重生之心想事成》(更新至2023年10月)與《心想事成》(更新至2023年8月),其中後者包含未來遊戲懸疑元素。主要作品 ...
- 聆古遺韻
其代表作品包含《與秋書》《謂夢》等古風曲目,歌詞內容多採用“秋初”“青竹”“提筆”等傳統意象元素。團隊已發布《聆古遺韻音樂團隊伴奏收錄》專輯,收錄《與秋書(伴奏)》《謂夢(伴奏)》等純音樂作品。成員 社長 破魄 曲部 小櫻、小塵、刃峰、雪霖、紅葉【外援】、夢音、阿音 詞部 阿秋、吾愛荷、君妄邪...
- 賈斯婷·瓦希伯格
賈斯婷·瓦希伯格(Justine Wachsberger),1988年8月9日出生於美國加州洛杉磯縣,美國女演員。畢業於南加州大學傳播與戲劇專業,曾在法國巴黎完成高中學業。2004年參演首部電影《第一女兒》開啟演員生涯。2009年起在《暮光之城2:新月》中飾演接待員吉安娜。在《赤焰戰場》中飾演護士角色,2013年在《驚天魔盜團》中...
- 我們的千闕歌(2012年光明日報出版社出版的圖書)
作品通過商戰鬥爭與情感糾葛的雙線敘事,刻畫司凌雲與腹黑總裁傅軼則的複雜情感周旋,以及曲恆多年暗戀的情感轉折。書中包含家族企業權力爭鬥、職場轉型等現實元素,結局女主角放棄傅軼則選擇曲恆的情節引發讀者爭議。該作後續推出百花洲文藝出版社2024年修訂版,新增職場互動與情感抉擇細節。內容簡介 如果不再相信愛情,是否...
- 戲命師(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)
如果他在敵方前往元素亞龍的必經之路上放置了“E萬眾傾倒”,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,並且,燼還能藉機利用“W致命華彩”暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚“Q曼舞手雷”,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計畫和備戰...
- Christina Jastrzembska
Christina Jastrzembska(克里斯蒂娜·傑斯特澤姆布斯卡),演員,主要活躍於電影與電視劇領域。代表作品包括電影《魔獸》(2016)、《死神來了2》、《暮光之城2:新月》(2009,飾Gran)以及《菲爾》(2019,飾Mrs. Konwiser)。在電視劇方面曾出演《星際之門:亞特蘭蒂斯》(2004)、《拉字至上》(2004)和《維琴河...
- 動物園之星
該作的教育元素和動物的表現力都非常不錯,足夠的引人入勝,很好的保護了該作的核心樂趣。(3DM 評)(8.0分)模擬經營類作品的魔力在於玩家會不斷地去投身於自己所創建的“事業”中,玩家的每一步決策所帶來的收益都會帶來極大的成就感,對於《動物園之星》而言,豐富的機制和系統就像一把雙刃劍,它可以很好地...


