普通高等教育十一五國家級規劃教材·計算機三維動畫製作教程

普通高等教育十一五國家級規劃教材·計算機三維動畫製作教程

《普通高等教育十一五國家級規劃教材·計算機三維動畫製作教程》是一本由科學出版社在2007年出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:普通高等教育十一五國家級規劃教材·計算機三維動畫製作教程
  • ISBN:7030207750
  • 頁數:292頁
  • 出版社: 科學出版社
  • 出版時間:第1版 (2007年11月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 條形碼: 9787030207753
  • 尺寸: 25.8 x 19.2 x 2.4 cm
  • 重量:499 g
內容簡介,目錄,

內容簡介

《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材?計算機三維動畫製作教程》主要內容:3dsmax是著名的三維設計軟體,它廣泛套用於各個領域,如產品設計、影視製作、建築效果展示、虛擬現實等,《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材?計算機三維動畫製作教程》主要介紹3dsmax8的特點、功能、使用方法和3dsmax8的套用實例。全書共分10章,分別講解了3dsmax8的套用領域、基本建模及高級建模方法、三維模型的修改方法,還講解了3dsmax8的粒子系統、材質、燈光、攝像機、環境及渲染的概念和使用方法,以及學習動畫製作工具,並給出3個動畫製作實例,最後介紹了3dsmax9的新增功能。
《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材?計算機三維動畫製作教程》以影視片頭動畫製作、產品廣告製作和遊戲動畫製作案例為主線,以建模一修改一材質一場景一動畫為順序設計《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材?計算機三維動畫製作教程》的編寫內容和編寫章節。在編寫過程中,始終以“理論夠用為度,重在實踐”的思想進行編寫,通過實例製作方法,讓讀者在興趣中學習3dsmax8枯燥而繁雜的參數。

目錄

第1章 計算機三維動畫基礎——新聞聯播動畫製作
1.1 計算機動畫基礎知識
1.1.1 計算機動畫及其發展
1.1.2 3ds max套用領域
1.1.3 學習計算機動畫應具備的知識
1.1.4 常用三維動畫軟體及特點
1.2 3dS max 8的基礎知識
1.2.1 3ds max 8的啟動界面
1.2.2 3ds max 8各部分功能
1.2.3 3ds max 8的檔案及檔案選單部分功能
1.3 新聞聯播動畫製作實例
本章小結
習題
第2章 系統模型的建立——室內及建築物輪廓建立
2.1 3ds max 8的基本模型建立
2.1.1 3ds max 8的標準幾何體
2.1.2 3ds max 8的擴展幾何體
2.1.3 電腦桌的製作
2.1.4 門、窗、樓梯的製作
2.2 二維圖形的創建
2.2.1 線的創建
2.2.2 其他二維圖形的創建
2.2.3 文字的建立
2.3 建築物平面輪廓和徽標的創建
2.3.1 建築物平面輪廓的創建
2.3.2 徽標的創建
2.3.3 電影膠片的創建
本章小結
習題
第3章 3ds max 8高級建模——飛機、飛彈的創建
3.1 布爾運算
3.2 利用放樣創建飛彈和話筒
3.3 對象的修改和加工
3.3.1 利用“錐化”修改器創建飛機模型
3.3.2 利用“車削”修改器創建藥瓶模型
3.3.3 利用“編輯多邊形”修改器創建宇宙飛船模型
本章小結
習題
第4章 粒子系統與空間扭曲——噴泉和爆炸效果的製作
4.1 超級噴射系統
4.1.1 超級噴射粒子系統概述
4.1.2 粒子云粒子系統概述
4.1.3 粒子陣列粒子系統概述
4.1.4 噴泉效果的製作
4.1.5 爆炸效果的製作
4.1.6 膠囊顆粒的模擬
4.2 粒子控制
4.2.1 重力和風
4.2.2 粒子跟隨——煙霧的模擬
4.2.3 粒子爆炸——禮花製作
4.3 粒子系統的綜合套用——水面飛船
4.3.1 飛艇模型建立
4.3.2 添加粒子系統
4.3.3 水花的模擬
4.3.4 最終效果
本章小結
習題
第5章 材質和貼圖
5.1 認識材質編輯器
5.1.1 材質與貼圖
5.1.2 材質編輯器
5.1.3 基本材質
5.2 貼圖
5.2.1 貼圖的分類和作用
5.2.2 貼圖通道和貼圖坐標
5.2.3 常用貼圖的用法——煙火、鏡面的創建
5.3 材質的高級套用
5.3.1 複合材質
5.3.2 高級材質
5.3.3 金屬和玻璃效果的模擬
本章小結
習題
第6章 攝像機、燈光與環境——使效果更逼真
6.1 攝像機的使用
6.1.1 攝像機的建立
6.1.2 建立攝像機動畫
6.2 使用燈光
6.2.1 標準燈光
6.2.2 為室內添加照明
6.2.3 使用高級照明技術
6.2.4 為室外建立照明
6.3 為場景添加大氣環境
6.3.1 為場景添加霧氣效果
6.3.2 為飛機設定尾部火焰
6.3.3 創建爆炸時的火焰
本章小結
習題
第7章 3ds max 8的動畫製作——讓模型動起來
7.1 動畫基本概念
7.1.1 關鍵幀與時間
7.1.2 動畫控制
7.1.3 製作讓飛機飛起來的動畫
7.2 動畫控制器
7.2.1 動畫控制器分類
7.2.2 使用路徑約束模擬鋼筆寫字
7.2.3 創建穿行和遊歷動畫
7.3 太空大戰動畫
本章小結
習題
第8章 渲染與後期合成——發布動畫作品
8.1 渲染簡介
8.2 使用渲染器
8.3 添加渲染效果
8.3.1 鏡頭效果
8.3.2 模糊
8.3.3 亮度和對比度
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 景深
8.3.6 檔案輸出
8.3.7 膠片顆粒
8.3.8 運動模糊
8.4 視頻後期處理
8.4.1 Video Post操作方法
8.4.2 為視頻設定事件
8.4.3 特殊效果的製作
8.4.4 Video Post事件效果練習
本章小結
習題
第9章 綜合實例
實例一 “影視新幹線”文字特效製作
實例二 產品廣告製作
實例三 太空大戰
第10章 3ds max 9新增功能
參考文獻

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