時空幻境

時空幻境

《時空幻境》是由Number None開發,微軟遊戲工作室及Number None發行的一款動作類解謎遊戲。於2008年8月6日發布,遊戲亦於2009年登入PC、Mac、PS3平台。

《時空幻境》允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成遊戲。

基本介紹

  • 中文名:時空幻境
  • 原版名稱:Braid
  • 遊戲類型:平台動作遊戲
  • 遊戲平台:steam/Xbox 360/PC/PS3
  • 開發商:Number None
  • 發行商:微軟遊戲工作室,Number None
  • 發行日期:2008年8月6日
  • 原作:喬納生·布洛
  • 主要角色:主人公蒂姆
  • 遊戲大小:107 MB
  • 遊戲語言:英語,中文(漢化)
遊戲設定,遊戲內容,操作方法,關卡設計,怪物介紹,配置需求,Windows,Mac OS X,特色系統,機關,時間道具,隱藏內容,開發歷程,開發理念,美工設計,遊戲配樂,樂曲列表,遊戲發布,遊戲評價,獲得獎項,

遊戲設定

《時空幻境》以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線。遊戲沒有為蒂姆與公主的關係進行細緻的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些嚴重的過錯,並希望彌補、抹消這些過錯。每個世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。儘管遊戲在開始時告訴玩家蒂姆冒險的目的是尋找他的公主,但隨著遊戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是一個存在的人,便成為了一個疑點。在最後一關,除了蒂姆之外整個世界的時間倒流,公主從一位騎士身邊逃離,並與蒂姆合作越過很多障礙而回到她家碰頭。然而蒂姆卻冷不防被鎖在門外,緊接著時間開始順流,蒂姆救公主的一幕卻變成了公主逃離蒂姆的追逼,並設下諸多陷阱,最終被騎士所救的情景。遊戲由此揭示了蒂姆自己就是那個公主試圖逃離的“怪物”的真相。
在完成遊戲之後,遊戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節。遊戲結局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多種的解讀。其中一個理論是根據文中引述物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次核子彈試爆所發表的名言——“這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相關文字所得出。該理論認為公主代表的是核子彈,而蒂姆則是參與開發的科學家。開發者布洛稱故事的詮釋不只一種,就連他自己也“無法”解釋整個劇情,並表示劇情的中心思想是“一種既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透”。

遊戲內容

由Jonathan Blow開闢的小遊戲《Braid》PC版延期到4月10日發售。千萬別鄙視這款小遊戲!這款遊戲曾經在2006年IGF獨立遊戲節(Independent Games Festival)得到過最佳計畫的獎項,本作的Xbox360版已經於2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,得到GameSpot的9.5分極高評價。
《Braid》是1款傳統的2D捲軸式舉措冒險遊戲,遊戲的劇情設定也是相當老套的“幫助公主”蹊徑,但利用時間流動要領解迷的玄妙設定卻是其與眾差別的最大亮點地點。在遊戲的全部7個天下中,散布著各種特別離奇的時空模式,玩家要充實掌控時間運行的規律和共同機動多變的頭腦才能順利過關。
在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬里奧一樣使用踩踏來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在遊戲中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在遊戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用“時間倒退功能”時會有不同的效果。玩家必須深入了解並充分利用這些機關的特性,才能夠通關。

操作方法

玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,並跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達到的位置。
遊戲的一個典型關卡遊戲的一個典型關卡
在任何時刻(除了大地圖以及最終關卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。按住時間倒退鍵時,玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調至停止,倒過頭可以快進。時間變化時,聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。
遊戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗後玩家可以使用時間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個時間繼續遊戲。玩家也可以隨時用暫停選單或關卡中的門離開關卡。

關卡設計

《時空幻境》被分為六個世界,每個世界的入口分別在蒂姆家裡的六個房間內。後面的世界需要完成前面的世界才能激活。
大地圖,蒂姆的家大地圖,蒂姆的家
進入每個世界會先進入一個大房間,內有進入各個分關卡的門。各分關卡有通向相鄰關卡的門,玩家離開某一分關卡後,除了已獲得的拼圖,該分關卡內的其它物體會自動重置。
在各個分關卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下一個關卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過一個關卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達的地方,需要玩家發揮創意靈活利用道具去接近取得。
前五個世界中各12個拼圖能夠組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會在提姆家各房間的牆面上顯示出來。當五個世界的拼圖拼接完成後,玩家便可進入位於閣樓的最後一個場景”世界1“。

