斯派羅

斯派羅

紫色小龍斯派羅(Spyro the Dragon),歐洲遊戲《斯派羅》系列的角色。遊戲中,玩家會見證它一點點成長——儘管外表沒大的改變,但它的活力、幽默和正義感給人們留下過很多的印象。截至2015年6月,斯派羅遊戲發行共17部,世界銷量有驚人的2000萬份。

基本介紹

  • 中文名:斯派羅
  • 外文名:Spyro
  • 配音:Carlos Alazraqui (1998)Tom Kenny (1999-2002)Jess Harnell (2004-2005)
  • 基本能力:火焰吐息、龍角衝撞、跳
  • 可學能力A:二連跳、擺桿、滑翔、攀爬、游泳
  • 可學能力B:潛泳、飛行、自我保護
  • 可學能力C:閃電/水柱/寒冰吐息、元素力量
經典斯派羅系列,最初三作(Original Series),後續作品,斯派羅傳說(The Legend of Spyro),天空斯派羅(skylanders),影響,

經典斯派羅系列

最初三作(Original Series)

1998年由Insomniac Games開發的一款PS1動作遊戲。Charles Zembillas為《小龍斯派羅》設計了主角Spyro的形象:中型翅膀、彎角、尖穗尾,以及紫色的外表(避免綠色與草原相融)。
遊戲的開始講述了一隻名叫Lindar的龍,在採訪時激怒了Gnasty Gnorc,致使後者施放法術報復王國所有的龍,斯派羅倖存。於是,斯派羅開始了它第一次冒險......
GameRankings官方評分:85.44%。
《斯派羅2:Ripto的憤怒》、《斯派羅3:龍年》則是《小龍斯派羅》的續作,畫面上依然採用抽象的3D,但其獨特的遊戲魅力,使這一系列在當時廣受好評。

後續作品

GBA平台上,也移植了斯派羅的遊戲,如《斯派羅:Season of Ice/Fame》、《斯派羅:Rhynocs的襲擊》、《斯派羅:融合》,以及後來的“斯派羅傳說”三部曲,但是知名度低,玩家評價也一般。
PS2/Wii平台:
誕生於2004年,經典斯派羅遊戲的收尾作。迪士尼夢幻般的畫風,加上配樂與遊戲的結合,該作最終創下了不錯的口碑。遊戲圍繞龍長老Red利用黑暗水晶的陰謀展開。斯派羅再次展開冒險,途經飛龍王國、失落遺蹟、冰天雪地、火山大本營,逐漸了解真相,最終與Red進行戰鬥。
封面4個角色的分支冒險:
蜻蜓(Spraxthe Dragonfly),顏色為角色HP,消失之後,斯派羅再受到攻擊就會死亡。它也能進入縫隙進行迷你射擊遊戲。
鼴鼠(Blinkthe Mole)能進入地下礦山和洞穴,玩家的任務是找到並用炸藥炸毀各種黑暗的碎片。它是教授的侄子,同時是一個洞穴探險家,使用臂式雷射和炸藥。
企鵝上尉(Sgt. Byrd),玩家要在規定時間定位和摧毀各種目標和敵人,類似於戰鬥機空戰遊戲,衝擊感很強而且很有趣。
獵人(Hunter),他能夠爬牆壁,能用他的弓箭進行遠程狙擊。在寒冰地區解救斯派羅。
《斯派羅:英雄之尾》將Spyro的人氣帶上巔峰,不過團隊表示:斯派羅的能力已經開發殆盡。開發人員的離去,加上玩家的新鮮感下降,傳統斯派羅玩法終告一段落。

斯派羅傳說(The Legend of Spyro)

