文明4:戰神

文明4:戰神

《文明4:戰神》是一款非常經典的開發型策略遊戲,同時包含有大量的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大遊戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。 戰神是文明IV的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢化版上市日期為2008年4月。此資料片在原版基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建築,以及八個新劇情。

基本介紹

  • 中文名:文明4:戰神
  • 原版名稱:Sid Meier's Civilization Ⅳ: Warlords
  • 遊戲類型:Strategy
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:文明
  • 地區:美國
  • 開發商:Firaxis Games
  • 發行商:2K Games
  • 發行日期:2006-07-24
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
遊戲介紹,新增概念,大軍事家,外交附庸條約,勝利條件,特色建築,配置需求,最低配置,推薦配置,

遊戲介紹

2K Games和Firaxis Games今天聯合宣布,《文明4》即將推出資料片《文明4:戰神》(Sid Meier's Civilization Ⅳ: Warlords)。
文明4》於2005年10月上市,至今全球銷售量已經突破百萬套。作為一款全新的資料片,《戰神》特別向歷史上最偉大的軍事家們致敬,遊戲將加入6個全新的關卡,玩家在他們的新的“戰神”單位的幫助下,可以將歷史的進程完全改變。資料片加入了新的文明、新的領導人和更多的單位、資源以及奇蹟。
2K Games的管理總監Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰神》在保持原有的成功架構的基礎上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。”
Firaxis Games的創作開發總監,全球聞名的製作人席德·梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在遊戲剛剛發售的那些日子裡,全世界的玩家們都沉浸在遊戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什麼能比這更妙呢?!《戰神》將滿足玩家想要的一切!”

新增概念

本作會有六個新的文明加入。創建高大的城牆將會自動增加強大
的防禦能力,雖然野蠻人不能跨越國界去作戰,不過文化是無國界的,它可以傳播到世界上任何一個國家。文化散布擴大之後,這樣會導致城牆的位置進一步延伸。每一個文明都會有新的獨特建築物,它們將會取代現有的建築風格。就和獨特的作戰單位一樣,這些特殊建築能給作戰者帶來更多的利益。
在玩耍《文明 4:戰神》這款遊戲中,建議玩家將各個地方的諸侯和文明互相聯繫起來。如果你發展進行的很糟糕的話,它們就會主動建議你一個好的辦法。為了持續穩久發展,諸侯會考慮每十天將為政黨的復興重新審議。它們會為你的統治而不斷地服務,不過在政治上享有自己獨特的權利。

大軍事家

戰爭之王資料片新增了一種歷史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家將隨你的軍隊作戰經驗的不斷積累應運而生。當你贏得足夠多的戰鬥,積累了足夠多的經驗值,一位大軍事家將出現在你的某座城市中。而出現下一位大軍事家所需的經驗值將是原先的兩倍。
大軍事家出現後,你可以將其作為“軍事統帥”(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得“軍事統帥指揮”(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。
與軍事統帥合體的單位將可以免費升級,並在升級後保持其原有經驗值,該單位還將獲得幾項特殊的晉升類型:
Combat Ⅵ 格鬥六級: +25% 戰鬥力
Leadership 領導能力: +50% 戰鬥獲得的經驗值
Medic Ⅲ 醫療三級: 同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復15%損傷
Morale 激勵士氣: +1 移動力
Tactics 戰術機動: +30% 撤退幾率
此外,你也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+50%。
最後,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點經驗值。

外交附庸條約

戰爭之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(Vassal State)。附庸國是臣服並效忠於其他國家的半獨立政權,附庸國向其宗主國提供貢禮,以換取宗主國在軍事上提供保護。
附庸條約的作用
附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導致附庸國城市的不滿。
宗主國可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國領土的通行權,能夠察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢復能力與在本國相同,並能利用附庸國的防禦設施。
宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。但是,如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰爭狀態。這是宗主國與附庸國之間發生戰爭唯一可能的原因。通常,附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國與別國發生戰爭,附庸國將自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出和約。
附庸條約的代價
在擁有附庸的情況下,宗主國的城市維護費將會增加。附庸國擁有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費——只是需要為自己的城市額外支付維護費)
附庸條約的類型
在和平時期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌握封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之後廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之後,第三方向其中任何一方宣戰將視同與雙方同時宣戰。
在戰爭期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合後結束附庸關係,除非附庸國的領土和人口規模達到並超過宗主國領土和人口規模的半數。投降條約簽訂後,如果附庸國再喪失超過半數的領土,也能夠解除附庸關係。投降條約將使附庸國隨宗國主自動進入同第三方的戰爭/和平狀態。

勝利條件

在對勝利條件和積分的影響方面,宗主國被視作擁有附庸國半數的領土和人口,即附庸國只擁有本國領土和人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導致本國經濟陷於停滯。)

特色建築

戰爭之王新增了文明特色建築的概念。文明特色建築取代某個原有建築,並在原有建築作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益,蛤蜊,螃蟹,魚群+1健康),還額外增加一條商路。
註:有關資料片標題的譯法
原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧白起之流。因此作為標題譯成戰爭之王,作為單位譯成軍事統帥。
其他譯名:戰爭主宰、戰爭統帥、戰爭之神軍神、戰爭之王
注意:
* 原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀念碑”(Monument).
** 資料片中還新增了一種普通建築“馬廄”(Stable),獲得騎術後可以建造(需要60產能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。

配置需求

最低配置

Windows 2000/XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.2 GHz 256 MB 記憶體 64 MB 顯存 帶硬體 T&L (GeForce 2/Radeon 7500 或更高) DirectX 7 兼容音效卡 DVD-ROM 驅動器 1.7 GB 硬碟空間

推薦配置

Windows XP SP1 或更高 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon CPU 至少 1.8 GHz 512 MB 記憶體 128 MB 顯存 帶 DirectX 8 支持 (像素與矢量渲染) DirectX 7 兼容音效卡 DVD-ROM 驅動器 1.7 GB 硬碟空間

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