怪物介紹

板栗仔:一種形似“愛因斯坦”的怪物,作者借鑑的馬里奧里的怪物,做最簡單的直線運動,碰到障礙物後會轉身。板栗仔可以進入到蒂姆進不去的狹小空間幫玩家獲得一些門的鑰匙。板栗仔可以用來協助蒂姆跳到更高的地方,有時候玩家需要利用機關使板栗仔到達合適的地方進行高難度跳躍。
兔子:在關卡開始時,兔子會隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時被激活。兔子可自動靠近蒂姆,至一定距離時會跳躍撲向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。
巨怪:在世界3以及世界5的最後出現,可以發射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開門的鑰匙。
食人花:這個怪物也是作者借鑑馬里奧裡面的,食人花可殺死靠近的蒂姆或怪物。食人花的運動有一定的周期,會有規律地從水管中探頭並收縮回去。

配置需求

Windows

作業系統: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
CPU:1.4GHz
記憶體:768 MB
硬碟空間:200 MB
顯示卡:Pixel Shader 2.0
DirectX版本:DirectX® 9.0c
控制器:Xbox 360手柄

Mac OS X

OS: OS X version Leopard 10.5.8,Snow Leopard 10.6.3
CPU:Intel Mac 1.0 GHz
記憶體:512 MB
顯示卡:ATI Radeon(TM) 9500,NVIDIA GeForce(TM) FX 5900,Intel GMA 950
硬碟空間:185 MB

特色系統

機關

帶鎖的門:需要鑰匙才能打開。
有板栗仔圖案的門:需要踩死與門上板栗仔圖案數相同數量的板栗仔才能打開。
開關:可以使相應的平台移動。
發出綠光的平台/雲朵/地板/怪物:不受時間倒流的影響。
板栗仔炮:板栗仔炮可以以一個固定周期發射板栗仔,有些板栗仔炮發射板栗仔時有數量限制。
兔子炮:兔子炮可以以一個固有周期發射兔子。
火炮:火炮可以以一個固有周期發射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。
雲炮:雲炮可以以一個固有周期發射雲朵,有些雲炮發射雲朵時有數量限制。
尖刺:尖刺被擺放在地面或牆上,刺死靠近的玩家或怪物。

時間道具

不同的世界有主題特色道具來控制時間。
世界2(時間與寬恕):該世界只有最基本的時間倒流功能。這一關卡包含了一些在普通平台遊戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題,但是當主角在時間倒流時,便能突破難點。
世界3(時間與謎題):該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時間倒退功能時,這些物體不會受到影響,不會回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關卡中找到。
世界4(時間與地點):玩家的空間軸與時間軸合二為一,即玩家向左運動時間會倒退,向右運動時間會前進,站住不動或在豎直方向上進行運動時時間會停止。
世界5(時間與抉擇):玩家在該世界的關卡中使用時間倒退功能時,會出現一個影子重複玩家先前作的動作。影子對大多數物體而言形同虛設,但一些被紫色光包圍的物體,則可以受影子操作的影響。
世界6(遲疑):玩家擁有一個時間戒指,可以擺放在地上。不需要時可以收起。戒指可以減慢周圍的時間,離戒指越近時間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。
世界1(無標題):最後一個世界,除了蒂姆,所有物體的進行時間都是倒退的。

隱藏內容

遊戲中有若干星星等著玩家收集。不同於拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見到這些星星。獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個世界中的數量是不等的,事實上,玩家從進入遊戲界面開始,就有可能發現隱藏的星星。八枚星星收集完全後,會組成提姆的房子外星空上的仙女座。
玩家完成全部關卡後,可以激活計時遊戲模式。計時遊戲需要玩家在規定時間內完成關卡。計時遊戲苛刻的時間要求同樣需要玩家在路徑選擇的創造性