在《斯派羅傳說》三部曲,斯派羅有了不同的形象:“一隻有同情心的年輕的龍,總是願意幫助朋友和陌生人,解決他們可能遇到的任何問題”“它不求回報,只是高興地儘自己最大的幫助。在冒險中,尋找它的過去,並好奇地塑造自己的未來”。斯派羅,從一隻冒冒失失的小龍,慢慢成長為一代驕傲的領導者。
PS2/Wii/Xbox/NDS/GBA平台:
該作由Krome Studios開發,發售於2006年,為Spyro系列的重啟。相比以往的斯派羅遊戲,《斯派羅傳說》更多地基於移動來決定勝負,戰鬥變得實戰化。遊戲增加了小龍斯派羅該有的各種各樣的戰鬥動作,保留四種不同的氣息攻擊:火、冰、電、土,它們可以用來作為近程和遠程攻擊。斯派羅還可以使用特殊攻擊,爆發能量對敵造成巨大傷害。
斯派羅傳說:新的開始斯派羅傳說:新的開始
遊戲開始於一個寺廟,那裡有一隻很大的紅龍名為Ignitus ,守護著龍蛋。“龍年”的到來,意味著每十代一遇的新龍蛋將來到這個世界。龍的預言告訴我們,每隔十代,一種罕見的紫色的龍將出世,它將決定那個時代的命運;Ignitus正等待著那個蛋......
該作被評為2006年年度最佳平台遊戲(Best Platform Game)之一。
2007年的一款斯派羅遊戲,《斯派羅傳說》三部曲的第二部。從上次冒險回來的斯派羅似乎成長了不少,雖然又被一些蹊蹺的巧合剝奪去了一部分能力,但是它迎來了全新的聲優和劇情。斯派羅也將得到新的技巧和能力,再次與威脅龍族的敵人展開大戰。
2008年的一款斯派羅遊戲,《斯派羅傳說》系列三部曲的最後一作。斯派羅也將與以前的老對手Cynder聯手,一起對付“黑暗之主”,而斯派羅也將獲得自身最強的能力。
斯派羅
註:Cynder是小龍斯派羅在《斯派羅傳說:新的開始》最後打敗並拯救由“黑暗之主”奴役的黑龍,經過《斯派羅傳說:無盡之夜》冒險之後成為夥伴。與斯派羅不同,黑龍Cynder有控制毒、恐懼、風和陰影的力量,這是她之前被“黑暗之主”控制時得到的。Cynder速度更快,但力量弱於斯派羅。
遊戲玩法基本和前作《斯派羅傳說:新的開始》《斯派羅傳說:無盡之夜》相同。該作加入了兩種全新要素:玩家可以隨時隨地讓斯派羅飛行,以更多的方式探索世界;可以進行角色斯派羅和Cynder的切換;在合作模式中,玩家可以隨時加入或退出。

天空斯派羅(skylanders)

“天空斯派羅”是一系列獨立的斯派羅遊戲,玩法和之前有不同。在遊戲中,斯派羅被描述為”一隻有年輕之心的堅強的龍,它勇敢無謂,和其他的英雄致力於捍衛“天空之城”。斯派羅屬於魔法系,有完全駕馭其他元素的能力,但它更喜歡掌握火。
作為第一款大規模使用帶有NFC(近距離無線通訊技術)功能玩具的遊戲,《小龍斯派羅的大冒險》取得了巨大成功。其遊戲銷量達100萬,售出的玩具超過2500萬套,銷售額超過5億美元。
遊戲特色:
·每個角色都包含獨特的力量——通過每個獨特的角色遊歷獨特的遊戲世界
·智慧型玩具——每個玩具/角色可記憶玩家的分享體驗。成就和等級數據與玩具和玩具間的互動進行綁定。
·力量之門——力量之門是連線真實世界和虛擬冒險世界的通道
·與玩家互動——在力量之門上同時放置兩個玩具/角色,玩家即可組隊遊戲,當然也可以進行對戰
·多平台的多樣化遊戲玩法——各平台遊戲玩法進行獨特設計
·美國知名玩具零售商Toys R Us還將在今秋遊戲發售時發布《小龍斯派羅的大冒險》的專屬玩具。
小龍斯派羅:巨人》《小龍斯派羅:力量交換》《小龍斯派羅:陷阱別動隊》《小龍斯派羅:超級戰馬》也有著類似的玩法。

影響

·開始的時候,“斯派羅”風靡歐美,它的形象也曾多次被收購,於是出現了不同風格的斯派羅遊戲。“斯派羅”品牌的登峰、低谷和不斷創新是許多玩家有目共睹的。
·關於“斯派羅”形象改變的爭議仍在持續,人們說”那不像斯派羅(的形象)“,通過種種方式表達自己的不滿。Destructoid在《盤點2013年十大創新遊戲公司》中說:“遊戲市場中,'斯派羅'並不是(轉變)最複雜的遊戲,但它依然在艱難地創新。”

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