時戰

時戰

時戰出版公司Asmodee在2008年出版以日本中世紀時期為背景的遊戲。類型是吹牛,中世紀,談判。

基本介紹

  • 中文名:時戰
  • 外文名:When the war
  • 時戰:以日本中世紀時期為背景的遊戲
  • 遊戲類型:吹牛、中世紀、談判
  • 出版日期:2008年
  • 對應年齡:12歲以上
  • 對應人數:3-6人
  • 出版公司:Asmodée
  • 遊戲時間:90min
簡介,遊戲背景:,遊戲簡介:,

簡介

時戰/宣旨(Senji)》是一款以日本中世紀時期為背景的遊戲
遊戲機制:地區移動、擲骰子、物品收集、同時行動選擇

遊戲背景:

玩家是日本勢力龐大的封建主,憑藉強大的武力及廣大的封土,天皇亦只是各大家族的傀儡。玩家的最大威脅只來自另一封建家族,為了家族的長久興盛,各大家族皆捲入家族間的爭霸。爭戰、結盟是爭霸中必然出現的戲碼,進行商貿、交換人質是穩定盟友的重要手段。挾天子以令諸侯,掌控天皇將讓玩家另具政治優勢。

遊戲簡介:

玩家除了可通過贏得戰爭、建立功勳來賺取分數,亦可靠收集花札牌以湊成牌組來換取分數或加入新武士。遊戲中的武士除了可增大戰爭的勝算外,各武士牌上亦書明其特別能力。讓武士的主人獲得規則以外的特殊優勢。
遊戲以回合進行。每個遊戲回合皆分作以下5個階段:
1.支配天皇:由現時得分最高者取得沙漏,該玩家將行使天皇的權力,以決定夏、秋兩季的執行次序。
2.冬季(外交階段):以沙漏作計時,所有玩家在這4分鐘時間內,同時進行任何談判、交換外交牌、或競投中立家族的外交牌。
3.春季(指令階段):玩家同時在各自每一個領地上放上1個指令標記。指令標記將牌面向下放置。指令標記分生產(抽花札牌)、徵兵(增加軍隊)、調動(移動軍隊、戰爭)。留在海上的軍隊無需放置指令標記,因其指令必定是調動。
4.夏季(行動階段):由支配天皇者決定領地上指令的執行順序。支配天皇者逐一指定一個領地、或海域,其統領玩家即公開其上的指令標記並依指令執行行動。
5.秋季(結算階段):由支配天皇者決定玩家執行結算的次序。玩家執行結算時,可用花札牌湊成牌組來換取分數或加入新武士、徵集僱傭兵、行使貿易牌等。
每回合結束時,若尚無玩家累積分數達60分,則重新開始另一回合。若有玩家達到60分,則遊戲結束,並由得分最高者勝。若得分相同,則再多進行一回合以決定勝負。

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