開發歷程

開發理念

布洛在2004年12月的泰國之旅中獲得了《時空幻境》的靈感,並在2005年4月著手展開遊戲的製作工作。
最初,布洛的藍圖是將遊戲分成若干的世界,而每個世界則以空間、時間、因果關係等為主題,各有不同的規則和內涵。在多次嘗試後,布洛放棄了其他概念,選擇了時光反轉作為遊戲理念進行深入開發,並開始為遊戲加入謎題,在其中表達他對遊戲設計見解的哲學觀點。布洛力圖讓《時空幻境》的玩家體驗時間倒流帶來的難料後果,而不像在《波斯王子:時之沙》、《時空飛梭》等遊戲中玩家僅僅將時間倒流作為機械的工具。
通過遊戲藝術表達自然地達到遊戲創新的目的,是《時空幻境》的設計理念之一。布洛表示,就如遊戲《婚姻》在以製作人真實婚姻經歷為藍本的基礎上,自然流露出遊戲的概念一樣,《時空幻境》避免了在劇情上的生拉硬套,因此遊戲體驗會和其他遊戲有所區別。《時空幻境》的另一設計理念是重視玩家的遊戲體驗心理。布洛認識到,許多遊戲提供給玩家極豐富的元素,但是還需要有直觀的敘述解釋遊戲規則與概念,才能吸引玩家。因此在設計《時空幻境》時,布洛注重遊戲與玩家的交流互動,在遊戲每個世界的開端都先闡述了該世界的基本規律和特色,然後才讓玩家進入該世界進行實踐操作。
《時空幻境》的遊戲故事受到了許多作品的影響,如伊塔羅·卡爾維諾的《看不見的城市》、阿蘭·萊特曼的《愛因斯坦的夢》、羅伯特·海因萊因的《穿牆貓》、大衛·林區的《穆荷蘭大道》等。布洛採用純文字來展示遊戲劇情,
遊戲中謎題的難易程度不一,且某些謎題對特定的玩家要更難。因此,遊戲允許玩家繞過暫時解決不了的謎題,先行體驗後面的遊戲內容(特定頭目角色戰鬥無法繞過)。布洛希望玩家能通過完成後面的遊戲而找到先前謎題的解決思路。布洛亦表示“不勞而獲的獎勵是虛假且沒有意義的”,因此在遊戲裡的每個拼圖都需要玩家發揮智慧,解決謎題後才能獲取,且無論謎題有多難,一次也只能獲取一個拼圖。布洛強烈建議玩家親手解決難點問題,以在破解答案後獲得充實的成就感。儘管布洛發布了所謂的“官方攻略”,然而該攻略實際上卻不斷在要求玩家自食其力解決謎題。《時空幻境》中的許多謎題是向其他遊戲致敬;例如某關的賣點是受《大金剛》啟發的謎題;而每一世界結束前主角到達城堡,總有一個小怪告知主角“公主在別座城堡”,則與《超級瑪麗》類似。

美工設計

遊戲的美工製作耗時一年有餘。背景畫面由藝術家大衛·海爾曼(David Hellman)所設計。在美工設計中,布洛向海爾曼提交每個關卡的草圖,並請他在其基礎上創作。海爾曼與布洛反覆嘗試多種風格,直至整體背景美工完成。此後,布洛與海爾曼就致力於準備各種物件的繪製。布洛不斷地調整關卡中物件的設計,以反映每個世界的標題腔調所提示的氣氛,並避免畫面表象喧賓奪主。例如遊戲中的第一個世界“時光與寬恕”,設計為了有著一種探索與寬恕的感覺;而“時光與抉擇”則混合了“豪華的室內物件(精美的家具與織料)”與破爛的戶外物件(沼澤臭水、腐朽的支柱與船用繩索)”,以有意地創造出“不協調”的感覺,暗示了現實生活的交替變化。遊戲前景與背景元素套用了粒子特效,渲染了草葉的擺動、雲朵的飄動,使遊戲畫面富有動感。
同一場景的多種美工方案同一場景的多種美工方案
主角蒂姆的外觀原本由艾德蒙·麥米倫(Edmund McMillen)所設計,後來由海爾曼重畫以便“更好地與背景風格相符”。

遊戲配樂

為了節約開發成本,《時空幻境》採用了由音樂網站Magnatune授權的音樂。布洛選擇了八首一定長度的樂曲,使玩家在遊戲過程中不會感到明顯的音樂重複,而在時間倒流時音樂也會倒放,聽起來“獨特而有趣”。除了舒緩的曲目,布洛亦挑選了“有機而複雜”的音樂以作為協助設定遊戲氣氛之用,來“含糊地表達某種含義”。音樂的選取也影響了遊戲的背景美術設計。遊戲的原聲CD於2009年4月9日通過Magnatune網站發布,額外收錄了兩首重混版的背景音樂,加入了在遊戲中使用時間倒流功能時的音響特效。

樂曲列表

· 《Maenam》,潔米·西貝爾所作,來源於《Hidden Sky》
· 《Undercurrent》,潔米·西貝爾所作,來源於《Lush Mechanique》
· 《The Darkening Ground》,潔米·西貝爾所作,來源於《Lush Mechanique》
· 《Tell It By Heart》,潔米·西貝爾所作,來源於《Second Sight》
· 《Long Past Gone》,潔米·西貝爾所作,來源於《Second Sight》
· 《Downstream》,西拉·坎曼所作,來源於《Music of Waters》
· 《Lullaby Set》,西拉·坎曼與潘·斯旺所作,來源於《Wild Wood》
· 《Romanesca》,雪柔·安·富爾頓所作,來源於《The Once and Future Harp》

遊戲發布

《時空幻境》本是在PC平台上進行開發,其次移植家用機平台的遊戲。在2007年中期,布洛與微軟簽定了遊戲發布的協定,確定了遊戲在XboxLive Arcade上首發。PC版本原計畫在2008年底發行,但是為避免遊戲在2008年末激烈的市場競爭中落敗,布洛決定將《時空幻境》推遲到2009年年初。PC版發售前,布洛參考了《粘粘世界》和《蠟筆物理學》等遊戲將價格定為20美元,比Xbox 360版高5美元,因而受到了一些批評。作為回應,布洛隨後將定價降至15美元,同時表示他“更希望玩家去討論該遊戲本身,而非在遊戲定價上發牢騷”。
Hothead Games已將遊戲移植到Mac平台,並計畫發布PS3版。Wii方面,由於WiiWare有一定的遊戲大小限制,遊戲移植到該平台可能性很小。
布洛表示《時空幻境》暫時沒有續作或追加內容的計畫,不過在PC版發售後不久,布洛便公布了遊戲專用的關卡編輯器原始碼,允許用戶將新的圖形導入遊戲中,製作第三方地圖、模組。

遊戲評價

截至2009年10月,根據Metacritic的統計結果,《時空幻境》Xbox 360版共獲得了來自56個網站,平均93/100分的打分,是獲得評分最高的Xbox 360下載遊戲之一。
Eurogamer的評論稱,遊戲在時間操控上的創新變化和情節的非線性敘述讓人感到“幾年來禁錮遊戲理念的條框被拿掉了”。《澳大利亞世紀報》和《先驅太陽報》表示該遊戲謎題製作精心,難度很大,而在解開時“心裡會充斥著巨大的滿足感”。Gamespot編輯表示《時空幻境》是個“罕見的遊戲,讓玩家在這一刻絞盡腦汁解開謎題,在下一刻又折服於其意味深長的故事”。《時空幻境》美工與遊戲呈現亦贏得了高度肯定,1UP的評論說《時空幻境》的美工“將復古設計的纖巧與印象派背景及親切的手繪環境並列”,Gamespot評論指出遊戲的視覺效果“引人注目但從未讓玩家分散注意力”。《連線》雜誌對《時空幻境》的音樂褒獎有加,寫道“美麗的交響旋律讓那些已經令人難忘而獨特的觀感錦上添花”。
《時空幻境》所遭致的批評主要是其遊戲過短。IGN的評論指出,一旦玩家完成所有的謎題後,遊戲就不再剩多少可玩性。1UP的編輯則提出不同的觀點,將遊戲與有著類似批評的《Portal》相較,表示“在面對其獨特的講故事方式以及深邃的思想內涵時”,其關卡長度問題“可被忽視”。
儘管PC平台與Xbox360版保持同樣的內容而沒有增加任何新的功能,但仍獲得了來自10個網站,平均90/100的打分。評予93/100分的AtomicGamer指出,PC版缺乏對用戶電腦最佳化圖形顯示的初步支持, 如調整至較高螢幕解析度或關閉某些遊戲效果 ,是該版本的一大缺陷之一。

獲得獎項

Xbox 360版《時空幻境》獲得的獎項如下(無特殊說明均為2008年所獲):
· 2006年獨立遊戲節:最佳遊戲設計獎(Independent Games Festival: game design award)
· GameSpot評:年度最佳原創下載遊戲(GameSpot: Best Original Downloadable Console Game)
· GameSpot評:年度最佳平面動作遊戲(GameSpot: Best Platformer)
· GameSpot評:年度最佳授權音樂(GameSpot: Best Licensed Music)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度Xbox Live Arcade遊戲(Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度音樂最佳獎(Official Xbox Magazine: Best Soundtrack)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度故事結局最佳遊戲(Official Xbox Magazine: Best Ending)
· 互動藝術與科學學院:最佳休閒遊戲(Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year)
· Xbox Live Arcade 2008:最佳創新獎(Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation))

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